Во время
данного
урока
будет
рассмотрен
процесс
создания
скина для
Симс 2 на
примере
простой
футболки...
ШАГ 1 -
Создание
новой
одежды - это
так легко!
Каждый
хочет
создать
одежду для
своих
Симов и The Sims 2 Body Shop
упростит
создание и
тестирование
ваших
новых
работ!
Перед тем
как мы
начнём, вы
должны
убедиться,
что у вас
есть
редактор
картинок
типа Photoshop или Paint
Shop Pro, так как он
потребуется
для
редактирования
изображений.
ШАГ 2 -
Добро
пожаловать
в панель
проектов!
Первый
шаг это
создание
нового
проекта в The Sims 2
Body Shop... Body Shop
организует
вашу
работу в
проекты, с
которыми
легко
работать...
Для того
чтобы
начать
новый
проект
сделайте
следующее:
-
Кликните
на 'Create Parts'(Создание
частей) в
правом
верхнем
углу
- Кликните
на 'Start New Project'(Начать
новый
проект)
- Кликните
на 'Create Clothing' (Создание
одежды)
- Затем
выберите
категорию
вашей
новой
одежды,
давайте
для начала
выберем
иконку 'Everyday'(ежедневная)
которая
выглядит
так:
Подсказка:
Вы можете
узнать что
означает
каждая
кнопка, на
некоторое
время
оставив
указатель
мыши на ней...
- Вы можете
выбрать то,
для кого
создаёте
новую
одежду: пол -
мужской(Male)
или
женский(Female),
возраст и
тип тела. В
этом уроке
мы будем
использовать
взрослую
женщину(adult-female).
- Как только
вы
сделаете
свой выбор(пол,
возраст и
тип тела),
нам
потребуется
определить
тип
ежедневной
одежды,
которую мы
хотим
сделать.
Можно
выбрать
одну из
трёх:
цельный
костюм(Whole),
верхняя
часть/топ(Tops)
или нижняя
часть(Bottoms). Всё
же сейчас
давайте
кликнем на
иконке 'Tops',
которая
выглядит
так:
- Далее
кликните
на
изображении
того топа,
который
больше
всего
походит на
то что вы
хотите
сделать. И
помните,
что мы
можем
отрегулировать
некоторые
части
нашей
майки
позже,
поэтому
совершенное
соответствие
не
обязательно.
Как только
кликните
на
подходящем
шаблоне, вы
сразу же
увидите
его на
манекене
слева...
- Теперь,
когда вы
сделали
свой выбор,
мы должны
экспортировать
текстуры в
вашу папку
с
проектами,
с которыми
будем
работать в
дальнейшем.
Не
волнуйтесь,
Body Shop мигом
сделает
это!
Кликните
на кнопке 'Export
Selected Textures'(Экспорт
Выбранной
Текстуры)
внизу
экрана,
которая
выглядит
следующим
образом:
- Введите
имя
проекта,
пусть в
первый раз
это будет 'ExampleTShirt'
и нажмите
на галочку('Accept
Project Name')...
ШАГ 3 -
Альфа, Бета
текстура...
Какая
именно?
Начинается
реальное
веселье:)
Откройте
любимый
редактор
изображений
типа Photoshop или Paint
Shop Pro и
откройте
этим
редактором
файлы,
которые вы
только что
экспортировали.
Вы найдёте
ваш проект
по адресу
указанному
на экране
панели
проектов:
А именно,
ваша
текстура
сохранилась
в папке: "Мои
Документы/EA
Games/Body Shop/Projects/ExampleTShirt/". Где
последней
папкой("ExampleTShirt")
в этом
длинном
пути
является
имя вашего
проекта,
которое вы
вводили
при
экспортировании
текстуры...
Просмотрев
эту папку("Projects/ExampleTShirt"),
вы сможете
увидеть 4
файла. Они
должны
выглядеть
примерно
так:
Вам
нужно
будет
редактировать
только эти
файлы:
Файл
текстуры: top~stdMatBaseTextureName.bmp
Файл альфа
канала: top~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp
Вы
должны кое-что
узнать
относительно
этих
файлов,
перед тем
как начать
с ними
работать. Файл
текстуры -
это
изображение
которое
обёрнуто
вокруг
сима и это
тот файл, с
которым
придётся
больше
всего
работать.
Примерно
так будет
выглядеть
файл
текстуры,
когда вы
откроете
его в своём
редакторе
изображений:
Файл
альфа
канала
говорит о
том, что
показывать
и что не
показывать
из файла
текстуры.
Область
закрашенная
белым
будет
отображаться
в конечной
работе(из
файла
текстуры), а
область
закрашенная
чёрным не
будет.
Примерно
так
выглядит
файл альфа
канала,
когда вы
откроете
его в
редакторе
изображений:
Ok.. сейчас
давайте
что-нибудь
нарисуем
на нашей
футболке...
ШАГ 4 -
Займёмся
дизайном
Я уверен,
что вы
собираетесь
добавить
лого или
некоторый
цвет к
вашей
новой
футболке,
так
давайте же
сделаем
это!
Теперь
оба
изображения
отрыты для
редактирования,
давайте
взглянем
на рисунок
текстуры и
добавим к
нему лого. Я
открыл
заранее
подготовленный
лого Симс 2,
вы же
можете
использовать
любую
другую
картинку
или можно
начать
рисовать
что-то своё.
Уменьшив
размер
картинки
лого Симс 2, я
поместил
её на
изображение
текстуры.
Когда
сохранил
изображение,
то оно
выглядело
так:
ВАЖНО:
сохранять
изображения
в том же
формате, ну
и в той же
папке и с
тем же
именем
разумеется!
Теперь,
когда
новое
изображение
текстуры
сохранено,
давайте
вернёмся к The
Sims 2 Body Shop и
кликнем на
кнопке 'Refresh Preview Sim'(обновить).
Развернём
модель
вокруг,
используя
стрелки
внизу
пьедестала
и ВУАЛЯ!
Лого,
которое мы
добавили к
изображению,
находится
на спине!
Как просто
это было?
ШАГ 5 -
Элементарные
изменения
Альфа
канала
Изображение
альфа
канала
позволит
вам
вносить
простые
изменения,
результат
которых вы
сражу же
увидите. Я
использовал
"резинку"
на
изображении
альфа
канала для
того, чтобы
придать
нижней
части
нашей
футболки
такую
форму:
После
того как вы
сделаете
изменения
альфа
изображения
и
сохраните
их,
вернитесь
к The Sims 2 Body Shop
кликните
на кнопке 'Refresh
Preview Sim'
и ВУАЛЯ!
Ваша
манекенщица
имеет
рубашку, с
волнистыми
вырезами
внизу!
ШАГ 6 -
Импорт
новой
рубашки в
игру
Когда вы
останетесь
довольны
результатом
изменений,
вы сможете
импортировать
вашу
работу в
игру... И
опять Body Shop
делает всю
работу за
вас:) Только
нажмите на
кнопке 'Import Textures'
внизу
панели
проекта и
ваши файлы
импортируются
в игру
Теперь,
когда вы
знаете
основы
создания
собственных
скинов, вы
можете
приступить
к новому
проекту
или
загрузить
раннее
созданный!!!
А
импортированная
майка
будет
доступна в
соответствующем
разделе
одежды Body Shop...