Прохождение The Sims
Loading...

Руководство по созданию объектов   Огромное количество советов   Прохождение TheSims   "От знакомства до свадьбы"

Советы от посетителей

Loading...

 

Мир The Sims. Полезные советы

Садовые украшения

Особенный шик и живописность вашему участку с домом в стиле ретро, домом-замком или домом с привкусом обветшалости придаст кладбище с покрытыми мхом надгробиями и плакучими ивами. Надгробные плиты, к сожалению, нельзя купить, зато можно получить, если переместить урну из дома в сад. Некоторые, я знаю, прежде, чем вселить в дом "свою" семью, заселяют участок неугодными Симами, а затем запирают их в комнате размером один на три с включенным телевизором, развернутым к Симу задней стенкой. Другие используют для этой цели камин. Как бы то ни было, все это - уже бесчеловечное, а точнее, "бессимсятское" извращение в стиле Освенцима. Совсем другое дело - почтить вечную память любимого Сима, оборудовав ему цветущий угол в саду.

Интерьер

Чтобы создать уют в доме, совершенно не нужно накупать дорогих безделушек. Намного важнее избавиться от тараканов, старых газет и горы немытой посуды. Не тратьте последние деньги на фонтан в надежде, что Сим наконец-то получит повышение по работе. Лучше посадите во дворе цветы. А в доме самое главное - освещение. Множество окон придадут вашему дому уюта больше, чем картины в тяжелых рамах. Совет кажется простым, но сколько трудностей оттого, что им пренебрегают!

Индивидуальность

Каждый Сим, как и человек, является яркой индивидуальностью, и двух одинаковых Симов не бывает. Даже если создать двух Симов с одинаковой внешностью, каждый Сим имеет пункты индивидуальности, знак Зодиака, который обусловливает те или иные черты характера, и интересы, которые могут меняться в течение жизни. У малышей-Симов еще нет интересов, они появляются потом и зависят от знака Зодиака и окружения Симсенка.

Услуги

Вы не видите, как работает ваш Сим и его соседи, но других Симов можно застать за работой. Например, в городских ресторанах встречаются официанты и повара, а в магазинах - продавцы. В пригороде тоже есть обслуживающий персонал, такой как горничные или садовники, которых можно нанять по телефону. Стоят такие работники недорого, но очень экономят время. Сим, когда находится на работе, не станет обсуждать с вами личные дела.
Конечно, ремонтник не просит многого за свои услуги, но Симу с большой склонностью к технике починка раковины или компьютера принесет не меньше пользы, чем теоретическое изучение механики.
Если вы уйдете на работу, не оставив на счету денег для своей приходящей горничной, то можете начинать учиться обходиться без её услуг. Детишкам придется поливать цветочки, а вам - перетаскивать грязную посуду в ванную, чтобы её вид и запах пропавшей пищи не портили Симу настроение перед уходом на работу.
Домашний робот справляется с хозяйством не хуже служанки, но стоит значительно дороже. Еда, приготовленная роботом, похожа на приготовленную вашим Симом, но по калорийности намного ей уступает.

Карьера


Оба работающих Сима могут принести в дом материальное благополучие, но все это хорошо, только в случае надежности домашних "тылов". В самом деле, Сим, у которого дома чистота, уют и вкусный обед, может потратить больше времени на изучение необходимых ему в карьере дисциплин. А если при этом домоседка-женушка будет поддерживать хорошие отношения с друзьями семьи - что ж, тем лучше для семейного благополучия. Кроме того, долгожданные (и неожиданные) дети требуют заботы, особенно в первое время. К тому же, Сим, получивший много навыков, находясь дома, будет быстро продвигаться по карьерной лестнице в дальнейшем. Да, кстати, я вовсе не проповедую дискриминацию по половому признаку: в одной моей Сим-семье глава семейства нянчит лапочку-дочку, а его супруга делает блистательную карьеру врача.

Прикольные предметы

Многие предметы обладают по-настоящему необычными свойствами.
Хотя кошачий концерт, устроенный Симом в начальный период обучения игре на музыкальных инструментах, нравится далеко не всем, вся семья будет внимать вашему Симу с большим удовольствием уже после приобретения трех очков творчества.

Попробуйте усадить двух Симов противоположного пола на диван, а потом воздействовать ими друг на друга. Особенно удобны красные угловые диванчики и металлические стулья с зелеными сиденьями, находящиеся в городе. Впрочем, дома можно провести время с не меньшим удовольствием, главное - это знать, на чем сидеть!
Сам по себе телескоп - отличная вещица, позволяющая учиться и развлекаться одновременно. Однако, не стоит им злоупотреблять, иначе симпатяги-инопланетяне заберут у вас Сима, прилетев на своей тарелке.
Ванна в форме сердечка поможет не только развлечься и увеличить рейтинг гигиены вашего Сима, но и наладить отношения со своей второй половинкой.
Помимо того, что вибро-кровать действительно очень мягкая и удобная. Она позволяет парочке Симов пообщаться и поразвлечься. А если регулярно использовать её в качестве средства развлечения, будучи в хорошем настроении, то в доме у ваших Симов скоро послышится детский плач и лепет.

Воспитание Симсят

Дети, родившиеся после серии "страстных поцелуев", как правило, очень похожи на родителей. Меньше похожи на родителей отпрыски кровати-сердечка для медового месяца. Приемные дети, усыновленные после звонка из приюта, могут быть даже другого цвета кожи, составляя с родителями разительный контраст. Это факт, не имеющий под собой теоретической основы, но многократно доказанный экспериментально.
Если ваш подросший Сим-бэби любит читать, играть в машинки и куклы и вообще самостоятелен - считайте, вам повезло. Потому что некоторые ребятишки любят носиться по дому, раскидывать еду, пугать родителей и корчить рожи гостям, чье расположение для продвижения по работе чрезвычайно важно. Лучший способ обращаться с такими детьми - это завести для них братика или сестренку. Хотя и здесь есть доля риска. Если детки сойдутся характерами и не переключатся друг на друга, то, вместо того чтобы нейтрализоваться, их энергия по запугиванию гостей возрастет вдвое!
Если работа для ваших Симов на данный момент чрезвычайно важна, но жаль отдать второго ребенка в приют, то первенец может успешно посидеть с ним пару дней. Однако будьте осторожны, чтобы сильно не понизить его школьные оценки, почаще учите Симсенка в эти дни. Кстати, такое положение дел имеет и свою положительную сторону: дети ладят друг с другом буквально с самых пеленок. В одной из моих семей брат с сестренкой подружились так, что, поддерживая хорошие отношения с родителями, совершенно в них не нуждались, а везде ходили парочкой, разве что в ванную по очереди.
Интерьер детской очень важен. Много игрушек, цветов, безделушек, удобные кроватки, зеркала и шкафы - важный элемент жизни маленького симсенка. Если пренебрегать уютом, общий показатель его настроения, а затем и школьные оценки будут ухудшаться, и малыша могут забрать в военную школу.
Хотя Симсята делают все самостоятельно, приготовить себе полноценный обед они не могут, поэтому обязательно оставляйте им еду на кухонном столе.
Пригласить маленького Сима в город нельзя, и подарить ему подарок - тоже, но он может быть полноправным (и полноценным) другом семьи.
Самый лучший и достаточно дешевый способ развлечь детей - это благоустроить участок, посадив побольше цветов, несколько деревьев, установив парочку предметов для уюта в саду. На таком участке дети могут бегать друг за другом часами, развлекаясь, общаясь и наслаждаясь красотой садика одновременно. Другая альтернатива - это кукольный домик или сундук с игрушками, которые и стоят недорого, и выглядят мило.
Железная дорога - тоже прекрасная возможность развлечь Симсят, как своих, так и соседских. Горка в сад стоит недешево, да и не каждому ребенку нравится, но её можно установить на балконе детской.
Стандартные "семейные" способы развлечения - это телевизор и компьютер. Остается только надеяться, что дети Симов не будут так резаться в The Sims, как это делаем мы ;)

Мир The Sims. Часть 2. Неприятности

От использования многие предметы ломаются, портятся и приносят массу неприятностей. Для Сима нет хуже зрелища, чем вид разбитой раковины или полетевшего компьютера. Для починки предметов можно вызвать по телефону работника из службы ремонта, или Сим может засучить рукава и взяться за ремонт сам. Если время поджимает, но у Сима полная финансовая свобода, просто продайте предмет и купите новый - и все дела!

Не размещайте предметы на ближайших к камину клетках, если не хотите, конечно, от них избавиться, а заодно и от половины дома. Печи и плиты тоже часто являются причиной пожара. Огонь наносит ущерб мебели и может привести к гибели Сима. Чтобы избежать этого, заведите за правило устанавливать противопожарную сигнализацию во всех комнатах с огнеопасными предметами.

Инопланетяне могут забрать Вашего Сима примерно на сутки, в течение которых у вас нет возможности управлять им. Все показатели Сима, кроме пунктов интереса, остаются после возвращения неизменными. Симы, пообщавшиеся с гуманоидами, становятся безразлично-равнодушными к ряду понятий. Избежать НЛО можно, если не покупать телескоп, но нужно ли?


Вы думаете, машина так и будет ждать, пока вы отойдете и освободите дорогу? Ну, не совсем. Сто раз будет, а на сто первый собьет. Так что приехали с работы - и нечего стоять на дороге. Что за склонность к суициду?

Как часто вы оплакиваете могилы на вашем участке? Если у вас просторное кладбище, привидения не заставят долго ждать. Сами по себе они безобидны, но пугают Симов и не дают им спать. Зато экзотика какая! А если Сим живет в замке, без привидений просто не обойтись.

Вне всяких сомнений, химическая лаборатория - вещь очень полезная. Но вот зелья могут оказывать как положительные, так и негативные воздействия.
Как известно из школьного курса химии, цвет раствора может многое сообщить о его свойствах.
Итак, от СИНЕГО Сим "чувствует себя полностью обновленным" - и это "просто великолепно". На самом же деле, улучшаются до максимума только три параметра, а какие - генерируется случайно.
КИРПИЧНО-КРАСНЫЙ - верный признак, что в Сима кто-то влюбился. Иногда даже приятные вещи могут оказаться на поверку неприятными. Если, положим, в Вашего Сима влюбится Сим с Вашей улицы, но принадлежащий той семье, которая еще не заселена в "окрестности", то такой незваный гость способен вывести из себя любого Сима (и не только Сима!) Вероятно, он поселится у вас, но спать будет на полу, отравляя вам жизнь криками о том, как ему неуютно. Избавиться от такого можно двумя способами: заселить его семью в окрестности (или вовсе удалить) или подождать его естественной кончины.
Но не спутайте КРАСНЫЙ цвет с ОРАНЖЕВЫМ - от него Сим станет на некоторое время невидимым (все показатели сохраняются, действия с Симом возможны).
От ЗЕЛЕНОГО "почувствуешь себя просто ужасно", т.е. все показатели, кроме уюта, сползают вниз. Резко упавшие показатели у Сима - вещь неприятная, но поправимая. Старайтесь только не пить зелье перед уходом на работу.
Как вариант, от ЗЕЛЕНОГО зелья может появиться клон, и неизвестно еще, что лучше. Если у Сима появится двойник, то начнет крушить все и вся, или завалит весь дом грязной посудой, или будет тихо смотреть телевизор - словом, его действия непредсказуемы. В любом случае, если Симу одиноко, то с клоном можно поболтать.
А как насчет превращения в злобного монстра и мести ненавистному соседу? Пусть Сим выпьет ФИОЛЕТОВУЮ настойку и... "о, ужасный Франкенштейн!" Правда, растерзать кого-то не получиться, но испугать - вполне. Управление Симом-монстром теряется на несколько часов. Сим, обратившийся в монстра, будет бегать по дому и саду, а любой предмет, за который он возьмется, непременно выйдет из строя, будь то раковина или компьютер. Изолировать, изолировать немедленно!!!

Ну и, наконец, чтобы кардинально изменить личность Сима, используйте ЖЕЛТОЕ зелье.
А вообще, лучше сохраниться перед тем, как пить зелье. И если результат вам не нравится, всегда можно продать надоевшую химическую станцию и купить новую.


Пришла Смерть? Полностью с вами согласна, Смерть - не самый лучший визитер. Но если уж пришла, будьте гостеприимны. Вежливо попросите ее здоровым Симом не забирать члена семьи, поболтайте со Смертью - вдруг старуха соскучилась? Можно решиться и на более сближающие действия, в конце концов, на вкус и цвет товарища нет. Не стоит отказываться от друга семьи, даже если он с косой и в капюшоне.

Тараканы не самая ужасная неприятность, какая может приключиться, но очень гадкая. Они сильно портят настроение Симу и смотрятся на фотографиях отвратительно :( Регулярно выходите на борьбу с тараканами всей семьей и не оставляйте надолго грязную посуду.

Дикие звери, медведи, например, разгуливающие по участку, не причиняют Симам больших неудобств. С ними даже сфотографироваться можно.

С клоуном тоже можно, но если уж к вам пришел клоун, то приготовьтесь к веселенькой жизни (я не имею в виду персонал, приглашенный на вашу вечеринку). Он, видимо, целеустремленный, решил, что если Симу скучно, то веселить надо до посинения. Будет его по ночам будить и развлекать. Из лучших побуждений. Избавиться можно, только продав дом.


Ваш Сим не выбирал карьеру преступника? Как бы то ни было, воришек на Сим-лайн и без него предостаточно. Они частенько наведываются в дома к Симам, пока те спят или работают в поте лица. Самый лучший способ борьбы с ними - это сигнализация у каждого входа. Иногда, правда, возвращенная полицией стоимость украденного, даже вместе в премией за поимку преступника, не покрывает расходов. На всякий случай не размещайте дорогих предметов у входа и во дворе. Заведите за правило ставить такие приборы, как телескоп, на балкон.

Если за малышом приходит работник службы социальной защиты, то уже ничего не поделаешь. Можно, правда, заранее удалить дверь в комнату, где стоит колыбелька... Но единственный полезный совет, который можно дать в этой ситуации - это следить в будущем за Симсенком.

Гораздо хуже, когда за симсенком приходит киднэппер. Тут уж вообще нельзя ничего сделать, разве что выкуп заплатить, но и это не всегда помогает. Если полиция поймает похитителя, то вам выплатят солидную компенсацию, а если нет... Короче говоря, ставьте колыбель как можно дальше от входа и установите сигнализацию.

Всех Симсят, которые плохо учатся, забирают в военную школу. При этом Симсенок уходит, и вы полностью теряете над ним контроль. Ситуация непоправима, а мера по предотвращению - следить за его отметками.

Мир The Sims. Часть 3: Официальные дополнения

Основное отличие Sims Hot Date и Sims Vacations от предыдущих дополнений в том, что теперь жизнь Симов - это не только работа, но и заслуженный отдых. Маленький мирок Симов, прежде ограниченный домиком и работой (на которой, впрочем, мы Сима и не видим), раздвинулся и стал отнюдь не маленьким. Теперь он представляет собой не только целый город со "спальными районами", где Симы живут, и бизнес-центром, где они проводят свободное время, но и Островом отдыха, где они могут отдохнуть, будучи в отпуске.
В центр города можно отправиться, вызвав такси по телефону, или пригласив в город другого Сима (в этом случае ваш Сим сам вызывает такси). Такси отвезет вас в ту точку, которую вы выберете, и, если вы договаривались о встрече по телефону, ваш "date" уже будет вас ждать.
Приглашенный Сим будет неотвязно следовать за вами, но управлять им напрямую вы не сможете, даже если он - член той же семьи. К сожалению, пригласить можно только одного Сима, и что прикажете делать, если уже видеть его не хочется? Попрощаться, и тогда уже пригласить другого, если, конечно, он в этот момент находится в городе. Возможность позвонить из города домой или своим соседям, или пригласить несколько Симов за один раз разработчики не предусмотрели даже в Sims Vacations :(
Каждый участок города застроен зданиями и благоустроен предметами. Вы тоже можете строить здания в городе, но не в тот момент, когда управляете в нем Симом, а когда войдете в город из окрестностей. Находящиеся в центре города здания и предметы разительно отличаются от точно таких же, расположенных в "окрестностях". Если разместить "городской" предмет в доме, Сим не сможет с ним взаимодействовать, то же касается "домашних предметов", расположенных в центре города. Странно было бы, наверное, наблюдать Сима, который улегся спать на лавочке в сквере. Именно поэтому спать или принять душ в городе нельзя. Хотя общественный туалет, конечно, имеется.
Еще в городе есть магазины, в которых можно купить какой-нибудь предмет, и он после этого реально появится у Сима. Если покупка - предмет одежды, то Сим будет переоблачаться в нее при случае. Наконец-то Electronic Arts уделили внимание не только повседневной одежде, но и одежде на торжественные случаи, пижамам (которых теперь большой ассортимент - от скромных до соблазнительных) и купальным костюмам. Приобретенные в городе журналы можно прочесть, и тем самым изменить интересы Сима и его темы для разговоров. Предметы и продукты, купленные Симом, попадают на вкладку "Опись", и их можно дарить чадам, домочадцам, друзьям, любимым, да хоть просто прохожим!
Но Hot Date - это Hot Date! И главное на свидании - это не прогулка по магазинам, даже за подарками. (Хотя кому как, конечно!) Итак, в Даунтауне можно сходить пообедать в шикарный ресторан с живой музыкой или просто перекусить в забегаловке, можно поиграть на автоматах, послушать хорошую музыку, посидеть в обнимку на качелях... Симу хочется жаркого солнышка? Пусть он расслабится в шезлонге и поныряет на пляже. Любители природы могут взять напрокат корзину для пикников и уединиться в тенистом уголке какого-нибудь роскошного парка.
А для скованных и нерешительных Симов рекомендуется выпить рюмочку чего-нибудь горячительного в баре, потому что возможности взаимодействия у Симов, когда они навеселе, меняются.
Вообще, надо сказать, город в Hot Date максимально приближен к действительности. Киоски с мороженым, хот-доги, можно даже сходить на рыбалку.
А чтобы вернуться домой, Сим должен просто вызвать такси с ближайшего телефона-автомата. Именно поэтому крайне важно при строительстве, чтобы они находились в каждом районе города!
Если во время вашего пребывания в городе у вас дома находился другой Сим, то по возвращении домой вы застанете его за тем же делом, что и при отъезде, т.е. в ваше отсутствие время остановилось. С одной стороны, вы можете использовать несколько проведенных в городе часов дважды, сначала в центре, потом дома, что, безусловно, удобно. С другой стороны, из города Сим возвращается уставшим и грязным. Поэтому не стоит сразу из центра ехать на работу.

Что касается так называемого Острова отдыха в Vacations, то он очень похож на центр города в Hot Date. Однако по некоторым параметрам есть существенные отличия. Основное отличие - это возможность Сима спать, и как следствие, находиться на острове несколько дней. Оно и понятно, ведь однодневный отдых - это не каникулы, не отпуск и даже не уик-энд. Во-вторых, на отдых Сим может отправляться либо с приглашенным соседом, либо всей семьей. Правда, неясно, почему в одиночестве нельзя отдохнуть? Зато если в отпуск отправляется вся семья, то управлять можно каждым членом семьи, а не одним Симом, как это было в Hot Date. А, находясь всей семьей в отпуске, можно сохранить игру.
Так как в Даунтаун ездили только взрослые Симы, то и развлечения в центре были только для взрослых. А теперь Симсята на каникулах могут играть в снежки, кидаться водяными бомбочками и развлекаться по полной программе. Ну и одежда теперь продается для малышей тоже, в том числе пижамки, купальники и зимние комбинезоны. Вот, кстати, и третье отличие Vacations от всех предыдущих версий: разнообразие климатических зон. Если раньше стандартно под солнышком зеленела травка, а, в крайнем случае, был уложен бетон, то теперь на одном побережье находится песчаный пляж, а на другом - горные отроги, покрытые снегом. Поэтому, соответственно, развлечений стало больше, да и предметов тоже, например, спать Симы могут как в теплой постели в гостинице, так и в эскимосских иглу.
А если хочется совершенно отдохнуть от Сим-цивилизации, то отправьте Сима в кемпинг, чтобы он пожил жизнью Робинзона, правда, в комфортабельной палатке.
Симы-экстремалы могут кататься на сноуборде, а более спокойным можно развлечься, плескаясь в аквапарках, ловя рыбку, играя в волейбол. Игра на автоматах теперь идет не только на деньги, но и на жетоны, и в пунктах продажи сувениров можно обменять жетоны на всяческие штуковины, милые сердцам Симов. Можно даже заняться поисками сокровищ. Жаль только, что вместо несметных богатств часто попадаются драные ботинки. :)
Симы, однако, любят и такие сувениры, ведь дорог не предмет, а воспоминание. Поэтому обязательно купите в дом полку для сувениров, и Сим сможет созерцать найденные наконечники стрел, монеты, ботинки и прочие безделушки, которые выиграет на автоматах.
Мировоззрение Симов теперь не ограничено одной работой и бытовыми проблемами. С каждым новым дополнением их натура все быстрее и быстрее приближается к человеческой. А игра становится все более и более увлекательной. Встает вопрос: не заменит ли она нам реального отдыха и настоящих взаимоотношений?

Самое важное в The Sims, от первой версии игры и до последней, - это продвижение по карьере. Каждая карьера требует определенных навыков, для приобретения которых нужен тот или иной предмет. Многие предметы можно использовать с двойной пользой. Но если книжный шкаф позволяет читать, или изучать что-то, то телескоп, например, дает Симу возможность "обучения-развлечения" в одно и то же время. Музыкальные инструменты, такие как рояль, фортепиано, гитара, радуют не только обучающегося Сима, но и слушателей.
Многие навыки оказывают влияние на процессы в игре. Например, возгорание на кухне напрямую зависит от умения Сима готовить.

Кулинария

Вероятность пожара

0

15%

1

5%

2

1%

выше 3

0



При выборе карьеры немаловажно учитывать склонности и интересы Сима. Чтобы получить повышение, нужно также иметь определенное количество друзей (связи, связи), ну и, конечно, отправляться на работу в хорошем расположении духа.
Ниже представлен полный список карьер с указанием числа необходимых друзей и навыков.

Карьера музыканта:
Музыкант в метро, 3:00 pm - 8:00 pm, $90,
Настройщик фортепиано, 9:00 - 4:00 pm, $120, +2 Творчество
Свадебный Певец, 9:00 - 3:00 pm, $190, +3 Творчество, 2 друга
Певец, 8:00 pm - 4:00, $250, +2 Механика, +1 Творчество
Преподаватель в школьном оркестре, 7:00 pm - 2:00, $320, +3 Механика, +1 Творчество, 5 друзей
Аккомпаниатор, 11:00 - 8:00 pm, $400, +4 Тело, +1 Творчество, 8 друзей
Запасной Музыкант, 12:00 pm - 9:00 pm, $550, +2 Харизма, +1 Тело, +2 Творчество, 9 друзей
Музыкант Студии, 11:00 - 6:00 pm, $700, +5 Харизма, +2 Тело, 12 друзей
Рок-звезда, 5:00 pm - 2:00, $1100, +3 Харизма, +1 Тело, +4 Логика, 15 друзей
Знаменитость, 10:00 - 3:00 pm, $1400
Итого: Кулинария - 0, Механика - 5, Харизма - 10, Тело - 8, Логика - 4, Творчество - 10


Журналистика:
Наборщик, 4:00 - 12:00 pm $120
Рецензент Игр, 11:00 - 6:00 pm, $200, +2 Творчество, 1 друг
Автор бульварной газетенки, 9:00 - 3:00 pm, $230, +2 Харизма, 2 друга
Папарацци, 5:00 pm - 1:00, $340, +2 Логика, +2 Творчество, 2 друга
Газетный репортер, 3:00 - 10:00, $420, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, +1 Творчество, 4 друга
Метеоролог, 5:00 - 1:00 pm, $510, +3 Харизма, +1 Тело, 6 друзей
Репортер телевидения, 12:00 pm - 8:00 pm, $660, +2 Харизма, +1 Логика, 9 друзей
Репортер сенсаций, 10:00 - 5:00 pm, $850, +1 Харизма, +3 Тело, +1 Логика, +1 Творчество, 11 друзей
Национальные Новости, 11:00 - 8:00 pm, $975, +1 Харизма, +3 Логика, +2 Творчество, 14 друзей
Ведущий Ток-шоу, 11:00 - 5:00 pm, $1200
Итого: Кулинария - 0, Механика - 0, Харизма - 10, Тело - 5, Логика - 8, Творчество - 8


Бездельник:
Мальчик, приносящий мячи для гольфа, 5:00 - 10:00, $90
Клерк в магазине, 10:00 pm - 3:00, $110, +2 Тело, 1 друг
Телохранитель, 9:00 - 3:00 pm, $150, +2 Харизма, 2 друга
Продавец в музыкальном магазине, 12:00 pm - 5:00 pm, $180, +2 Харизма, 4 друга
D.J., 11:00 pm - 4:00, $220, +3 Механика, 6 друзей
Киномеханик, 6:00 pm - 1:00, $280, +2 Механика, 7 друзей
Редактор Видео, 12:00 pm - 6:00 pm, $350, +3 Харизма, +1 Тело, 10 друзей
Внештатный журналист-фотограф, 12:00 pm - 5:00 pm, $400, +1 Харизма, +3 Тело, 12 друзей
Личный экскурсовод, 2:00 pm - 7:00 pm, $450, +2 Харизма, +3 Тело, 15 друзей
Профессиональный гость, 10:00 pm - 2:00, $600
Итого: Кулинария - 0, Механика - 5, Харизма - 10, Тело - 9, Логика - 0, Творчество - 0


Политика:
Рабочий Кампании, 9:00 - 6:00 pm, $220
Интерн, 9:00 - 3:00 pm, $300, +2 Харизма
Лоббист, 9:00 - 3:00 pm, $360, +1 Харизма, +1 Логика, 2 друга
Организатор выборной кампании, 9:00 - 6:00 pm, $430, +1 Харизма, +1 Тело, 4 друга
Член муниципалитета, 9:00 - 3:00 pm, $485, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 6 друзей

Государственное Собрание, 9:00 - 4:00 pm, $540, +1 Тело, +2 Логика, +1 Творчество, 9 друзей
Конгресс, 9:00 - 3:00 pm, $600, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, +1 Творчество, 11 друзей
Судья, 9:00 - 3:00 pm, $650, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +1 Творчество, 14 друзей
Сенатор, 9:00 - 6:00 pm, $700, +3 Харизма, +1 Логика, +1 Творчество, 17 друзей
Мэр, 9:00 - 3:00 pm, $750
Итого: Кулинария - 0, Механика - 0 , Харизма - 9, Тело - 5, Логика - 7, Творчество - 5


Развлечение:
Официантка, 9:00 - 3:00 pm, $100
Актер массовки, 9:00 - 3:00 pm, $150, +2 Харизма,
Актер, 9:00 - 3:00 pm, $200, +2 Тело, 2 друга
Трюкач, 9:00 - 4:00 pm, $275, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 4 друга
Кинозвезда, 10:00 - 5:00 pm, $375, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 6 друзей
Актер из группы поддержки, 10:00 - 6:00 pm, $500, +2 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 8 друзей
Звезда ТВ, 10:00 - 6:00 pm, $650, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 10 друзей
Особенная Звезда, 5:00 pm - 1:00, $900, +1 Харизма, +1 Тело, +3 Творчество, 12 друзей
Звезда Бродвея 10:00 - 5:00 pm, $1100, +2 Харизма, +1 Тело, +3 Творчество, 14 друзей
Суперзвезда, 10:00 - 3:00 pm, $1400
Итого: Кулинария - 0, Механика - 2, Харизма - 10, Тело - 8, Логика - 0, Творчество - 10

Закон:
Охранник, 12:00 - 6:00, $240
Кадет, 9:00 - 3:00 pm, $320, +2 Тело
Офицер Патруля, 5:00 pm - 1:00, $380, +2 Механика, 1 друг
Сержант, 9:00 - 3:00 pm, $440, +1 Механика, +2 Тело, 2 друга
Напарник, 10:00 pm - 4:00, $490, +1 Кулинария, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, 4 друга
Детектив, 9:00 - 3:00 pm, $540, +1 Харизма, +2 Логика, 6 друзей
Лейтенант, 9:00 - 3:00 pm, $590, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, 8 друзей
Руководитель группы ОМОН, 9:00 - 3:00 pm, $625, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +2 Творчество, 10 друзей
Шеф Полиции, 9:00 - 5:00 pm, $650, +2 Харизма, +3 Логика, +2 Творчество, 12 друзей
Капитан, 10:00 - 4:00 pm, $700
Итого: Кулинария - 1, Механика - 4, Харизма - 6, Тело - 7, Логика - 10, Творчество - 5


Бизнес:
Почта, 9:00 - 3:00 pm, $120
Исполнительный помощник, 9:00 - 4:00 pm, $180, +2 Механика
Агент по продажам, 9:00 - 4:00 pm, $250, +2 Харизма, 1 друг
Младший Исполнитель, 9:00 - 4:00 pm, $320, +2 Логика, 3 друга
Исполнитель, 9:00 - 4:00 pm, $400, +1 Харизма, +1 Логика, +2 Творчество, 6 друзей
Старший Менеджер, 9:00 - 4:00 pm, $520, +1 Харизма, +2 Тело, +1 Логика, 8 друзей
Вице-президент компании, 9:00 - 5:00 pm, $660, +1 Харизма, +2 Логика, +1 Творчество, 10 друзей
Президент компании, 9:00 - 5:00 pm, $800, +1 Харизма, +1 Логика, +2 Творчество, 12 друзей
Экономический советник, 9:00 - 4:00 pm, $950, +2 Харизма, +2 Логика, +1 Творчество, 14 друзей
Деловой Магнат, 9:00 - 3:00 pm, $1200
Итого: Кулинария - 0, Механика - 2, Харизма - 8, Тело - 2, Логика - 9, Творчество - 6


Криминальная жизнь:
Карманник, 9:00 - 3:00 pm, $140
Коммивояжер, 11:00 pm - 7:00, $200, +2 Тело
Букмекер, 12:00 pm - 7:00 pm, $275, +1 Харизма, +1 Творчество, 2 друга
Художник-имитатор, 9:00 - 3:00 pm, $350, +2 Механика, +1 Харизма, 3 друга
Угонщик машин, 5:00 pm - 1:00, $425, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, 4 друга
Грабитель Банка, 3:00 pm - 11:00 pm, $530, +1 Кулинария, +2 Тело, +1 Логика, +1 Творчество, 6 друзей
Форточник, 9:00 pm - 3:00, $640, +2 Механика, +1 Логика, +2 Творчество, 8 друзей
Фальшивомонетчик, 9:00 pm - 3:00, $760, +3 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 10 друзей
Контрабандист, 9:00 - 3:00 pm, $900, +1 Кулинария, +2 Харизма, +1 Логика, +2 Творчество, 12 друзей
Руководитель преступного мира, 6:00 pm - 12:00, $1100
Итого: Кулинария - 2, Механика - 5, Харизма - 7, Тело - 6, Логика - 4, Творчество - 8


Медицина:
Медицинский Техник, 9:00 - 3:00 pm, $200
Медработник, 11:00 pm - 5:00, $275, +2 Механика
Медсестра, 9:00 - 3:00 pm, $340, +2 Тело, 2 друга
Интерн, 9:00 - 6:00 pm, $410, +1 Механика, +2 Логика, 3 друга
Резидент, 9:00 pm - 4:00, $480, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, 4 друга

Врач-педиатр, 10:00 - 6:00 pm, $550, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 5 друзей
Специалист, 10:00 pm - 4:00, $625, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +1 Творчество, 7 друзей
Хирург, 10:00 pm - 4:00, $700, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +1 Творчество, 9 друзей
Медицинский Исследователь, 9:00 pm - 4:00, $775, +1 Механика, +2 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, +1 Творчество, 11 друзей
Главврач Больницы, 9:00 pm - 4:00, $850
Итого: Кулинария - 0, Механика - 6, Харизма - 7, Тело - 7, Логика - 9, Творчество - 9


Военная карьера:
Новобранец, 6:00 - 12:00 pm, $250
Элитные Силы, 7:00 - 1:00 pm, $325, +2 Тело
Инструктор по муштре, 8:00 - 2:00 pm, $250, +1 Механика, +2 Харизма
Младший офицер, 9:00 - 3:00 pm, $450, +1 Кулинария, +2 Тело
Контрразведка, 9:00 - 3:00 pm, $500, +1 Механика, +2 Харизма, +1 Логика, 1 друг
Офицер ВВС, 9:00 - 3:00 pm, $550, +1 Механика, +1 Тело, +2 Логика, 3 друга
Высокопоставленный чиновник, 9:00 - 3:00 pm, $580, +3 Механика, +1 Харизма, +2 Логика, 5 друзей
Командующий, 9:00 - 3:00 pm, $600, +3 Механика, +3 Тело, +1 Логика, 6 друзей
Астронавт, 9:00 - 3:00 pm, $625, +1 Механика, +2 Харизма, +2 Тело, +3 Логика, 8 друзей
Генерал, 9:00 - 3:00 pm, $650
Итого: Кулинария - 1, Механика - 10, Харизма - 7, Тело - 10, Логика - 9, Творчество - 0


Атлет:
Талисман Команды, 12:00 pm - 6:00 pm, $110
Младшая Лига, 9:00 - 3:00 pm, $170, +2 Тело
Новобранец, 9:00 - 3:00 pm, $230, +3 Тело, 1 друг
Стартер, 9:00 - 3:00 pm, $300, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, 3 друга
Звезда, 9:00 - 3:00 pm, $385, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, 5 друзей
MVP, 9:00 - 3:00 pm, $510, +1 Кулинария, +1 Харизма, +1 Тело, 7 друзей
Суперзвезда, 9:00 - 4:00 pm, $680, +1 Кулинария, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 9 друзей
Помощник тренера, 9:00 - 2:00 pm, $850, +1 Кулинария, +2 Харизма, +1 Тело, +1 Творчество, 11 друзей
Тренер, 9:00 - 3:00 pm, $1000, +1 Кулинария, +3 Харизма, +1 Творчество, 13 друзей
Зал Почета, 9:00 - 3:00 pm, $1300
Итого: Кулинария - 4, Механика - 2, Харизма - 9, Тело - 10, Логика - 0, Творчество - 3


Наука:
Испытатель, 9:00 - 3:00 pm, $155
Помощник в лаборатории, 11:00 pm - 5:00, $230, +2 Логика
Полевой Исследователь, 9:00 - 3:00 pm, $320, +1 Харизма, +1 Логика, 1 друг
Научный руководитель, 9:00 - 4:00 pm, $375, +1 Харизма, +1 Логика, +1 Творчество, 3 друга
Лидер Проекта, 9:00 - 5:00 pm, $450, +2 Механика, +2 Творчество, 4 друга
Изобретатель, 10:00 - 7:00 pm, $540, +2 Механика, +2 Логика, +1 Творчество, 5 друзей
Ученый, 10:00 - 3:00 pm, $640, +1 Кулинария, +2 Механика, +2 Харизма, +1 Логика, 7 друзей
Высший Секретный Исследователь, 10:00 - 3:00 pm, $740, +1 Механика, +2 Логика, +3 Творчество, 8 друзей
Теоретик, 10:00 - 2:00 pm, $870, +1 Кулинария, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Логика, +3 Творчество, 10 друзей
Безумный Ученый 10:00 - 2:00 pm $1000
Итого: Кулинария - 2, Механика - 8, Харизма - 5, Тело - 0, Логика - 10, Творчество - 10


Экстрим:
Сорвиголова, 9:00 - 3:00 pm, $175
Парашютист, 9:00 - 3:00 pm, $250, +2 Тело, 1 друг
Гид на водопадах, 9:00 - 3:00 pm, $325, +1 Механика, +2 Тело, 2 друзей
Экстремал, 9:00 - 4:00 pm, $400, +1 Кулинария, +1 Механика, +1 Логика, 3 друзей
Пилот, 9:00 - 3:00 pm. $475, +2 Механика, +2 Тело, 4 друзей
Альпинист, 9:00 - 3:00 pm, $550, +1 Механика, +2 Харизма, +3 Творчество, 5 друзей
Фотожурналист, 9:00 - 3:00 pm, $650, +1 Механика, +1 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +1 Творчество, 7 друзей
Охотник за сокровищами, 10:00 - 5:00 pm, $725, +2 Харизма, +2 Логика, +3 Творчество, 9 друзей
Автогонщик, 10:00 - 4:00 pm, $825, +1 Кулинария, +3 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, +2 Творчество, 11 друзей
Международный Шпион, 11:00 - 5:00 pm, $925
Итого: Кулинария - 2, Механика - 6, Харизма - 8, Тело - 8, Логика - 6, Творчество - 9


Карьера Хакера:
Бета-тестер. 9:00 am - 5:00 pm, $120
Служба техподдержки, 8:00 am - 4:00 pm, $150, +2 Механика

Веб-дизайнер, 6:00 pm - 2:00 am, $200, +1 Механика, +2 Логика
Хакер, 12:00 am - 9:00 am, $240, +1 Механика, +2 Логика, 2 друзей
Консультант по защите, 10:00 am - 7:00 pm, $400. +4 Творчество, 3 друзей
Дизайнер игр, 2:00 pm - 11:00 pm, $610, +2 Харизма, +1 Логика, +2 Творчество, 5 друзей
Интернет-предприниматель, 10:00 am - 8:00 pm, $800, +2 Харизма, +2 Логика, +1 Творчество, 6 друзей
Программное обеспечение, 10:00 am - 7:00 pm. $1100. +1 Механика, +2 Харизма, +1 Логика, +2 Творчество, 8 друзей
Владелец предприятия, 11:00 am - 8:00 pm, $1300. +2 Механика, +2 Харизма, +2 Логика, +1 Творчество, 8 друзей
Хранитель Информации, 11:00 am - 8:00 pm, $1550
Итого: Кулинария - 0, Механика - 7, Харизма - 8, Тело - 0, Логика - 10, Творчество - 10


Паранормальная карьера:
Друг-психиатр, 6:00 pm - 12:00 am, $100
Конспиратор-теоретик, 11:00 pm - 5:00 am, $130, +1 Харизма, +2 Творчество
Гадалка на Таро, 5:00 pm - 11:00 pm, $200, +1 Харизма, +2 Логика, 1 друг
Гипнотизер, 10:00 am - 4:00 pm, $300, +1 Логика, 3 друзей
Медиум, 8:00 pm - 2:00 am, $375, +1 Харизма, +1 Тело, +1 Логика, 5 друзей
Дозер, 6:00 am - 3:00 pm, $480, +1 Механика, +2 Харизма, +1 Логика, +1 Творчество, 6 друзей
Психиатр-полицейский, 6:00 pm - 2:00 am, $600, +1 Харизма, +2 Логика, +1 Творчество, 10 друзей
Исследователь НЛО, 11:00 pm - 6:00 am, $810, +2 Харизма, +1 Творчество, 13 друзей
Шаман, 10:00 am - 3:00 pm, $1000, +1 Механика, +2 Харизма, +1 Тело, +2 Логика, +2 Творчество, 17 друзей
Глава культа, 10:00 am - 4:00 pm, $1200
Итого: Кулинария - 0, Механика - 2, Харизма - 10, Тело - 2, Логика - 9, Творчество - 7


По мнению многих, все, что отличает The Sims Unleashed от своих предшественников - это лишь появившиеся животные и предметы по уходу за ними. В действительности же, мир The Sims претерпел серьезные изменения и стал новым и неизведанным... Даже если не принимать во внимание существенно увеличившееся количество домов и общественных зданий, уже одни только животные и их совершенно непредсказуемые отношения заслуживают отдельного обсуждения. С того самого момента, как вы приобрели в зоомагазине собаку или кошку, она становится самым настоящим полноправным членом вашей семьи, сопровождая вас даже в Старый Город и на Остров Отдыха.
Если не брать во внимание то, что животным нельзя управлять, поведение кошек и собак совершенно не отличается от остальных членов семьи. Прежде всего, каким бы странным это не казалось, животные могут быть теми самыми друзьями семьи, наличие которых положительно влияет на продвижение по карьере. Далее, животные могут приходить к вам в гости (независимо от вашего желания, разумеется). Пригласить собаку в гости у вас, разумеется, не получится. :)
Вести себя с неизвестно как заблудшим животным можно по-разному, в зависимости от намерений. Если вам не хватает друзей, можно играть с ним и ласкать животное. Причем пословица "Сколько волка не корми, он все в лес смотрит", к любимцам Симов никак не относится, и ничто лучше миски с едой не расскажет животному о ваших дружеских намерениях. Она влияет на отношение животного к вам если не резко, то, по крайней мере, гарантированно. Положительно, разумеется.
Кроме этого, если у вас нет своей кошки (например, вместо этого есть стойкая ненависть к котам, рвущим диван за $855, или аллергия на шерсть, или груда счетов на полторы тысячи симолеонов и совершенная финансовая невозможность их оплатить), то установите хорошие взаимоотношения с соседской кошкой! Кошки и в самом деле приносят большую пользу при борьбе с садовыми вредителями. Правда, если вы мыть полы тоже не особо любите, и портить отношения с кошкой не хотите, то купите фурнитатор, пусть даже самый дешевый. А вообще-то, животному (своему, конечно, но можно и соседскому, если оно у вас днюет и ночует) необходимы следующие вещи: подстилка или лежанка (можно и будку), миска (не забывайте вовремя наполнять ее кормом) и ванночка для мытья. Кошкам, кроме того, просто необходим фурнитатор, о нем уже говорили. В качестве приятных мелочей можно купить приспособление для заточки когтей, а еще можно приобрести в Старом Городе резиновые игрушки. А если у вас совсем туго с деньгами, можно даже ванночку не покупать, а для мытья ездить в Старый Город. А вот без лежанки и миски, конечно, не обойтись - иначе голод и отсутствие комфорта и чистоты замучают вашего питомца, а он, в свою очередь, замучает вас.
Если же в ваши намерения входит лишь получение навыков соседским питомцем, то имеет смысл лишь кормить его и дрессировать (как ни странно, питомцы слушаются чужих людей, а не только хозяев, и сохраняют полученные навыки).
Кстати, еще один любопытный факт - дети устанавливают с животным хорошие взаимоотношения быстрее взрослых...
Взаимоотношения между людьми тоже зависят от питомцев, которых они держат и от их собственных пристрастий к тому или иному виду животных. Именно поэтому нужно соблюдать осторожность, заводя разговор о кошках или собаках. Реакция может быть непредсказуемой. По счастью, у владельцев примерно одинаковых животных сходные интересы в области зоологии.
От отношений животных между собой тоже зависит многое. Если пара разнополых животных долгое время находится в хороших отношениях, то рано или поздно на вас свалится куча приятных хлопот в виде пищащих котят или визжащих щенков. Ухаживать за ними ничуть не легче, чем за маленьким ребенком, простите, Сименком. Правда, уход ложится не на плечи Симов, а на лапы матери. А вот уход за кормящей матерью... Ее настроение передается малышу, и лишь только оно опустится ниже половины (перестанет быть зеленым), ждите незваных гостей из службы защиты животных. Так что в ближайшие дни можно забыть о карьерном росте, личной жизни и полноценном сне. Кроме того, встает вопрос, куда же деть маленького питомца. Можно, конечно, оставить у себя, но со временем в голову забредает мысль, что пять кошек для одной семьи - это все же многовато. А шесть собак - просто перебор! Если вы разговаривали с инструктором в зоомагазине, то, вероятно, знаете, что щенков можно пристроить в другую семью. Но сделать это нужно сразу, как только он начнет обходиться без матери.

Все, что рождено - то смертно... Поэтому ставьте лежанки кошек и собак подальше от каминов! Кроме того, в случае пожара всегда будьте готовы чем-нибудь занять питомцев, причем подальше от полыхающего огня. Если все же вы не досмотрели за бедняжкой и любимый питомец умер, не спешите рвать на себе волосы. Скорее всего, еще не все потеряно, и животное можно воскресить. Пообщайтесь с таинственной мадам, продающей свечи в Старом Городе, чтобы выяснить подробности.
Другая распространенная неприятность The Sims Unleashed - появление наглой бродячей твари по кличке Аль Бандито, которая роется в мусорном ящике, засыпая дорожки отбросами и раскидывая мусор, нападает на домашних животных, гадит на тропинки - в общем, пакостит как может. Навсегда избавиться от этого хулигана не получится, тут даже коды не помогут, но взрослый Сим может его прогнать. А вот собаки, даже самые кусачие, боятся атаковать Аль Бандито, даже сбившись в стаю... Хотя напасть на соседскую кошку - это они запросто, это они с удовольствием!
Это, однако, не значит, что между кошками и собаками не может быть хороших взаимоотношений. Могут! И наблюдать, как кот и пес, оба свернувшись калачиком, сопят на разных ярусах большой лежанки, изредка перебирая во сне лапами, или играют в саду - ни с чем не сравнимое удовольствие. Но здесь все зависит только от личностных качеств животных: управлять ими нельзя, значит, нельзя и заставить их дружить! Отдельные агрессивные особи не раз и не два вгонят вас в краску перед соседями, приветствуя их из-за двери громким заливистым лаем, кидаясь и хватая зубами за ноги. По счастью, большинство животных поддается дрессировке и рано или поздно приучаются поддерживать порядок в доме, в туалет ходить не на пол перед телевизором, а под куст, а диван когтями не драть. Правда, ругая животное за лужи на полу, вы теряете его хорошее к вам расположение.
Помимо этого, животное можно научить различным трюкам, которые позволят ему выступать на выставках и, может быть, даже получать награды. Чтобы участвовать в выставке, вам необходимо приехать в то здание Старого города, где есть выставочные столы, и заплатить небольшой взнос. После этого каждый ваш питомец будет осмотрен экспертами, а его состояние здоровья, дрессировка и поведение будут оценены. Как правило, собаки, не обученные специальным трюкам, получают поощрительные призы - статуэтки; послушные животные, умеющие совершать все трюки, получают второе место; чтобы занять первое место, нужно чтобы пес при этом еще и был в превосходном настроении. То же самое касается и кошек.
Однако дрессировка требует много времени и хорошего настроения у вашего питомца. Голодное, грязное и уставшее животное не позволит вам приставать к нему с прыжками и ходьбой на задних лапах. В лучшем случае, оно просто вильнет хвостом и уйдет спать. В худшем - предварительно вцепится в хозяина чем сможет: когтями или зубами. В общем, его действия эквивалентны Симовскому: "Я слишком угнетен, чтобы учиться!"
Что касается голодного, грязного и уставшего хозяина, то тут просто говорить не о чем.
А что, если ваши Симы и в самом деле не могут найти времени даже на собственное обучение? В погоне за деньгами, повышением и материальными благами они бегут с работы к пришедшим гостям, а проводив гостей - в Даунтаун, заводить новые знакомства, а приползая домой, находят силы только для того, чтобы доползти до дивана? И это еще в лучшем случае, а в худшем замертво валятся на газон. Где уж тут заниматься дрессировкой питомцев!
Но и здесь найдется выход - наймите в Старом Городе инструктора, который будет учить вашу собаку или кошку различным трюкам. За это, правда, придется заплатить, и недешево, но ведь время - деньги, и наоборот, деньги - ваше свободное время. Ну а свободное время можно провести с пользой: например, заняться выращиванием овощей.
Прежде всего, вам нужна плодородная земля (посмотрите режим строительства). Причем полосы чернозема я рекомендую размещать через равные промежутки обычной травы - иначе Симы просто не смогут добраться до своих саженцев. Теперь нужно отправиться в Старый Город. Кстати, с этим тоже иногда возникают проблемы. Начнем с того, что вы не можете воспользоваться автобусом, если у вас грудной ребенок. Предполагается, что его нельзя оставлять одного, хотя никто не препятствует каждому члену семьи поочередно отправляться в Даунтаун. Как это ни парадоксально, но если семья состоит из Сима и младенца, этот Сим все же может отправиться в Даунтаун.
Вторая проблема, которая может возникать в связи со Старым Городом - это его отсутствие, точнее, отсутствие домов, пригодных для поездок, то есть зданий с атрибутом "общественный лот". Сменить атрибут участка можно, лишь удалив само здание. И что же, нет выхода? Ничего подобного, проблема легко разрешима. Мы воспользуемся тем свойством, что атрибут "общественный лот" закреплен не за самим зданием, а за участком, на котором оно расположено.
В первую очередь запомните, какие дома вы делаете общественными, а еще лучше выпишите их номера. Затем выйдите из игры, войдите в директорию, где установлена игра и в папке User Data (для Sim Lane 1), User Data 2 (3,4 и так далее для Sim Lane2, 3, 4 соответственно) скопируйте те дома, которые вам необходимо сделать общественными. Я рекомендую сначала действовать только на одной улице. Поместите копии этих файлов (House#) в любое укромное место, затем загрузите игру снова и снесите сохраненные вами дома, изменяя их атрибуты на "общественный лот". Сохраните игру, выйдите. Теперь копии файлов переместите обратно в директорию, где вы их взяли, т.е. на ту улицу, где вы орудовали. На запрос, заменить ли существующие файлы нужно ответить "Да для всех". Готово!
Итак, вы отправляетесь в Старый Город и покупаете там семена растений (одного пакетика хватает на пять грядок, так что не стоит скупать весь магазин). Вернувшись, высадите растения в грунт. Имейте в виду, что пропалывать ваши растения садовник не станет, в лучшем случае - польет. А вообще, его работа распространяется только на цветы, так что ежедневная прополка и прочие "радости жизни" ложатся на хилые плечи ваших Симов. Помимо этого, растения нужно пропалывать, иначе проку от них не будет. Уже через несколько дней можно купить шкаф-овощехранилище и сложить туда урожай!
Одно дело - огородик для души, и совсем другое - занятие фермерством. Если вам претит идея ежедневно отправлять Симов на работу, можно всерьез задуматься о выращивании овощей на продажу. Запаситесь тоником для растений, который продается в Старом Городе и вперед! Засаживаем пол-участка овощами, поливаем их тоником и ждем огромного урожая. Ждем день, ждем два... Все ждем и ждем. А они возьмут да и погибнут... Даже если и вырастут, то никто не утверждает, что есть такие чернобыльские овощи безопасно... Так что в овощехранилище складывать их не советую, а лучше соберите свой супер-урожай и продайте его в Старом Городе. Полученных денег вам с лихвой хватит на содержание дома, Симов и огорода. Еще плюсы?
Не нужно заводить дюжину друзей, учиться с утра до вечера механике и логике, вертеться перед зеркалом, получая пункты обаяния (кстати, для этого вполне подойдет попугай!). Есть, конечно, и минусы - Сим быстрее устает, вдобавок могут появиться садовые вредители.
Кролики и суслики - самые распространенные из них. Для уничтожения грызунов нужна дрессированная кошка, своя или соседская, а можно просто воспользоваться кодом move_objects on и удалить норы, или перенести их в другое место (шикарно смотрятся посреди бетонной дорожки или мраморного обрамления бассейна!). Этому коду, кстати, можно найти еще одно применение: если за вашим младенцем приходят из общества соц. защиты, попробуйте удалить сотрудника общества (до того, как исчезнет колыбель), и ребенок останется с вами. Вопрос: надолго ли? К сожалению, пол младенца при этом может измениться, в общем, действие эквивалентно исчезновению младенца и рождению нового. А все же свой, родной... Но вообще-то я не советовала бы злоупотреблять кодами, иначе через некоторое время игра теряет смысл...
Приятной игры!

 

Животные

Итак, вы живете в Сим-Сити. Ваш маленький домик со временем превратился в архитектурный шедевр вроде Пизанской или Эйфелевой башни. Домашний робот и прочие мелочи вроде плазменного телевизора во всю стену вам уже давно приелись. От постоянных праздников и вечеринок голова идет кругом, а свою вторую половинку вы не только уже повстречали в Даунтауне, но успели жениться, переехать от нее в другой дом, снова жениться и завести кучу Симсят. Обе ваши семейки лишь изредка встречаются на острове отдыха, куда вы отправляетесь чаще, чем на работу, потому что денег на последней стадии вашей восьмой карьеры куры не клюют. (Вот именно, что куры!)
       Но вы все еще не удовлетворены жизнью. А удовольствия от игры в последнее время, что кот наплакал. (Вот именно, что кот...)
       Спешу вас утешить - вы принадлежите к многочисленному племени симсолюбов и симсоманов, которые потратили кучу денег на одну-единственную на первый взгляд ничем не примечательную компьютерную игру, и на пять адд-онов к ней...
       Итак, вашей многочисленной семье все же кого-то не хватает. Спокойно, все можно уладить с помощью беспокойных клубков шерсти. Никаких сомнений, что с появлением в Сим-Сити братьев наших меньших жизнь стала значительно интереснее, но даже не это главное. У животных есть уйма полезных качеств, и это помимо того, что они повышают уровень Общения. Но конечно, прежде чем начать получать от животных какую-то пользу, нужно его сначала приобрести.
       Прежде чем отправиться в центр приобретения животных, следует решить для себя, какое животное вы хотите приобрести. В конце концов, не стоит покупать животное, если вы проведете с ним лишь пару часов.
       Всех животных я условно поделю на две категории: малоактивные и высокоактивные (к последним относятся кошки и собаки). Малоактивные животные проводят большую часть жизни в клетках и аквариумах и нуждаются лишь в пище и чистоте, но не более того. С ними, конечно, можно играть, и они повышают уровень уюта комнаты, но это все, на что они способны.
       Высокоактивные животные, даже если это крайне ленивые и пассивные собаки и коты, тем не менее, нуждаются в развлечении и общении, не говоря уже о еде, подстилке или конуре и прочих мелочах, которые обойдутся вам в уйму времени и денег. Однако, у этих животных гораздо больше полезных качеств и применений.
       Но помните, что все животные, независимо от их типа, нуждаются в заботе. Без должной заботы они скоро сбегут от вас и станут бродячими, или попросту отбросят копыта, простите, я имела в виду лапы...
       Когда вы решаете, что Симам пора завести ребенка, вам нужна отдельная область в доме, куда вы поставите колыбельку. Первые несколько дней родителям придется постоянно находиться рядом с младенцем, а как только ребенок подрастет, ему понадобится собственная мебель, или как минимум кровать.
       С животными все обстоит примерно так же. Прежде чем они появятся в вашем доме, им нужны специальные предметы. Для малоактивных животных вам нужно только подходящее жилище (аквариум, террариум, клетка). Кстати, клеток две: большая и маленькая. Выбор клетки весьма важен, но об этом позже.
       Поищите эти предметы в режиме "Покупка"=>"Различные" =>"Животные". Для активных животных там же есть разные подстилки, причем даже лучшие из них достаточно дешевы, так что не скупитесь на расходы.
       
       Итак, вы готовы приютить животное. Есть несколько способов сделать это. Если вы добрая душа (или у вас пусто в кошельке), то можете подкармливать дворняжек и прочих бродячих тварей, до тех пор, пока одна из них не переселится к вам насовсем. Это совершенно бесплатно, и к тому же у животного уже могут быть какие-то навыки.
       Для ценителей породы существует другой способ: удостоверьтесь, что все члены семьи дома, затем вызовите по телефону Городской Челнок и отправляйтесь в Старый Город. Просмотрите, используя фильтры наверху, в каком из лотов продаются питомцы (отпечаток лапы на голубом фоне), и поезжайте туда.

Оказавшись в здании, осмотритесь хорошенько. Если вы замыслили купить кошку или собаку, приобретите для нее ошейник и какие-нибудь игрушки или лакомства. Хотите купить игуану или птичек? Можете просто побродить по магазину, разглядывая разных животных. Наконец, окончательно определившись с выбором, щелкните на эту клетку и выберите команду "Купить". Если вы приобретаете малоактивное животное, то его покупка подобна приобретению журнала или букета - вы делаете выбор, платите продавцу деньги, и животное добавлено в ваш инвентарь. После этого вы можете отправляться домой.
       Но если вы приобретаете высокоактивное животное, дело приобретает совсем другой оборот. Не обращая внимания на породу животного, сидящего в ящике, просто выберите его и нажмите "Приручить". Продавец спросит вас о поле животного, а затем, как при покупке одежды, вы выберете подходящую вам породу (на самом деле, скинов животных не так уж много). Затем у вас запросят подтверждение о покупке. Заплатив 400 симолеонов и дав питомцу имя, вы приобретаете нового члена семьи. Иногда с этим возникает проблема: если у вас более семи взрослых Симов, Симсят и животных, то вы уже не сможете купить ни одного животного.
       Вы можете, например, поселить помешанную любительницу кошек, но больше семи котов у нее все равно не будет.
       Выбрав животное, можно вызывать по телефону Челнок и отправляться домой.
       Малоактивное животное сразу поместите в предназначенную клетку или аквариум. Для этого Сим, купивший его, должен "Добавить" его в этот объект. Как только вы выберете эту опцию, Сим подойдет к предмету и поместит внутрь животное. Теперь у животного только две команды: "Кормить" и "Играть с". Обязательно делайте это ежедневно, иначе ваше животное помрет с голоду. Действие "Играть с", по правде говоря, влияет не на животное, а, скорее, на Симов, точнее, на их рейтинг развлечения. Кроме этого, все животные, пока живы, поднимают показатель Комнаты. Малоактивные животные могут жить очень долго - если быть точной, то пока вы не забываете ежедневно их кормить и время от времени чистить клетки.
       Есть еще две птицы, о которых я пока не упомянула. Это два попугая, которых можно купить непосредственно из режима покупки, вместе с жердочкой. С ними можно говорить, повышая не только показатель Общения, что уже само по себе является отличной возможностью для одинокого Сима, но и улучшая параметр Обаяния. Забудьте о смешных ужимках перед зеркалами - у вас теперь есть настоящая, живая аудитория!
       
       Если вы приобрели высокоактивного питомца, вы приобрели себе уйму проблем, по крайней мере, в первые пару дней. Во-первых, вам предстоит уловить механизм его поведения и привыкнуть к тому, что этого члена семьи нельзя ни накормить, ни вообще напрямую управлять его поведением. Все, что вы можете сделать - это направлять его действия, обращаясь к нему другими Симами. Во-вторых, некоторые животные несовместимы. Если у вас кошка и птички, вы просто напрашиваетесь на беду. Птичек в большой клетке кошка не достанет, но в маленькой... Золотых рыбок кошки тоже очень любят! В общем, если вы не хотите лишнего беспокойства, не забывайте хорошо кормить кошек, ладно?
       В остальном высокоактивные животные тоже не похожи на Симов - у них свои собственные показатели настроения и потребностей, пять черт личности и три шкалы рабочих навыков, вместо привычных шести.
       Рассмотрим эти показатели.
       
       Голод
       
       Чтобы удовлетворить эту потребность, животному может понадобиться миска для кормления, наполненная едой. Не забывайте регулярно подсыпать туда корм! Сделать это может любой Сим, и обходится это всего в 15. Для одного животного этой еды должно хватать на два-три дня.
       Животные могут есть и пищу Симов, если она расположена в пределах их досягаемости, конечно: просто переместите тарелку со стола на пол, зайдя в режим Покупки.
       Кроме этого, кошки могут удовлетворять свой голод, пытаясь ловить мышей.

Комфорт
       
       Показатель комфорта повышается, только если животное спит на хорошей подстилке. Этот рейтинг, к сожалению, моментально улетучивается, когда животное учится совершать трюки.
       
       Гигиена
       
       Это один из тех показателей, который больше зависит от хозяев, нежели от самих животных. Кошки, например, чистюли от природы, бесконечно вылизывают свою шерстку, но это мало влияет на их гигиену. Собаки, наоборот, вечно валяются в грязи, а некоторые, кроме того, еще и любят рыть норы в земле, от чего пачкаются неимоверно. Собаки, конечно, тоже вылизывают шерсть время от времени, но если вы хотите, чтобы животное сверкало, этим не обойтись. Животных надо купать, сушить и расчесывать, особенно перед выставкой. Можете воспользоваться для этой цели специальными ванночками в Старом городе, или купить такую же себе домой. Выкупать животное в обычной ванне для Симов не получится. Многие животные, конечно, не любят эту процедуру, но это как раз тот случай, где важную роль играет рейтинг послушания.
       
       Пузырь
       
       Ну, это достаточно просто. С кошками вообще не возникает проблем, если, конечно, у вас есть подходящий фурнитатор. Кстати, за его чистотой нужно следить, иначе вашим персидским кошкам ничего другого не останется, как использовать вместо него ваш не менее персидский ковер. :)
       С собаками все немного сложнее. Бесконечно выдворять собаку из дома, вытирать лужи, ругаться и отскребать кучки с кафеля - занятие не для слабонервных. Однако, в конце концов, ваш пес научится соблюдать в доме чистоту, ваш Сим - спокойствие, а вы сами приобретете ангельское терпение. Кстати, попробуйте приобрести маленький пожарный брандспойт и поставить его в дальний угол участка. По неизвестным и неизученным причинам собаки любят такие штуки...
       
       Энергия
       
       Мурка, вам кофе с молоком или черный?
       Нет, такой возможности не представится. Единственная возможность поднять рейтинг энергии - это дать животному спокойно выспаться. Если животное спит на подстилке, то приобретает больше энергии за короткий срок, но в отличие от Симов, подстилки для них - не обязательный атрибут. Кроме того, если вам понадобится разбудить животное, оно не станет долго страдать и стонать, как обычно поступают Симы. Да и спать они могут в любое время суток, не обязательно ночью.
       
       Радость
       
       У собак и кошек, между нами говоря, какое-то странное представление о счастье. Я имею в виду, что мне, например, рытье ям в земле или царапанье кресла не кажется увлекательным занятием. Кошки, кроме этого, просто в восторге от преследования мышей и прочих тварей вроде тараканов. Чтобы искусственно поднять показатель радости до предела, вы можете поиграть с животным или заставить его выполнить трюк.
       
       Общение
       
       Животные нуждаются в ласке и общении не меньше других Симов. По моему мнению, их почти не волнует внимание со стороны Симов и животных другого вида, но радует общение с подобными себе. Ну и, разумеется, увеличение показателя Общения повышается одновременно с рейтингом взаимоотношений. Влюбиться животные тоже не могут - это чувство совсем другой, не первобытной природы, а вы как думали?!
       
       Комната
       
       Животные любят все то, что и Симы. Картина на стене, конечно, не приведет их в бешеный восторг, но хорошо освещенная, приятно обставленная комната без протухшей еды и комков грязи на полу - как раз то, что надо.
       
       Личность животного
       
       Когда вы приобретаете животное, его личность определяется произвольным образом. Существует всего пять показателей, но они отличаются от показателей Симов. Итак...
       
       Спокойный - Вы предпочтете апатичный комок шерсти, обычно валяющийся за шкафом, или Вам больше нравится бесконечно искать собаку в самых неожиданных местах?
       По счастью, разбудить среди ночи симов не может даже самый голосистый пес, но в последнем случае, если вы играете с включенным звуком, заливистый лай тут и там вам обеспечен.
       Дружелюбный - этот показатель аналогичен Симовскому "Приятный". Недружелюбный питомец обычно терпеть не может ванну, пристающих хозяев и особенно, когда его берут на руки. Если вам попалась исключительно злобная тварь, постарайтесь поддерживать ее в отличном настроении.

 Игривый - примерно то же самое, что Активный. Ленивые питомцы больше склонны ко сну, в то время как игривые животные предпочитают прыгать и бегать, призывая вас побаловаться с ними. Если у такого питомца, вдобавок, еще и высокий показатель дружелюбности, то постоянный приток друзей (как на двух, так и на четырех ногах) вам обеспечен.
       Умный - этот показатель показывает скорость приобретения навыков вашими питомцами. Низкий показатель может превратить обучение "Поломкам в доме" и "Трюкам" занятием не из приятных.
       Лояльный - по сути, речь идет о преданности. Чем выше этот показатель, тем охотнее животное следует за хозяевами и исполняет их команды. Послушание тоже играет определенную роль, так что непослушный, но "лояльный" пес может исполнять команды с меньшей охотой, чем послушный, но не "лояльный".
       
       Навыки животных
       
       Собаки и кошки имеют два общих навыка и один различный. По каждому навыку можно иметь не более десяти пунктов.
       
       Охота (только кошки)
       
       Чем выше показатель, тем больше шанс, что кошка бросится за мышью и другими грызунами. Кошка с 10 пунктами обеспечит дому и участку полное отсутствие садовых вредителей и тараканов. Если ваш питомец еще не достиг больших успехов на этом поприще, можете просто приказать ему "Охотиться". Если охота была удачной, животное получит один пункт, и это не считая бесплатной еды. :)
       
       Поломки в доме (только собаки)
       
       Кошек не приходится учить поддерживать порядок в доме, а вот собак, к сожалению, приходится. Справлять свои нужды они хотят там, где им удобнее. Прежде чем они научатся делать это не на настурции перед входом и уж во всяком случае не под обеденным столом как раз во время обеда, вам придется преподнести им парочку уроков. Как только вы увидите лужу или кучку, щелкните на ней и выберите "Ругать". Исполнение этой команды добавит животному пункт навыка. Получив несколько пунктов, он начнет справлять свои потребности во дворе. Застав питомца за этим занятием, выберите действие "Похвалить", это принесет еще один пункт навыка животному. Продолжайте в том же духе, пока у животного не появятся все 10 пунктов.
       
       Трюки
       
       Питомец может исполнять некоторые трюки, которые приносят вам и ему радость и кроме этого, очень нравятся гостям. Если вы с животным в дружеских отношениях, то к просьбе выполнить трюк он отнесется благосклонно. Немного сложнее с изучением трюка, потому что животное сначала не слишком хорошо умеет это делать. Для этого одного хорошего отношения мало, нужно еще и хорошее настроение. Итак, чтобы обучить животное, выберите "Трюки"=>"Тренировать Трюк". Когда заполнится голубая полоса, животное приобретет один пункт в показателе трюков. Если у вас не хватает времени, попробуйте нанять инструктора в Старом Городе, который будет заниматься с животным, за приличную сумму, конечно.
       Ну и имейте в виду, что занятие с животным отнимает много комфорта и энергии (у него, конечно, хотя у Сима и вас тоже, пожалуй).
       
       Послушание
       
       Преданно вам животное или не слишком, но Послушание - основной показатель, показывающий, слушается оно вас или гуляет само по себе, чем выше этот показатель, тем быстрее животное обучится трюкам. Чтобы обучиться этому навыку, животное должно исполнять команду "Сидеть и Стоять".
       Ну-ну, и кто кого слушается?
       
       Размножение
       
       Вам нравятся ваши питомцы, но вы не отказались бы еще от парочки, да? Ну, это можно устроить... по крайней мере, попробовать...
       Очевидно, что чтобы у животных было потомство, они должны быть, по крайней мере, одного вида и разных полов. Единство породы родителей важно лишь для тех, собирается разводить породистых щенков.
       Итак, основная проблема в том, что заставить животных плодиться вы не можете. Не можете и все! Если вы играли в тех семьях, в которых уже есть животные, то у вас, разумеется, не было с этим проблем, потому что животные там уже в хороших отношениях. Но как продвинуть отношения между двумя животными, которые живут под одной крышей уже месяц, но едва знают друг друга? С Симами все просто. Ими можно управлять. А как поспособствовать улучшению отношений между животными?

Просто как все гениальное. Может, кому-то вопрос покажется циничным, но все же... Представьте себя в ситуации: есть человек, которого вы едва знаете и совсем к нему равнодушны. В каком случае вы согласились бы завести общих детей? Только в одном: если у вас нет выбора. "Вот еще!" - скажете вы. Но представьте только: больше никого нет, только вас двое. Вот отправь вас на необитаемый остров, и вы сразу по-другому запоете.
       Итак, вы срочно хотите получить от двух животных потомство. Значит, вы покупаете две будки (или подстилки), две миски и ставите в любое свободное место участка. Загнав туда питомцев, огораживаете это место изгородью, и чем меньше свободного места внутри, тем лучше. Удостоверьтесь только, что животные смогут выйти из будок и следите, чтобы миски были все время полными. Все остальное отныне не ваши проблемы. Ну, жестоко, да, согласна. А природа вообще жестока, и никаких там сантиментов!
       Через некоторое время отношения между животными начнут улучшаться. Понятно: тепло, удобно, сытно, а вдвоем весело. Играть, кроме как вместе, возможности нет, вот и отлично. Особенно животным нравится дремать, свернувшись клубочком, вместе. А если есть только одна подстилка или будка...
       Следите только, чтобы показатели все время были положительными, а рейтинг отношений не начал вдруг резко падать. Все же существует один процент из ста, что ваша парочка просто патологически несовместима. Лично у меня через три дня появился запрос, не хочу ли я разводить щенков. Хочу, конечно!
       Как только у вас появится тент со щенком или котенком, освободите "узников", потому что мать должна следить за молодняком. Вы не можете ухаживать за малюткой, но должны ухаживать за матерью, чтобы поддерживать ее в хорошем расположении духа. Ее настроение передается малышу, и если она будет измучена, щенка или котенка у вас заберут.
       Малышу требуется три дня, чтобы повзрослеть. После этого его личность будет произвольно определена, и он будет выглядеть как один из родителей. Однако, прежде чем это произойдет, вам будет выдан запрос, не хотите ли вы продать нового питомца. Я вас уверяю, вы получите не 400 симолеонов, как платите при покупке питомца, а куда больше! Обычно это сумма порядка семи-восьми тысяч. Вот именно здесь важно, чистокровен ли маленький питомец.
       В общем-то, появление потомства случается достаточно редко, чтобы сделать из этого бизнес. Но это все равно отличное финансовое подспорье!
       Ну и конечно, вам совсем не обязательно его продавать. Можете оставить себе, кормить лишний рот, точнее, пасть, и подтирать с пола лишние лужи...
       
       Выставка
       
       Ну и, конечно, зачем собственно вам нужны питомцы? Чтобы гордиться и получать награды, разумеется! Чтобы оценить животное, отвезите его в Старый Город, где судьи осмотрят его и на основании умений и общего настроения питомца. Если он очень счастлив и хорошо воспитан, можно получить весьма приличную награду. Ее можно продать, а можно выставить в шкаф как сувенир. Не знаю, почему, но мне никогда не удавалось получить первое место. Второе - много раз, а первое нет. Вероятно, я не могу довести животное до превосходного состояния, хотя я даже использовала пару раз для этого коды. Тем не менее, второй приз тоже можно продать недешево, хотя за вычетом издержек на осмотр животного... Нет, определенно, это не способ зарабатывать деньги. И все же, ведь обученное животное можно возить на выставку хоть каждый день!
 

Дети и как с ними обращаться

Дети. В любом возрасте они столь же прекрасны, сколь и невыносимы...
       Жизненный путь каждого человека начинается с младенчества, и Симы здесь не исключение. Младенцу требуется 3 дня на то, чтобы вырасти - три кошмарных дня!
       Прежде всего, для того, чтобы полноценно заботиться о ребенке, необходимы, как минимум, два работающих или один неработающий Сим: присмотр должен быть круглосуточным. Периодически (в самые неподходящие моменты, разумеется) ребенок начинает плакать. Его надо накормить, поиграть с ним, спеть ему колыбельную... Но если уж младенец спит, разбудить его невозможно. Да и зачем? Он все равно проснется сам...
       Через три дня ребенок вырастет. Его лицо и одежда будут выбраны случайным образом, так же, как и интересы. Цвет его кожи будет совпадать с цветом кожи родителей, но при усыновлении нельзя предсказать даже и этого. Кстати, если оба родителя обладают безукоризненными характерами, вероятность того, что таким же будет и ребенок, достаточно велика. Впрочем, в семье не без урода. А если один из родителей неряха, а другой чистюля, ребенок может оказаться вообще кем угодно.
       Во всяком случае, заботиться о младенце достаточно легко, хотя и необыкновенно изматывает. Чтобы дать Симам хоть малейшую возможность отдохнуть, можно установить попеременное дежурство у колыбели.
       Я предлагаю отвести под детскую отдельную комнату. Она вовсе не обязана быть новой или хорошо обставленной, просто комната, в которой нет телефона, зато есть то, на чем можно спать. Телевизор также придется очень кстати. В детской постоянно (повторяю, постоянно!) должен находиться один взрослый. Дайте ему команду немного вздремнуть. Как только младенец проснется и закричит, он разбудит взрослого. Так как тот всего лишь ДРЕМАЛ, пробуждение отнимет не так много времени, как обычно.
       У младенцев всего два показателя: голод и развлечение. Перекормить ребенка или "переиграть" с ним невозможно, поэтому возиться можно очень долго. Но взрослому Симу, особенно, если он работает, необходимо позаботиться и о себе. Поэтому разумным будет свести время, требуемое на уход, к минимуму. Попробуйте применить на младенца всего три команды: Кормить, Петь, Петь. Обычно он засыпает, если не после первой колыбельной, то после второй. Играя же с ребенком, вы его только растормошите еще сильнее. Неплохо также действует комбинация Кормить, Играть, Кормить, Петь - я не думаю, что "Играть" действительно необходимо, но Симам это, похоже, нравится - так почему бы и нет? Как правило, это работает, если же нет, то еще одно "Петь" подействует наверняка.
       Помните, если о младенце не заботиться, его просто заберут в приют.
       
       В The Sims дети - лишь приятное, но необязательное дополнение. Вы можете выбрать ребенка, еще когда выбираете семью, но я предпочитаю не создавать себе лишних проблем. По моему скромному мнению, Симсята - это пустая трата денег, времени и сил. Они, несомненно, делают игру интересней, но, по сути, абсолютно бесполезны. Они не могут наниматься на работу, и чуть ли не единственные деньги, которые маленький Симсенок может изредка принести в семью - это чек от дедушки на 100 симолеонов (есть, конечно, несколько способов дополнительно заработать, но об этом позже).
       Тем не менее, если вы все же решились завести ребенка, существует множество способов сделать это. К примеру, вам могут позвонить и предложить усыновить кого-нибудь. Если вы согласитесь, ребенок сразу же появится в вашем доме без лишней шумихи и суеты.
       Если же вы хотите, чтобы ребенок скрепил союз двух любящих сердец (противоположных полов, разумеется), просто дождитесь подходящего романтического момента, и окошечко "Нам завести ребенка?" обязательно появится.
       Вы не можете повлиять на пол будущего ребенка, но назвать его вольны как угодно.
       Итак, Симсятские дети всего лишь неполноценная разновидность взрослых. Они могут делать почти все то же, что и взрослые, за некоторым исключением. Они, к примеру, не умеют готовить (хотя могут быстро перекусить). Если какой-либо предмет может быть использован только взрослым (или только ребенком), это будет указано в описании, которое вы получаете при покупке. Если ничего не указано, значит, предмет может быть использован Симом любого возраста.
Различные показатели Симсят меняются точно так же, как и аналогичные показатели взрослых. Дети могут общаться с кем угодно, но не способны влюбиться. Их интересы несколько отличаются от интересов взрослых, но не слишком сильно.
       В каком-то смысле, детям даже приходится работать. Каждый день в 7 утра они уезжают в школу, их успеваемость вы можете проверить, щелкнув на рабочие показатели. Симсята могут учиться и дома: с помощью компьютера или книг, но их оценка будет автоматически повышаться, если они будут регулярно посещать школу.
       Детей также нельзя приглашать в Даунтаун.
       С другой стороны, дети могут приносить пользу, надо только уметь эту пользу извлечь... Например, они могут держать в порядке дом, пока родители борются с усталостью и недосыпанием.
       Стоимость дома, кстати, автоматически понижается, как только в нем появляется ребенок. Т.е. при тех же предметах обихода, размерах, планировке и т.д., вам будут приходить счета на меньшую сумму.
       Более того, ребенок, который любит рисовать, может выручать за свои шедевры до $111. При этом, он будет создавать как минимум одну картину в день, да еще и удовольствие от этого получать. Выручка, конечно, будет расти не сразу, а после продажи нескольких картин, но, во всяком случае, НАМНОГО быстрее, чем у взрослых Симов. Только не забывайте, что далеко не у всех детей есть склонности к рисованию...
       Учащиеся на 5+ могут заниматься еще и самостоятельно и достаточно регулярно получать за это стипендию в $100 от образовательного фонда.
       Так как деньги Симов надо все же экономить, я, интереса ради, провела небольшой эксперимент. В течение шести дней я наблюдала за двумя семьями с абсолютно одинаковыми роскошно обставленными домами. Первая семья состояла из одного взрослого Сима, вторая - из взрослого и четырех детей.
       И вот результат.
       

                           СЕМЬЯ A  СЕМЬЯ B

       День 3 (1-ый счет)    1753$  1047$

       День 6 (2-ой счет)    1687$  1015$

       ИТОГО                 3440$  2062$

       РАЗНИЦА: 1378$

       

       А на 1378$ можно накупить уйму полезных вещей. Заметьте, речь идет всего о ШЕСТИ днях. Разница в сумме приходящих счетов составляет около 40%, вполне вероятно, что каждый ребенок снижает сумму, подлежащую оплате, на 10%. По началу это, конечно, не очень много, но позже, когда ваша семья обзаведется шикарным особняком, может оказаться, что иметь детей не так уж и невыгодно.
       Друг ребенка считается другом семьи, независимо от того, взрослый это или другой ребенок.
       Еще плюсы? Например, если вы устраиваете вечеринку, ребенок будет общаться с вашими гостями. Если он к тому же одарен музыкальным слухом, то будет еще и развлекать гостей игрой на музыкальных инструментах... гости это любят. А потом он будет... правильно! УБИРАТЬ, УБИРАТЬ, УБИРАТЬ.
       Но... детей заводят не ради выгоды, ведь так? Маленький Симсенок принесет в ваш дом не только бесконечные заботы, но и смех, радость и море поводов для хорошего настроения. Помните об этом...

Даунтаун

Хотя эта область города доступна, уже начиная с Hot Date, это отнюдь не значит, что о ней все известно. В Даунтауне, как и везде, есть свои мелкие хитрости и рекомендуемые модели поведения. О них мы и поговорим ниже.
       До Hot Date Симы не могли покинуть лот, не считая, конечно, времени, когда они отправлялись на работу. Теперь у них появилась возможность покинуть его, вызвав по телефону такси, и направиться в Центр всего за 50. Однако имейте в виду, что игра сохранится, как только вы это сделали, поэтому удостоверьтесь сначала, что вы ХОТИТЕ ее сохранить. Если вы играете с кодами, особенно move_objects, то наверняка знаете, что Сима нельзя удалять ни в промежутке времени перед приездом такси, ни после предупреждения о том, что карпул будет через час. В противном случае Сим нормально появится после удаления с восстановленными показателями, но такси или карпул не приедет, так что считайте, что поездка накрылась, а работу вы прогуляли.
       Попав на экран Города, вы выбираете лот, куда направляетесь, и оказываетесь там. Оказавшись в Даунтауне с Симами, вы не можете выбрать ни режим Покупки, ни режим Строительства. Кроме этого, вы не можете сохранить игру. По всей вероятности, техническая причина этого заключается в том, что если вы встречаете в Даунтауне знакомых и сохраняете игру, то при следующем выборе другой семьи не смогли бы застать их дома.
       В любом случае, оказавшись в Центре, вы можете использовать все остальные доступные возможности: к вашим услугам рестораны, кафе, магазины, парки и прочее. Как только вы прибыли на место, на экране взаимоотношений появятся все знакомые Симы, на данный момент находящиеся в этом месте, причем в порядке ухудшения взаимоотношений.
       Кроме этого, в Даунтауне у каждого Сима появляется несколько новых действий. О двух основных ("Окончим разговор" и "Встретимся?") я скажу ниже, а вообще все действия будут приняты или отвергнуты в зависимости от многих факторов, как и обычно.
       Чтобы не портить интерес к игре, добавлю еще только пару слов об отъезде из Центра. В любом городском участке есть желтый телефон, с которого можно вызвать такси и отправиться домой. А можно и в другое место, но опять за 50. Поэтому, если вы модифицируете или застраиваете участок, проследите, чтобы на нем был телефон! (Сотовая связь Симам пока не доступна...)
       В противном случае ваш Сим не сможет вернуться домой, и вам придется покинуть игру, не сохраняясь. При этом, вне зависимости, зависла ли у вас игра, просто произошел какой-то сбой (а они в The Sims бывают, причем часто!), или вы сами вышли в окрестности, а не уехали из Даунтауна, все ваши затраты, произведенные в Центре, сохранятся. А вот сдвиги во Взаимоотношениях - нет. А жаль, конечно...
       

Свидания

Итак, вы хотите устроить в Даунтауне свидание. К сожалению, пригласить можно только одного взрослого Сима, так что мечты весело повеселиться в компании друзей или съездить в Центр с ребенком остаются лишь мечтами, не более того. Пригласить в Центр можно любого знакомого Сима, и это действие никогда не отвергается. В зависимости от местоположения Симов существуют варианты:
       1. Если двое находятся в одном доме, независимо, члены ли они одной семьи, или просто один гостит у другого, то активный Сим должен выбрать опцию "Пригласить в Центр", автоматически позвонить и вызвать такси.
       2. Если ваш Сим находится в Даунтауне и встречает там знакомого, он может поздороваться с ним и договориться о встрече. Для этого есть две опции: "Спросить"=>"Встретимся?" или "Спросить"=>"Поболтаемся вместе?" Итак, эти две опции фактически не отличаются, с той лишь разницей, что от свидания ожидают чего-то большего, чем от простой прогулки. И на заигрывания Сим будет реагировать соответственно.
       3. А если оба Сима сидят по домам и скучают? Один из них звонит по телефону и выбирает другого из предложенного списка знакомых. Вам предложат выбор из трех действий: "Говорить", "Пригласить к себе" и "Пригласить куда-нибудь". Последняя опция снова предполагает выбор из "Пригласить в город" и "Пригласить в отпуск". Получив соглашение, Сим вызовет такси. Вы можете выбрать в Даунтауне любой лот, и приглашенный появится там одновременно с вами.
У приглашенного Сима над головой находится индикатор не привычно зеленого, а фиолетового цвета, и чем он светлее, тем хуже чувствует себя Сим. Это - единственный способ узнать настроение приглашенного, и хотя умереть в Центре города нельзя, все же не следует тянуть, пока индикатор станет ярко-красным.
       Приятного мало, в особенности потому, что приглашенным Симом нельзя управлять, даже если он член той же семьи. Чтобы выяснить, какой показатель находится на данный момент ниже всего, выберите действие "Спросить" =>"Как ты?" Этот показатель нужно восполнить так быстро, насколько это возможно.
       Хотя приглашенным Симом нельзя управлять напрямую, можно воздействовать на него определенным образом. Извиняюсь за сравнение, но управление Симом в Центре до абсурда похоже на управление послушным питомцем: куда вы, туда и он, что вы, то и он. И, разумеется, если вы заказываете обед, то платите за двоих.
       Если вы направляетесь в туалет, вероятно, что приглашенный Сим последует за вами или направится в другой туалет, и так почти во всем. Проблема только в том, что у неактивного Сима короткая память, и если вы выстроили восемь заданий своему Симу, то не надейтесь, что ваш спутник будет следовать за вами; он будет исполнять только самое последнее задание.
       Когда два Сима наладят более или менее приличные отношения, и показатели настроения будут хорошими, вы можете предложить наведаться к вам в гости. Впрочем, вы, конечно, можете сделать это в любое время, только вот неизвестно, примет ли Сим ваше приглашение... Прежде чем он согласится, его отношение к вам уже должно быть достаточно теплым. Так что будьте осторожны с этой командой. Знаете, как быстро окончить свидание? Растратить все деньги или зайти слишком далеко, перейдя на слишком затрагивающие личность действия... Так что если не вовремя позвать Сима к себе, можно не только получить пощечину и растерять приличную часть взаимоотношений, но и долго стоять, растерянно глядя в спину удаляющегося Сима... оставшись в Центре в одиночестве... Разумеется, если Сим уже живет у вас, то последнее вам не грозит.
       В принципе, чтобы провести хорошо время в Даунтауне, совсем не обязательно иметь с собой приглашенного Сима, вполне достаточно просто разговаривать с незнакомцами. Этим можно наладить отношения до вполне приличного уровня, хотя вы, конечно, не сможете угостить их обедом или потанцевать вместе.
       Кстати, не забывайте прощаться, прежде чем взять такси и уехать. Если вы просто повернетесь и уйдете, отношения могут значительно снизиться. Ну и конечно подбирайте форму в соответствии с содержанием... Не надо страстно целовать едва знакомого Сима, даже на прощание.
       

Вечеринка

А что если вы хотите устроить грандиозный праздник и одним Симом в качестве спутника вам не обойтись? Даунтаун для этой цели не пойдет. Пора устраивать праздник!
       Прежде всего, чтобы организовать его, вам нужно несколько знакомых семей в Окрестностях и уйма свободного места дома. Если ваш дом удовлетворяет этому минимальному требованию, то можно перейти в режим Беспредела, иначе называемого вечеринкой! Вечеринка, вообще говоря, во многом похожа на вечер в Даунтауне, но немного разнообразнее и намного веселей. Толпа Симов ввалится в ваш дом, чтобы слопать вашу еду, поиграть на вашем компьютере и посмотреть телевизор, разбросать по дому мусор и забить сточную трубу в туалете, в то время как вы носитесь по дому, все устраивая. Правда, весело?
       Вашим гостям, как минимум, понадобится какая-нибудь еда, развлечение и ванная. Вы можете приготовить еду и включить телевизор, но не ждите, что гости начнут развлекать сами себя!
       Для любой вечеринки я рекомендую сделать две основные покупки - без них можете даже и не пробовать что-нибудь организовать. Одна из них - это стол для фуршета, который заполняется едой по простой команде. Накрыть на стол стоит всего 100, но если вы ждете большую толпу народа, вам может этого не хватить. Из этих соображений можно нанять поставщика продуктов по телефону за 350, что, конечно, недешево, но зато он накрывает на стол в течение всего дня - и совсем бесплатно. Вдобавок, вам не нужно тратить свое время на хлопоты, связанные с едой. Поставщик продуктов наполняет чашу с ромом тоже, но это не настолько важно.
Куда важнее наличие правильно обустроенного туалета. Симы обычно не любят, когда с ними в ванной комнате находится кто-то другой, потому, скорее всего, им понадобятся кабинки. Если участок у вас небольшой и денег не так много, как хотелось бы, вы можете временно построить стену у дальней границы и непосредственно перед самой вечеринкой пристроить штук пять кабинок. Если вы удалите их в течение суток, то вернете их полную стоимость, так что дело вполне стоит того.
       А если у вас такой огромный участок, что вы уже не знаете, что и построить, то можно отвести специальное помещение для вечеринок, обставив его стульями, и столами, и пристроив рядом туалеты (разумеется, не стоит разоряться на души и зеркала, кабинок и пары раковин хватит за глаза).
       С развлечением куда проще. Никому не захочется тупо пялиться в телевизор, так что припасите какое-нибудь групповое развлечение. Например, походный очаг, располагающийся снаружи, может занять одновременно до восьми Симов. Внутри можно поставить игру в пинбол, танцпол, стереомагнитолу или, на худой конец, игрушечный паровоз. Все эти вещи предотвратят появление на вашей вечеринке старой знакомой - скуки.
       Еще одна веселая вещица - это торт. Купив большой торт, вы можете вызвать из него танцора. А что касается бедных невинных Симсяток... на этот счет можно не переживать, потому что если хоть один из них находится в комнате, то танцор оденется малиновой гориллой или вырядится в грустного клоуна. Ну и конечно не пренебрегайте столиком для карточной игры в шарады. Это развлечение тоже задействует неограниченное число гостей.
       Приготовившись, наконец, вы звоните по телефону и выбираете "Устроить вечеринку". После этого вам нужно позвонит лишь одному гостю, который после обзвонит всех ваших знакомых. Вскоре у вас на пороге появятся просто толпы, звонящие в дверь. По счастью, приветствовать их не надо - войдут сами.
       Определить, насколько удачно проходит вечеринка, можно по следующим признакам (впрочем, не ждите, что они появятся тут же, скорее всего, сначала должны пройти несколько часов).
       Плохую вечеринку легко узнать - к вам просто придет мим, который пантомимой будет продолжать отравлять ее и дальше. Перед его появлением вы увидите всплывшее окно с сообщением об этом. Это верный знак, что пора проверить еду, расположение туалетов и развлечения, по крайней мере, чтобы не испортить следующую вечеринку.
       Нормальная вечеринка говорит сама за себя. Если гости расходятся по домам с улыбками, то можно гордиться собой. Но не забывайте, что есть еще возможность ее улучшить!
       Хорошую вечеринку легко опознать по наличию незваных гостей. Если к вам примкнули Симы, разодетые в перемазанные разными цветами костюмы, то, вероятно, вам все удалось. Вы можете попросить их уйти, но не думаю, что это имеет хоть какой-то смысл. Все равно, поболтавшись несколько минут возле участка, они вернутся вновь. Да ладно, вам самим не готовить, а если у вас еще и поставщик продуктов есть, так ртом меньше - ртом больше, какая разница!
       Великолепная вечеринка... Каждый о ней мечтает! Если на фоне хорошей вечеринки у вас появляется еще и знаменитый Дрю Кэрри - великая Симс-звезда - то кричите "ура"! Вы не сможете никак на него воздействовать, но, пообщавшись с гостями, он вскоре уйдет. А вы можете еще долго гордиться собой.
       Вечеринки - это классный способ увеличить и расширить круг знакомств. Касательно вечеринки есть только одна проблема, но достаточно серьезная. Как правило, все гости находятся вне контроля, поэтому вы не можете направить вечеринку в нужное вам русло. Согласно популярной стратегии игры в The Sims, каждый местный парень влюблен во всех знакомых девушек, и наоборот. И если хоть один Сим неосторожно проявит свои чувства на публике, это вызовет массовый скандал. Так что будьте по крайней мере уверены, что у хозяев трезвая голова.
       И еще одно замечание - вы не можете устроить вечеринку, если в окрестностях живет слишком мало народа. Действие "Устроить вечеринку" просто не появится на телефоне. Впрочем, в Unleashed вам это точно не грозит.

Постройка зданий

Как обычно в The Sims, вы можете строить здания в области Центра и изменять уже существующие. Отличие состоит лишь в том, что вы не можете сделать это, находясь в активной семье. Зайдя же в экран окрестностей, выбрав кнопку с изображением нескольких зданий и выйдя таким образом в экран Центра, вы получите возможность проявить свои творческие способности.
       Ветераны The Sims вероятно еще помнят, как застраивали один-два лота в окрестностях огромными дворцами, шикарно обставленными, заселяли внутрь по восемь Симов и устраивали внутри вечеринки. Деньги, по всей вероятности, они получали для этой цели кодами.
       Все! Теперь появилась возможность использовать для этой цели Даунтаун, не теряя лот в окрестностях. Потому что там все бесплатно! Редактирование любого лота и даже постройка нового не будут стоить вам ни копейки. Фантазия отныне ничем не ограничена!
       В режимах Покупки и Строительства все осталось почти так же, как и обычно, с той разницей, что вещи, пригодные для домашнего использования, не годятся в Центре, и наоборот. Отредактировав лот, необходимо его сохранить, ввести название и краткое описание.
       Ниже я расскажу вкратце о некоторых важных вещах, которые нельзя забывать, осуществляя строительство.
       Вы строите магазин? Тогда вам нужны как минимум три вещи: касса, стол для кассы и что-то на продажу. Выберите режим "Магазины", чтобы увидеть эти предметы. Продавец, кстати, появится, когда вы зайдете в этот лот с Симом автоматически, причем именно около своей кассы. Около старомодной и строгой кассы появится продавец в строгом и старомодном костюме, а возле современной и навороченной - парень из тех, кого никогда не примешь за продавца, особенно если встретишь валяющимся на вокзале...
       Это, конечно, не имеет особенного значения, но все же ваши магазины не будут выглядеть разномастно. Кроме того, не хотите же вы, чтобы ожерелье для вашей возлюбленной продал этот дуралей в спортивных шортах? А вот столы, на которых находится касса, не имеют значения. А если и имеют, то только декоративное.
       В отделе "Разное" вы можете купить стеллажи с продуктами и прочими товарами, необходимыми для магазина. Не забудьте о закрывающихся кабинках для туалетов!
       Кроме того, я предлагаю вам создать семью специально для тестирования магазинов. Или, по крайней мере, заходить с одиноким Симом в каждый новоявленный лот, прежде чем отправляться туда на свидание. Зачем? Потому что очень часто, почти всегда вы что-нибудь забудете или перепутаете, или просто напоретесь на баг в игре. Почти ВСЕГДА!
       Например, все знают лот на Острове отдыха, описанный как "для настоящих мужиков"? Так вот, он кроме этого ни на что не годится. По крайней мере, точно не годится для отдыха влюбленных парочек. Потому что палатки, расположенные на полуостровках... В общем, что рассказывать, попробуйте уложить туда спать активного Сима, а когда неактивный захочет спать, попробовать разбудить уже спящего... Что получится? А то, что заспанный Сим выйдет через другую створку палатки и встретится со вторым, отгораживающим его как от входа в палатку, так и от выхода с полуостровка. Так они там и будут стоять, под конец уже с лужами и руганью, и хорошо еще если не подерутся...
       Если такие вещи встречаются даже в стандартных лотах, предоставленных Maxis, что уж тогда переоценивать свою скромную персону? Все протестировать невозможно, но убедитесь хотя бы, что не забыли стулья, лестницы, туалеты...
       Это касается не только магазинов, но и парков, и ресторанов. Просто выберите в режиме покупки соответствующие подсекции.
       Самое главное в ресторане - это чтобы вы не забыли поставить стойку, где Симы заказывают еду. Еще вам понадобятся столики, и их нужно расположить из тех соображений, что за одним может сидеть не более двух Симов. Кроме этого, если вы расположите стойку в другой комнате, не там где столики, то официант заявит вам, что у него нет свободных столов, независимо, сообщаются ли комнаты при помощи дверей или нет.

В конце концов, если вам очень хочется, чтобы они располагались в разных комнатах, попробуйте создать "лже-дверь", удалив одну секцию стены, или удалить всю разделяющую комнаты стену, окрасив в различные цвета стены и поставив колонны...
       Как всегда, в основном весь дизайн остается на ваше усмотрение...
       Только одно "но"! Размещайте кабинки с унитазами в другой комнате, а не там, где обеденный зал. Хотя бы из тех соображений, что лужи на полу Симов не вдохновляют...
       

Старый город: Новая область Сим-сити

Какая ирония: место, названное Старым городом, на самом деле есть не что иное как совершенно Новый район очередного add-on'а к The Sims.
       До Unleashed карта Окрестностей состояла только из десяти лотов, а теперь есть 41 участок, в каждом из которых может теоретически поселиться семья. Более сорока семей, и каждая из восьми человек - это же толпа Симов! Каждый из участков имеет свойство жилого или общественного, но поскольку это свойство можно легко изменить, то вы можете подгадать это соотношение в соответствии со своими потребностями. Чтобы сменить атрибут лота, вам нужно снести его. Если вы не хотите потерять здание, построенное на нем, сохраните файл с соответствующим номером из директории Neighbourhood# в другое место, а изменив свойство лота, верните его на прошлое место, подтвердив обновление файлов. В Старом городе вы не можете расположить лоты вроде кроватей и тумбочек - и поэтому нельзя построить хостел или гостиницу. Нельзя? А что, если построить его в режиме жилого, а затем сменить свойство участка?!
       Если вы, предположим, можете обойтись десятью семьями - чудесно, это значит, что всю область Старого города можно застроить под парки, рестораны, отели и магазины!
       И, конечно же, в Старом городе есть свои обитатели, с которыми можно общаться, помимо обслуживающего персонала (например, экспертов по животным). Эта дамочка, зовущаяся мисс Лусиль, тоже может совершать несколько полезных фокусов. Во-первых (что, впрочем, достаточно бесполезно), она может погадать по руке за пару монет и выдать совершенно бессмысленное предсказание судьбы, хотя довольно смешное. Во-вторых, она может читать мысли животных и узнавать, чего в действительности им хочется, а это серьезная подмога во многих случаях. Наконец, она может воскрешать мертвых! Так что если один из ваших Симов превратился в зомби - пора наведаться в Старый город.
       А вообще-то, Старый город - это нечто среднее между Даунтауном и Островом отдыха. С одной стороны, в его парках и кафе можно провести хорошее свидание, а с другой стороны, вас сопровождает вся семья... :(
       А если уж вам захотелось провести пару спокойных часов без родственничков и беспокойных питомцев, то можно пригласить спутника по телефону и отправиться в Старый город вдвоем. Но все же не забывайте, что Старый город - это царство животных.
       

Остров Отдыха

Бедные Симы! Никаких уик-эндов, и всего один выходной... А ведь пашут как лошади, каждый день, изо дня в день! Даунтаун, конечно, отличное местечко, но жить там не будешь! И потом, как же бедные переучившиеся детишки? Ну все, пора положить этому конец.
       Вот здесь-то и пригодится Остров отдыха. За умеренную плату семья может отправиться в уютное местечко, где нет ни работы, ни карпулов, где не надо учить механику и кулинарию, а общаться можно в собственное удовольствие, а не из срочной надобности завести еще троих друзей. А если семья состоит из сладкой парочки, то можно провести незабываемый романтический круиз или отправиться в медовый месяц.
       Но - увы! - это обойдется в кругленькую сумму. Вероятно, вам потребуется около 2000 наличностью для любой поездки длительностью более пары дней, а если семья большая, и вы собираетесь провести в отпуске больше недели, то желательно иметь не руках не менее 3500. Зато можно не волноваться о пропущенной работе и школе, да и отношения со знакомыми не ухудшаются, пока семья остается на Острове.
Прежде чем уехать, войдите в режим "Покупки => Поверхности" и найдите полку для сувениров. Сувениры - это значительная часть всего веселья на Острове, так что пускай у вас будет заготовлено место, куда расположить их по возвращении домой.
       Кроме того, перед отъездом удостоверьтесь, что вся семья в сборе. Если хотя бы один член семьи находится на работе или в школе, то вам откажут при вызове такси. Затем один из взрослых Симов должен позвонить и вызвать кэб, а по прибытии машины заплатить 500. Семья усядется внутрь, и игра сохранится.
       
       Очутившись на карте Острова, обратите внимание, что девять доступных лотов разделены по климатическим поясам. Три северных лота представляют собой заснеженные горы, три южных - жаркие пляжи, а в центре находятся лесные кемпинги.
       Мало кто обращает на это внимание, но выбор климата очень важен. Остров отдыха - это единственное место, где погода влияет на настроение ваших Симов. Если он одет в наряд, не соответствующий климату, то очень скоро его настроение ухудшится. Вообще-то, практически на каждом участке есть место для переодевания, где Сим может надеть зимнюю одежду для гор и купальный набор для плавания. Но на всякий случай, особенно если у вас есть шкаф или комод, можете заранее переодеться дома.
       Другая важная деталь - это место для отдыха. На Острове есть отели, палатки и иглу. Однако в каждой палатке помещаются лишь двое, и если у вас большая семья, то одной палаткой или иглу вы не обойдетесь.
       Для начала рекомендую остановиться в отеле. Воздействовав активным Симом на регистрационный стол, вы можете зарегистрироваться за 120. Когда вы сделаете это, ключи появятся не только у активного Сима, но и у всех членов семьи. Кстати, что довольно странно, эти ключи подходят ко всем отелям Острова, так что вы можете отправиться в другой климатический пояс без лишних затрат. Вообще, надо сказать, что отели устроены довольно странно. Вы можете выбрать любую комнату, воспользоваться любым душем и туалетом и уложить каждого Сима в отдельную комнату, были б только ключи. Не думаю, конечно, что у вас в семье восемь Симов, и все друг друга терпеть не могут. Но все же...
       Выписка из отеля ежедневно в полдень. Чтобы выписаться, вам нужно снова выбрать стол регистрации. Если вы не делаете этого до двенадцати, то у вас автоматически вычитаются еще 120, и вы предположительно остаетесь еще на одну ночь. Так что в целях экономии рекомендую выписываться с утра пораньше.
       В каждом отеле есть стол для фуршета, а многие лоты содержат еще и грили, где можно приготовить гамбургеры. Кроме того, везде есть прислуга, так что не нужно беспокоиться о грязных тарелках. Отдых и сервис!
       В качестве развлечения можно воспользоваться различными станциями развлечений. В центральном северном и во всех южных лотах, например, расположены игры, играя в которые, можно выиграть жетоны. В дальнейшем их можно обменять на различные безделушки; обычно пункт обмена находится рядом с самим аттракционом. Каждая игра, разумеется, стоит денег, хотя и небольших. Есть один аттракцион, выиграть в котором намного легче, чем во всех остальных. Какой? Попробуйте сыграть во все - и узнаете! :)
       Кроме того, уровень тела тоже играет большую роль при определении вероятности выигрыша.
       Игры такого рода повышают уровень развлечения всего на несколько пунктов, так что вскоре вам может захотеться других увеселений. Рыбалка, например, тоже хороший способ получить удовольствие. Если на берегу стоят еще рыбаки, вы, кроме этого, можете поднять еще и уровень Общения. А еще есть слабый шанс выловить какое-нибудь сокровище.
       Еще можно попробовать взять напрокат металлодетектор и поискать что-нибудь в земле. Скорее всего, вы заполучите лишь пару монеток и рваных башмаков, но есть и шанс отыскать что-нибудь поинтереснее, если удача, конечно, вам улыбнется. Как-то раз один мой Сим вырыл сундук!
       А если дух авантюризма вам чужд, попробуйте поиграть в волейбол с другими Симами. Игра продолжается вечно, так что можно примкнуть к играющим или покинуть их в любой момент. Когда забит гол, все Симы из одной команды получают повышение во взаимоотношениях друг с другом. А поскольку обитатели Острова и Даунтауна - совершенно разные люди, точнее, Симы, то вы можете приобрести просто уйму новых знакомых.
Можно еще попробовать себя в стрельбе и сноубординге. Поскольку перемещение по острову, в отличие от Центра, не стоит ни гроша, то это отличный повод исследовать его!
       Когда энергия Симов начнет уменьшаться, пора укладываться спать. Хорошо, если у вас уже заказана комната в отеле. Вы не ищете легких путей? Тогда ложитесь спать в иглу или палатку. В одной палатке может поместиться только двое Симов максимум, и с этой точки зрения палатка похожа на двуспальную кровать. Если один из Симов уже дремлет внутри, то один из тех, кто к нему неровно дышит, может подойти и выбрать команду: "Играть с [имя]". Наигравшись, парочка уснет, а наутро кому-то одному суждено проснуться с нулевым комфортом. Ладно, зато уровень веселья и общения у обоих будет на максимуме.
       Ну вот, а еще можно поиграть в "Найди-ка мыло!". На некоторых лотах установлена горячая ванна, развлечение в которой повышает не только собственно развлечение, но и отношения, рейтинг Общения, Комфорта и Гигиены.
       Кстати, управляющие Островом постоянно наблюдают за настроением семьи. Если вы умудрились продержаться в хорошем настроении на острове в течение долгого времени, то можете получить специальную награду. Мне как-то давали Золотую Сосновую Шишку, но, вероятно, есть и другие награды... Так приятно поставить ее дома на полку и вспоминать вечерами у камина об отпуске...
       Еще один нюанс - это поездка в отпуск с приглашенным Симом, не являющимся членом вашей семьи.
       Пригласить Сима на Остров вы можете аналогично тому, как вы приглашаете его в Центр. Просто позвоните Симу и выберите "Пригласить куда-нибудь" => "Пригласить в отпуск". Получив согласие, Сим автоматически вызовет такси и встретится с приглашенным в том лоте, который вы выберете.
       А вот теперь у вас есть просто фантастическая возможность довести отношения до
       +100/+100 без лишних проблем. Потому что вашей "жертве" не обязательно ходить на работу, и вам тоже, а значит, вас ничто не ограничивает. Кроме того, семья с вами не едет, и все деньги можно потратить только на себя, любимого, ну и на приглашенного, конечно. А еще вы почти застрахованы от проявления ревности со стороны членов семьи и друзей, оставшихся дома. И все заработанные вами, а равно и приглашенным Симом, жетоны остаются у вас. Так легко накопить на стоящий сувенир!
       Есть только одна проблема, если, конечно, для вас это вообще проблема. Приглашенным Симом, как обычно в Даунтауне, нельзя управлять. Над головой у него голубой индикатор, и чем темнее он, тем лучше. Впрочем, если вы будете Сима регулярно кормить и развлекать, то не о чем и беспокоиться.
       Еще один плюс - это возможность повысить взаимоотношения с тем Симом, с которым вы редко пересекаетесь из-за графика работы. Подняв отношения до максимума, вы можете сохранять их без особых усилий долгое время. И потом, влюбленные Симы готовы прийти к объекту любви хоть в три ночи, не разводя пространные рассуждения о бестактности ночных телефонных звонков. Так что просто грех не воспользоваться островом для поиска новых друзей.
       Единственная серьезная проблема на Острове, когда вы там с приглашенным Симом - это его короткая память. Если вы раненько с утречка отправляетесь в туалет, в душ, затем в буфет и лежать на солнышке, то не надейтесь, что ваш спутник выполнит эту цепочку указаний. Чтобы поднимать его показатели, попробуйте делать так: предположим, вы отправляетесь в туалет. Если к моменту выхода оттуда ваш спутник уже стоит рядом с вами, то идите в душ. Если же нет, ждите, пока он подойдет, а затем уже отправляйтесь туда. Еще хороший способ - это указывать место рядом с пунктом назначения (например, буфетом) командой "Идти сюда", а когда приглашенный вами Сим подходит туда вместе с вами, указать само действие (например, "Взять тарелку"). Нудно и медленно, конечно. Но этим вы, по крайней мере, застрахованы от того, что Сим не заметит ваших действий и не повторит их.
Чтобы отправиться домой, просто позвоните по телефону и выберите "Ехать домой". Все взаимоотношения и растраты сохранятся, но зато дома вы появитесь, располагая сувенирами и трофеями.
       Очутившись дома, Симы первым делом разместят на полке трофеи. Для больших, типа пингвина, может понадобиться место на столе или отдельная тумбочка. Маленькие сувениры вроде мартышки и старого ботинка займут лишь немного места на полке. Если вы хотите переместить предметы, то можете зайти в режим Покупки и разместить их по своему вкусу. Если у вас нет места, или вам просто надоела какая-то статуэтка, можно продать ее. Стоимость зависит от редкости лота (ботинок, к примеру, стоит всего 17), но даже самые редкие сувениры не стоят приличных денег.
       Разместив на полке сувениры, Сим всегда может взаимодействовать с ними, выбрав "Вспоминать". Если в этот момент в комнате находится еще член семьи, то он начнет вспоминать вместе с ним. Друзья, побывавшие с вами, тоже могут участвовать в этом разговоре. В общем, сувениры - прекрасная тема для обсуждения на вечеринке.
       Кроме того, настроение Симов зависит от воспоминаний о сувенире. То есть, если вы нашли сокровище, будучи в плохом настроении, то будете вспоминать о нем с содроганием. И наоборот, если у вас было прекрасное настроение, когда вы отыскали этот драный башмак, то оно будет отличным и когда вы вспоминаете о нем.
       Короче говоря, отпуск - просто отличная возможность для поддержания хороших отношения в семье, создания новых знакомств и заполучения друзей и хороших воспоминаний. Это чудесная передышка в ежедневной рутине, состоящей только из работы, сна, учебы и еды. Обязательно отправляйтесь в отпуск, если у вас есть свободные (чуть не сказала "лишние" - а лишних денег не бывает!) деньги. Это окупится сторицей.

Беды

Одним из самых больших преимуществ СимСити была и остается возможность намеренно провоцировать землетрясения, пожары и торнадо. Хотя в The Sims нет такого разнообразия, проявив немножко изобретательности, можно добиться всемирного хаоса и разрушения и здесь. Ниже я перечислю все несчастья, методы их предотвращения и провокации.
       

Огонь

Если и есть основная неприятность, от которой не уехать и не уйти - так это пожары. Печи всех моделей и размеров, включая микроволновки, тостеры и грили - все это время от времени вспыхивает, а затем языки пламени перекидываются на Симов и другие предметы мебели. Но если печи - основная причина огня, то отнюдь не единственная. Пылающая головня от костра, несколько искр или неловко запущенная игрушечная ракета...
       А огонь вспыхивает моментально, и если уж он начался, нужно немедля что-то предпринимать. Симы, к сожалению, глупы, почти как люди. И если они оказываются в комнате с источником огня, то немедля начинают паниковать, метаться, ронять предметы, бросать начатые дела и, в конечном итоге, падать в огонь. Чтобы предотвратить это, вам нужно немедленно отменить действие "Паниковать" и занять Сима чем-то другим.
       Вообще-то, Симы могут тушить огонь сами. Хотя нет никаких гарантий, что им это удастся, конечно! Можно вызвать пожарных, но они, к сожалению, не волшебники и телепортироваться не умеют, и прежде чем они появятся, у вас благополучно сгорит полкомнаты, включая телевизор, компьютер, а также стол, на котором он стоял. Зато счета, которые лежали там же - даже не мечтайте! (Асбестовые они, что ли?)
       В принципе, можно пытаться тушить пожар одним Симом, пока другой зовет на помощь. Возможно, Сим сможет удержать огонь в одной стадии до приезда пожарных; а если в комнате установлена противопожарная сигнализация, пожарные будут вызваны и приедут автоматически.
       Если огонь был быстро потушен, горевший предмет не будет поврежден. Если же огонь не тушится длительное время, он может распространиться на другие предметы, и все горевшие объекты обратятся в кучки золы. Вам, разумеется, не оплатят стоимость сгоревшего предмета; кроме того, Симам предстоит генеральная уборка...
       Представьте себе другую ситуацию: начинается пожар, у вас отсутствует противопожарная сигнализация, и тут вспыхивает телефон. Или пламя просто отгораживает Сима от него. Что тогда?
       Правило номер один: без паники. Уводите Сима в другую комнату или на улицу, и пусть займется полезным делом. Если нет опасности, что огонь отгородит Сима от выхода, попробуйте тушить пожар вручную. Если такая опасность существует, лучше не рисковать! Огонь прекратится, когда выгорят все предметы в комнате. И это в самом худшем случае. Пустяки, дело-то житейское! Скарб вы еще наживете, а вот Сима надо любить и беречь. Если он вдруг попадает в задымленную комнату, объятую огнем, то резко ухудшаются его показатели гигиены, комфорта и энергии. Если огонь продолжает полыхать вокруг него, Сим умирает. Оно вам надо?
       Как правило, огонь на кухне вспыхивает в том случае, когда у Сима низкий навык кулинарии. Чтобы уменьшить вред, причиняемый таким пожаром, размещайте плитку как минимум на расстоянии одной клетки от всех других предметов.
       Чтобы предотвратить появление пожаров, всегда будьте уверены, что Сим, занимающийся приготовлением еды, имеет по крайней мере 1 пункт кулинарии. Разумеется, это не дает вам полных гарантий. Все, чем я могу вас утешить - это констатация факта, что у меня никогда не возникают кухонные пожары при навыках готовки более трех.
       С пожарами из-за каминов проблем больше. Если он у вас есть, удостоверьтесь, что во всех направлениях от него на расстоянии двух клеток не находится никаких вещей! А что касается ракет, то не думаю, что это вообще нужно принимать всерьез. Вы все равно не можете ничего поделать, да и шанс такого возгорания ничтожно мал. Просто старайтесь ставить ее подальше от мебели, и от дома, ну и, разумеется, на улице.

А что, если вы ХОТИТЕ, чтобы начался пожар? Ну, как хотите. Простейший способ - это запустить ракету в доме. Что-нибудь обязательно загорится. Хотите сжечь Сима? Просто прикажите ему стоять поближе к пламени.
       А вообще-то, вполне возможно, что пожар из-за неудачно запущенной ракеты может начаться, даже если вокруг нет никаких объектов. Фейерверк может даже запалить одежду Сима напрямую, и - увы! - летальный исход.
       Такое случалось, и не раз. Так что... Спички детям не игрушка!
       

Поражение электрическим током

Никогда не видели? А ведь банальная вещь. Просто отправьте Сима заменять лампочку, стоя в луже воды. Кстати, знание Механики при этом учитывается, так что Симу с 10 пунктами смерть не грозит. А в общем случае, от такого "Бах!" бывает немедленная смерть, хотя предметам не наносится никакого вреда.
       Для предотвращения электрошока всегда вытирайте лужи с пола, прежде чем менять лампочку. Особенно это касается пола в ванной.
       Есть и другой способ ударить Сима током (если кому-то надо, конечно!). Сим без знаний механики, пытаясь починить большой плазменный телевизор, разбитый монстром, умирает от шока мгновенно.
       

Тону! Спасите!

Как известно, спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Если Сим залезает в бассейн и остается там, а его энергия достигает нуля, он тонет. В статье о вечеринках я упоминала о подобных неприятностях. Например, несколько гостей залезают в бассейн, а на краю бассейна разыгрывается любопытная сцена. Один из Симов пытается поцеловать девушку, невесть откуда появляются еще два ее ухажера, развязывается потасовка. Девушка - что самое обидное! - вообще уходит в кухню за кусочком пирога. Предпочесть пирог трем мужчинам! Что-то мне подсказывает, что будь здесь завязаны три девушки и один мужчина, пирог потерял бы свою актуальность! Но как бы то ни было, а драка происходит как раз на краю бассейна, где расположена лестница. Жертва в бассейне плавает и плавает, пока идет драка, затем приходит к выводу, что увиденного ей вполне хватит и начинает вопить. За латиноамериканскими страстями этого никто и не заметил, пока не стало слишком поздно...
       Как все поняли, это была вечеринка из серии "Сегодня все наперекосяк!"
       

Уморить голодом?

Кажется, что это сделать очень трудно, фактически невозможно. На самом деле, все до банального просто: нехватка денег - как следствие, нехватка, а точнее, отсутствие продуктов в холодильнике - и вот Симу нечего есть. Если такое произошло, не ждите очередной зарплаты или премии из-за повышения: их не будет!
       Почему? Потому что хуже голода Симы переносят только недостаток общения. И если от голода Сим может заболеть, то от постоянного недоедания - попросту умереть.
       В общем, если Сим голоден, а денег нет, срочно предпримите что-нибудь. К сожалению, создатели игры не предусмотрели опций "Заложить бриллиантовое кольцо в ломбард", "Занять денег до понедельника" и "Попросить три картофелины у соседа", так что придется продать что-то из вещей, а лучше всего - в этом-то и заключается маленькая хитрость - продавать обои или окна. Вещи со временем теряют свою стоимость, так что купить такую же новую взамен утраченной выйдет накладно. Предметы, приобретаемые в режиме строительства, своей стоимости не теряют.
       Наконец, вопрос: как специально и целенаправленно уморить Сима голодом? Нищенствуйте. Или продайте холодильник. Или просто разверните его дверцей к стене. Возникает, правда, встречный вопрос: зачем? Морить Сима голодом ни при каких условиях не представляется выгодным (и, уж конечно, гуманным!). Даже если нужно Сима сгубить, себе же дешевле просто запереть его в чулане.
       

Смерть от счастья?

Общее настроение зависит от пяти уровней, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. Но у меня сложилось мнение, что у Симов существует шестой уровень настроения. И если Сим его достигает, то немедля умирает от счастья. Сначала кажется, будто у Сима припадок, а затем он падает, и наступает смерть.

Ну, желаю вам удачи в достижении! Но не слишком надейтесь, потому что возможность поднять все показатели настолько ничтожна... Как следствие, не существует какой-либо возможности это предотвратить - если не считать, конечно, что сделать Сима настолько счастливым практически невозможно. Началась паранойя? Тогда можете следить, чтобы хотя бы один показатель Сима был не слишком высок, скажем, 90% или менее.
       

О счетах

Если по какой-то причине вы до сих пор не оплатили свои красные счета... ну что ж, придет служащий и заберет у вас предмет на стоимость счетов. Как спровоцировать? Не оплачивайте счета. Как избежать? Оплачивайте. И ничего непредвиденного, банально до зевоты.
       

Ограбление

Можете считать своих соседей приличнейшими и воспитаннейшими людьми, но, тем не менее, некто в черной маске появляется и регулярно крадет ваши вещи, верно? Появляется грабитель в произвольное время, входит в ваш дом и берет как раз ту вещь, которая подороже, и по закону подлости как раз она-то вам и нужна больше всего.
       Как только он появился на вашем участке, вы не можете зайти в режим Покупки и Строительства (вероятно для того, чтобы вы не схитрили, удалив двери или предметы, прежде чем он до них доберется). Если дело происходит ночью, вы можете разбудить одного из своих Симов и вызвать полицию, но, скорее всего, он будет с полчаса топать ногами, а затем ползти, как сонная муха, пока вор нагребет побольше вашего добра. Кроме того, как только вор сообразит, что Сим проснулся, он подхватит руки в ноги, и только тут вы его и видели.
       Если грабитель пойман, вы получите 1000 в качестве награды, а кроме того, страховая компания выплатит вам сумму в размере стоимости украденных вещей на день кражи. Проблема заключается в том, что эта сумма сильно отличается от стоимости новых вещей, и не в лучшую сторону... Кстати, иногда страховая компания выплачивает какую-то сумму, даже если ничего не было украдено. Баг иль не баг, вот в чем вопрос!
       Не вижу ни одной рациональной причины, по которой вам хотелось бы умышленно вызвать грабителя. Но если уж хочется - не устанавливайте сигнализации, и он не заставит долго себя ждать. Кстати, сигнализацию нужно ставить на ВСЕ двери первого этажа, и даже на второй, если у вас, например, есть ведущая на балкон лестница. Воры - не гости, они не поленятся обойти дом кругом и зайти через черный ход, если на парадном установлена сигнализация! И стащит при этом всю вашу электронику, и дорогой холодильник с печкой заодно. Но если только грабитель подойдет к сигнализации, раздастся один из самых противных звуков за всю вашу историю геймерства, и вскоре приедет полиция. В статье об основных стратегиях я излагала способ, как заставить сигнализацию зазвонить даже прежде чем вор доберется до двери. Это не код, так что можете использовать этот метод в свое удовольствие.
       Наконец, что еще касается воров: грабитель может появиться не только ночью, но и средь бела дня. Правда, только в том случае, если ваши Симы в этот момент спят или работают. Ваши Симы спят днем? Тогда с вероятностью девяносто процентов могу заявить, что их карьера - грабитель...
       

Грустный клоун

Благими намерениями, как известно, вымощена дорога в ад... это же касается грустной истории о грустном клоуне.
       Вы никогда не покупали картины с Клоуном? Купите и повесьте ее на любую стену в вашем доме. Пусть Сим взглянет на нее пару раз. Теперь, как только Сим будет подавлен (настроение не более 0) появится окно с сообщением о прибытии грустного клоуна.
       Теперь грустный клоун будет вне вашего контроля. Слоняясь по дому, он будет пытаться подбодрить ваших Симов, но лучшее, что он принесет - это урон по их рейтингу Общения. Знаете ведь, как общается раздраженный Сим? Так вот, Симы, без сомнения, будут с ним общаться. Включая пощечины... Но он не уйдет.

Есть только два способа выдворить его. Первый и дешевый - это продолжать игру, будто ничего не происходит, поднять настроение Сима как минимум до +2 и попросить клоуна уйти. Он решит, что выполнил свою миссию и безропотно подчинится.
       Второй способ обойдется вам в копеечку, а точнее, в 500. Как только клоун появится, выберите на телефоне опцию "Вызвать Ловца Клоунов". Подтвердив, что вы готовы заплатить указанную сумму, вы увидите, как появится мужчина в темном костюме, войдет и начнет искать клоуна. Найдя его, он вынет ружье, а после нескольких выстрелов поймает клоуна и потребует с вас плату за услуги.
       Затем герой, словно пришедший из "Людей в Черном", заберет вашу картину с изображением клоуна и удалится.
       Без сомнения, приятного в происходящем мало, но стоит посмотреть в любом случае. Чтобы понизить настроение Симов, можете поморить их голодом, или удалить ванну и унитаз. Не хотите утруждать себя вообще такими проблемами? Просто не покупайте картины с грустным клоуном!
       

Болезнь

Ваши Симы - люди, ну... или почти люди. Как каждое создание из плоти и крови они болеют. Если их показатели слишком низки в течение длительного периода времени, Сим может захворать. Когда это случится, он начнет кашлять, чихать и сморкаться. Если болезнь не лечить, то, как всякое запущенное заболевание, она может привести к смерти. Чтобы вылечить Сима, заставляйте его соблюдать постельный режим и следите за рейтингами, особенно за Гигиеной и Голодом. Кроме того, начиная с Livin' Large у вас есть возможность вылечить Сима почти мгновенно. Подсказка: химическим путем!
       Слышали о болезни под названием Чума Гвинейской Свинки? Она начинается от ее укуса и может передаваться от больного Сима здоровому. Если приобрести свинку и играть с ней, но не кормить, то со временем она заболеет, разозлится и укусит Сима. Не хотите? Ну тогда никаких хомячков и морских свинок.
       Кстати, если держать клетку в чистоте, то у вас почти полная гарантия, что вирус не распространится на Сима. А еще больному Симу можно давать побольше кофе, чаю и других горячих жидкостей. Кроме того, можете повесить картину "Забытая Морская Свинка"; не знаю, в чем именно заключается эффект, но она полностью предотвращает появление болезни.
       

Военная школа

Если ваш Симсенок без конца прогуливает школу, то его скоро отправят в военную школу. А это удалит его из семьи. Навсегда! И нет никакого способа вернуть его, разве только что перезагрузить игру. Так что если уж малыш прогулял школу, пусть учится дома! Много! Не запускайте его оценки, и свои заодно! :)
       

Социальная служба

Если за младенцем следить и заботиться, он не доставляет слишком много проблем. Если же забросить его, то появится работник социальной службы и унесет малыша. К худу или к добру - это зависит от вашего личного отношения к детям.
       Примерно та же ситуация сложилась с появлением животных в The Sims Unleashed. Если мать (кошка или собака) находится в плохом настроении, когда заботится о потомстве, то работник общества защиты животных придет и заберет щенков или котят. Если в случае с ребенком есть какие-то сомнения, то вот это точно плохо! Потому что вы могли бы выручить за животное неплохие деньги... Так что заботьтесь о питомцах получше.
       

Отъезд

"Видеть тебя не желаю! Все, собираю вещи и ухожу жить к маме!"
       Не совсем так, конечно. Потому что неизвестно, где эта самая мама. А значит, вы попросту теряете Сима.
       Если ваши Симы, живущие в одном доме, бесконечно ссорятся и совершенно друг друга терпеть не могут, может появиться опция "Драться". После нескольких потасовок проигравший заявит, что с него довольно, соберет вещи и отправится в неизвестном направлении.
       На практике это примерно то же самое, что взрослый аналог военной школы. Сим уходит и больше не появляется в окрестностях. Вернуть его невозможно. Предотвратить ситуацию можно, вовремя взявшись за ум и наладив отношения.

Тараканы

Вам нужны многочисленные любимцы с отсутствием интеллекта, приобретение которых не доставит вам лишних трат и хлопот? Заведите тараканов!
       Глупая шутка, конечно. От тараканов нет ни пользы, ни эстетики, только падение уровня Комнаты, и, как следствие, общего настроения Сима. Припомните, сколько раз вы не получили повышение просто потому, что у машины на асфальте кишмя кишели тараканы, попортив вам настроение перед уходом на работу? Эти создания, ползающие по полу среди остатков пиццы, способны вывести из себя кого угодно!
       Если в вашем доме не выводятся грязные тарелки, то там и сям наверняка клубами летают мухи, а из-за тараканов некуда ступить. Если Симам при этом нечем заняться, они сразу же отправляются травить тараканов. Пара встряхиваний аэрозольным баллончиком, и от дюжины тараканов не остается и следа.
       С мухами немного сложнее - тут хоть есть время, хоть нет, Симы мух травить не будут. Правда, если создать дома идеальную чистоту, мухи со временем улетят сами.
       Обычно тараканов травит горничная и робот Серво, но это лишь ненадолго избавляет от надоедливых насекомых. Можно отправлять на еженедельную охоту за тараканами всю семью, но все это способно лишь устранить следствие, но не причину. Чтобы избавиться от тараканов насовсем, следите за чистотой дома. Вымойте наконец тарелки, горой лежащие посреди спальни. Подотрите лужу возле парадной двери, а в гостиной подметите золу от сгоревшей рождественской елки.
       Лень? Не хватает времени? Конечно, сидеть перед телевизором намного приятней. Но только не жалуйтесь потом на то, что рейтинг комнаты у Симов, несмотря на камины, картины и дорогие статуи, не повышается более половинной отметки. А если вы всерьез решили разводить тараканов... ну, тогда попробуйте удалять их вручную при помощи move_objects. Иногда можно получить за это 460 симолеонов. Стоит ли овчинка выделки, решать вам.
       

Смерть

Как только Сим умирает, его тело будет распростерто по земле у всех на виду - кроме тех случаев, когда Сим утонул. Вскоре после этого Смерть в темном плаще с капюшоном до глаз появится у вас на пороге... При желании другой член семьи может начать молить Смерть о пощаде, и, в зависимости от многих факторов, могут иметь место следующие варианты:
        - если Смерть в плохом настроении, она заберет душу у умирающего и исчезнет;
        - если Смерть в настроении выше среднего, она сыграет с Симом в камень-ножницы-бумагу. При выигрыше вашему Симу дарован второй шанс на жизнь. Если же молящий Сим проиграет...
       Смерть в этом случае может извлечь душу из Сима или же превратить его в зомби. Зомби обычно внешне похож на живого обычного Сима, за исключением цвета кожи - мертвенно зеленой. Кроме того, у зомби исчезают все пункты индивидуальности (что, впрочем, можно восстановить при помощи подходящего зелья). В любом случае, иметь в семье живого зомби... Согласитесь, может быть, не очень приятно, но достаточно экзотично!
       А вот вернуть к жизни утонувшего уже не удастся: нужно было ему выбраться из бассейна прежде, чем заблокировали лестницу...
       Как только душа покидает тело, последнее превращается в урну или в могильный камень - в зависимости от места, где был расположен покойный. Этот объект можно передвигать в режиме покупки, и можно даже создать маленькое фамильное кладбище. Симы могут взаимодействовать с этими объектами посредством команды "Оплакивать". Ничего хорошего, впрочем, только уменьшается уровень Общения. Зато, по крайней мере, похоже на правду.
       Если на участке находится урна или могильный камень, дух усопшего может начать скитаться возле дома, пугая по ночам хозяев, гостей и случайных прохожих. Очень мало приятного: дух будит Симов, а прогнать его нет никакой возможности!
       Вообще-то, один выход все же есть, хотя ужасно бесчеловечный, конечно. Можно продать урну или надгробие в режиме Покупки и заработать на этом 5. Не слишком ли дешево для человеческой жизни, даже если человек виртуальный?

Победные стратегии

Прежде всего, я хочу заявить, что не даю гарантий, что вам понравятся предложенные стратегии, или что все они сработают у вас. Все вышеназванное основано на моем личном опыте и моем собственном мнении, которое в большинстве случаев совпадает с общепринятым. Вы можете воспользоваться ими, если у вас не ладится что-то в игре, если вы новичок в The Sims и еще не выработали своей стратегии, или если у вас, наоборот, есть список своих стратегий, каждая из которых уже порядком надоела.
       
       Изложу один из самых эффективных методов игры в The Sims.
       Во-первых, никогда не создавайте трех Симов произвольным образом, не задумываясь. Попробовав различные методы игры, совершив множество глупых ошибок, я извлекла множество полезных уроков и поняла, сколько и каких Симов нужно создавать для оптимальных результатов. Все, конечно, знают, что у каждого Сима есть "стоимость обслуживания", измеряемая не только в симолеонах, но и в вашем времени и времени других Симов. Например, если у вас две ванные комнаты и три Сима, то могут возникнуть проблемы, когда всем троим одновременно захочется в туалет. С другой стороны, чем больше Симов, тем больше денег получает семья. Но в первые дни смогут ли они расплатиться за свои потребности? Проведя подсчеты, я пришла к выводу, что три Сима (или четыре, если приобретать дешевые лоты №6 и №9) - это как раз столько, сколько нужно.
       Выбирать произвольно личность Симов, не основываясь на взаимодействиях с его родственниками - другая распространенная ошибка. Обычно можно создать пару и еще одного Сима, которого в последствии можно отселить. Цель создания пары проста - это экономия на одной кровати. В принципе же, кровать - недорогой предмет, и если не поскупиться, то можно создать трех Симов одного пола.
       Когда вы создаете Симов, основное правило гласит: НИКАКИХ ДЕТЕЙ! В начале игры вам требуются деньги, а дети их не получают. Так что рекомендую создать трех взрослых Симов.
       В любом случае, один из этих трех должен быть на 10 пунктов Активным и, как минимум, иметь 6 пунктов Общительности. Остальные двое остаются на ваше усмотрение, но рекомендуется разделить 25 пунктов между рейтингами Активный, Игривый и Приятный. О последнем рейтинге разговор особый. В принципе, я знаю некоторых игроков, которые получают особое удовлетворение, ссорясь с соседями, кидаясь с кулаками на членов семьи и устраивая во дворе еженедельные потасовки. Очевидно, один из известных методов снятия стресса; но все же предполагается, что для продвижения по карьере вам нужны друзья, а не враги. Поэтому к рейтингу Приятный стоит относиться особо, если вам не хочется все время удерживать Симов от драки. Если у вас остаются свободные пункты, и вы не знаете, куда их определить, сделайте Сима приятнее.
       
       Определившись с личностью Симов, вам нужно куда-то их заселить. Вы можете выбрать любой лот, но я не советую вселяться в слишком дорогой, потому что в этом случае вам не хватит средств на мебель, или в слишком маленький, потому что вам тогда рано или поздно придется переехать и потерять значительную часть стоимости мебели.
       Предположим, вы выбираете лот №1 и у вас остается 9500 наличными. Теперь вы покупаете самый дешевый стол, самый дешевый компьютер и самый дорогой стул, и выбираете для всех Симов одну и ту же работу, за которую можно получить наибольшую зарплату. Теперь вы удаляете стол, компьютер и стул и возвращаете себе их полную стоимость, потому что с момента покупки не прошло 24 часа.
       Теперь можно зайти в режим Строительства и построить дом, а для начала стены. Рекомендую построить гостиную 5x5, две сообщающиеся с ней спальни, тоже 5x5, с выходами в ванные 4x4, и кухню, размером 6x4 или чуть меньше. Между комнатами поставьте пустые дверные проемы, в ванные - самые дешевые деревянные двери, а входную дверь - по вашему вкусу. (В некоторых случаях можно ограничить дом по площади).
В спальни рекомендую поставить по тумбочке с будильником и по кровати - в одну комнату односпальную, а в другую - двуспальную. Многие считают, что дешевле ставить самые плохие кровати. Да, дешевле по средствам, но в итоге получается дороже, потому что Симы не высыпаются и страдают от недостатка комфорта. Ставить самые дорогие кровати, конечно, роскошь, так что нужно найти золотую середину.
       Теперь купите самый дешевый диван и телевизор за 500 для гостиной. Затем самый дорогой холодильник, две очень дешевые кухонные стойки, кухонный комбайн и дешевую плиту. Наконец, купите в кухню самый дешевый стол 1x1 и поставьте вокруг него три стула.
       Теперь приобретите настенный телефон и сосновый книжный шкаф и разместите их в гостиной, рядом с диваном. Над входной дверью повесьте сигнализацию от грабителей, а на кухню - противопожарную сигнализацию. Наконец, следует купить два унитаза и два дешевых душа. Тут вопрос спорный: некоторые считают, что выгоднее купить один дорогой душ или ванну, а второй туалет обставить позже. Вполне возможно, так что это остается на ваше усмотрение. А вот раковины имеет смысл купить только в том случае, когда вы можете позволить себе посудомоечную машину.
       Теперь все зависит от того, сколько денег у вас осталось. На остатки купите еще окна, причем желательно размещать их в гостиной - именно оттуда Симы выходят на работу. Но не забудьте оставить денег на один групповой обед!
       Теперь на заработанные деньги вы за несколько дней можете купить окна, затем половое покрытие, а затем внутренние и наружные стеновые покрытия (именно в этой последовательности). Окна сильно поднимают рейтинг комнаты, а пол и обои завершают уют. Чтобы сэкономить на полу и обоях, можно обклеить стены самодельными дешевыми обоями (о самостоятельном изготовлении предметов для Симов я расскажу позже).
       Кроме того, для экономии средств можете попробовать осуществлять строительство на пустом участке, обставить его так же, как описано выше, и лишь затем заселить Симов. Этот метод доступен, лишь начиная с Unleashed, и он экономит кучу денег.
       
       Ежедневно читайте газету и ищите объявления о найме на работу, за которую платят больше, чем за вашу текущую. Наиболее выгодной является Военная карьера, потому что там еще и не требуются друзья семьи, вплоть до шестого уровня.
       Кроме того, поскольку это пока не ваша основная карьера, не стоит учить необходимые предметы. Вместо этого пусть ваша парочка налаживает отношения (в конце концов, им ведь приходится постель делить), а третий Сим, как раз тот, который имеет высокий рейтинг активности и общительности, учит кулинарию. Зачем? Скоро узнаете...
       Как только он получает первое очко (через час), сохраните игру и отправьте его готовить обед на всю семью, а остальные пусть пока примут душ. После обеда ваша пара может опять общаться до тех пор, пока до прихода карпула не останется 10 часов (или 8 часов до звонка будильника). Теперь им пора спать.
       Когда Симов продвинут по основной карьере (хорошо оплачиваемой, конечно!), пришла пора поработать над собой. Основная выгода одной и той же карьеры в том, что всем трем Симам нужны одни и те же предметы для тренировки, с которыми они могут заниматься по очереди. Но не забывайте о поддержании хороших отношений между вашей парой!
       Когда в доме появятся все окна, светильники, обои, половые покрытия и пара цветочков, пришла пора переходить на основную работу. Обычно для мужчины-Сима я выбираю карьеру Хакера, а для женщины - карьеру Атлета. Но не забывайте, что ваш третий, активный и общительный, Сим должен остаться на Военной карьере, иначе вы просто финансово не перенесете переход с работы на работу. Вообще говоря, вам все равно будет трудно с деньгами, но это ненадолго.
       Когда появляются свободные деньги, имеет смысл купить еще один хороший душ и унитаз (в пустую одноместную ванную, если вы ее еще не обставили).
       
       Работа идет своим чередом, пока кому-то из пары не понадобятся друзья семьи. Тогда третий Сим прекращает ходить на работу, и изучает целыми днями кулинарию. Если его показатели слишком низки, он просто отдыхает, смотрит телевизор или делает уборку. Когда парочка возвращается с работы домой, они общаются между собой, а затем ложатся спать. Третий Сим в это время принимает душ и тоже ложится. В 6 утра он просыпается и готовит завтрак, а двое других идут в туалет, а потом принимают душ. Затем все трое завтракают, а вы следите, чтобы не возникло тем для разговора, которые могут их рассорить.
После завтрака ваш домосед смотрит телевизор или учит кулинарию, а тот, кто пока не идет на работу, повышает свои потребности (как правило, ниже всего бывает рейтинг Радости, так что начните с него).
       Обычно, когда Симы отправляются на работу, показатели у неработающего Сима уже достаточно высоки (кроме рейтинга Общения). Поэтому, как только кто-то стучит в дверь, он выходит, здоровается с гостем за руку и, независимо от состояния желудка, берет себе тарелку с едой.
       Поскольку гости обычно сначала едят, затем идут в туалет, а потом смотрят телевизор, то во время еды Сим и гость повышают свои взаимоотношения, а заодно и рейтинг Общения. Потом они расходятся по разным ванным, а затем смотрят вместе телевизор.
       Если вашему Симу телевизор уже осточертел, пусть учит кулинарию, пока гость не оторвется от телевизора. Затем заведите разговор об интересе, перемежаемый дружескими объятиями, и повышайте рейтинг взаимоотношений до тех пор, пока гостю все не наскучит, и он не уйдет. Если вы все сделали правильно, вероятно, что к этому времени краткосрочные отношения между вами будут около 50-80, в зависимости от личностных показателей.
       Когда работающие Симы возвращаются домой, я покупаю для них предметы, необходимые для повышения их навыков, если они им нужны. Если же нет, то можно потратить эти деньги на улучшение мебели и "жилищных условий". Причем последовательность следующая: плита, стулья, диван и сантехника. И имейте в виду, что если уж вы меняете мебель, то меняйте сразу на самую лучшую (это не значит, что на самую дорогую, а значит: на ту, которая имеет высокие показатели), чтобы не пришлось менять ее затем по второму разу и тратить на это еще раз кругленькую сумму.
       Работающая пара трудится над своими навыками, а если они им не нужны, то общается между собой, повышая взаимоотношения, до тех пор, пока не пора спать. А Сим-домосед изучает кулинарию, повышает свое настроение по мере надобности и вовремя ложится спать, чтобы по утрам готовить завтраки.
       И так день за днем: он готовит еду и заводит друзей семьи, чтобы продвинуть по карьере своих родственников. Добившись с гостем отношений как минимум 100/50, вы можете прекратить с ним общаться до тех пор, пока они опасно не снизятся. Как только это происходит, и вам выдается предупреждение о возможной потере друга семьи, можете начать цикл взаимоотношений сначала и снова пригласить его в гости. А вообще, если у вас есть выбор, общайтесь с тем, с кем пока самые низкие отношения. Таким образом, у вашего Сима-домоседа вскоре появится столько друзей, что он сам смог бы завершить все карьеры (кроме, пожалуй, Политика и Паранормальной).
       А что касается работающей пары, то она обходится вам достаточно дешево, потому что находится все время вне дома.
       По мере улучшения финансового благополучия, вы покупаете мебель, затем начинаете отстраивать дом, строить комнату для вечеринок, например.
       Затем работающие Симы достигают последней ступени своей карьеры и их переводят на другую работу. К этому времени счета могут быть на суммы около 1500, но легко покрываются ежедневной зарплатой двух ваших Симов. В крайнем случае, вы можете оторвать на денек вашего неработающего Сима от друзей и поработать над гномами. Кроме того, можно занять его разведением животных (собак или кошек), или обустроить огородик - не для денег, а скорее для собственного удовольствия.
       Со временем вы можете нанять служанку, а затем заменить ее роботом, но это отнюдь не обязательно.
       
       Ваш дом превращается в место проведения вечеринок и прочих праздников, вы отправляетесь в отпуск, часто ездите в город и заводите домашних животных.
       С появлением младенца жизнь немного меняется. На несколько дней он становится главным объектом забот вашего неработающего Сима. Но не забывайте, что мать и отец должны хоть по разу покачать и покормить своего малыша, чтобы отношения с ним при его превращении в ребенка были выше.

 А что делать, когда вам уже нечем заняться? Вы удовлетворены ситуацией в семье, и ежедневная рутина вам приелась. Попробуйте женить своего домоседа на ком-нибудь из окрестностей. Во-первых, вы можете получить на этом приличную сумму денег, а во-вторых, ваш неработающий Сим наверняка имеет уже столько друзей и различных навыков, что может в момент пройти любую карьеру. Если же ваша пара Симов находится на последнем уровне какой-то карьеры, вы можете, наоборот, не подселять нового Сима, а отселить своего "домохозяина". В отдельном доме он быстро пройдет любую карьеру. Единственный минус - пару Симов могут перевести на другую работу, а необходимых друзей для этого теперь нет. А вам нужна другая работа? Нет? Тогда получив перевод, выйдите, не сохраняясь. :)
       Эта семья вам наскучила? Вы уже просто не знаете, чем заняться? Не забывайте, что, наигравшись в одной семье вдоволь, вы всегда можете бросить ее и завести другую.
       

Тюрьма на другой стороне улицы

Многие любители The Sims любят создавать побольше семей и играть в них по очереди. В то же время строить отношения, ориентируясь на взаимную любовь и нелюбовь Симов, может быть достаточно сложно, поэтому большинство все же предпочитают играть одной или двумя семьями. Проблема же заключается в том, что друзья - это очень важная часть игры, необходимая для продвижения по работе, и для некоторых карьер количество необходимых друзей зашкаливает за полтора десятка. Так что, если вы не создаете дополнительных семей, заполучить друзей может быть очень сложно, особенно, если не использовать для этой цели горожан.
       Но даже если вы играете таким образом, все же есть возможность разрешить проблему нехватки друзей. Просто создайте семью из восьми Симов, каждый с рейтингом 10 по показателям Общительный и Приятный (вероятно, они по знаку Зодиака будут Рыбы). Затем заселите эту семью в свободный лот в конце улицы и снабдите телефоном (скорее всего, вам сначала потребуется стена или стол). Поскольку вам этой семьей играть больше никогда не придется, вас не должен серьезно волновать ее интерьер и дом.
       Из соображений эстетики, впрочем, вы можете все же построить для этой семьи красивый дом. Вам хочется, наоборот, побывать в роли злого гения? Тогда можете построить огромный старый замок с восемью казематами, в каждом из которых находится телефон, а двери и окна забраны решетками. Разумеется, делать это вовсе не обязательно; все, что вам нужно - это телефон, но участок с одинокой тумбочкой посреди деревьев не придаст окрестностям приятный вид.
       

Наймите служанку!

В The Sims, прямо как в настоящей жизни, никогда ни на что не хватает времени. Лично я терпеть не могу тратить свое время на всякую ерунду, и в игре - тоже. Тарелки, конечно, сами не помоются, но я за это время могла бы подучить логику и получить повышение. Разумеется, если у Сима высокий рейтинг опрятности, то он вцепится в эту немытую тарелку зубами и не отцепится, пока не помоет.
       Поэтому я рекомендую никогда не давать Симам более двух пунктов Аккуратности, а оптимально - вообще им ее не давать. Разумеется, это повлияет на рейтинг Комнаты, но если они и так неопрятны, их это совершенно не взволнует. Служанка может убирать большую часть грязи, а робот - всю.
       Оплата служанке составляет всего 10 в час - это копейки, если учитывать, что она в одиночку поднимает показатель Комнаты, в то время как ваши Симы могут заняться чем-то конструктивным. Проблема только в том, что она приходит по утрам, а большинство грязи Симы разводят ближе к вечеру. Чтобы не портить себе показатели, можете вручную переносить тарелки в ванную или самую дальнюю комнату, чтобы она помыла их наутро. Другое (весьма дорогое) решение - это купить Серво. Обойдется он вам в 15000, но замещает служанку, садовника и ремонтника. Но понятно, что сначала вам нужно решить для себя, действительно ли он стоит этих денег. Лично я считаю, что свободное время на последних стадиях карьеры, где нужно столько друзей и времени на совершенствование навыков, этого стоит.

 Однако, служанка намного дешевле, так что если вы приобретаете Серво, сначала удостоверьтесь, что вам не придется делать других покупок и у вас не возникнет финансовых проблем.
       

Долой грабителей!

Если вы хотите обезопасить свой дом от грабителей, попробуйте следующие советы.
       Во-первых, имейте в виду, что сигнализация срабатывает в тот момент, когда грабитель проходит рядом с ней. А полиция не появляется в тот же миг, так что за это время вор может успеть схватить какой-нибудь дорогой предмет или даже парочку.
       Конечно, деньги вам вернут, и даже плюс вознаграждение за поимку грабителя. Но вернут стоимость предмета на текущий день, а она может быть на порядок ниже начальной. Предположим, был у вас компьютер - и не стало. Что вам толку, что у вас теперь тысяча симолеонов, если он стоил три? Сейчас, б/у, он, конечно, столько не стоит. Но вам-то ваш компьютер нужен, не важно, устарел он у вас или нет!
       Но есть возможность оставить грабителей с носом, хотя дом при этом выглядит немного странно. Итак, если вы обращали внимание, посетители приходят на участок с двух сторон - с противоположных концов тротуара, идущего вдоль дороги. Если поставить два фрагмента стены вдоль тротуара, на дальних сторонах участка, и разместить на каждом сигнализацию, то сигнализация сработает еще до того, как вор подойдет к дому. Правда, два отдельно стоящих куска стены выглядят немного странно... если не сказать уродливо...
       Если фасад здания довольно широк, можно поместить сигнализацию на концах фронтальной стены. Другое решение этой проблемы становится возможным, если у вас есть овощехранилище, стоящее близко к дороге. Установите сигнализацию на его внешней стене.
       Или можно построить две малюсенькие восьмиугольные комнатки в двух углах участка и снабдить каждую наружной сигнализацией. А если еще и сделать их двухэтажными, с острой крышей и оклеить старинными обоями под камень... Сторожевая башня!
       Иногда, если грабитель уже пришел, взял предмет и уходит, к вам возвращается возможность войти в режим строительства. Так что окружить его стеной до прихода полиции весьма неплохая идея!
       А можно посмотреть на все это с другой стороны. Грабители! Помогите! - типичные устаревшие стереотипы. Задумайтесь только: грабители! Разве ж это плохо? Нужно просто выносить из всего пользу. Обычно грабители приходят за плазменным телевизором, за телескопом, гитарой или компьютером - в общем, за дорогими вещами. А вы не ставьте дорогих вещей у входа! Устройте в холле лучше бар - поставьте барную стойку и диван, или еще что-нибудь. Сделайте прихожую, с зеркалом и шкафом, посадите цветочки... То, на что вор не купится. А когда вор придет и не успеет взять у вас ничего стоящего, полиция, тем не менее, вознаградит вас тысячей симолеонов. Славно, а главное, на халяву!
       В крайнем случае, размещайте сигнализацию над входной дверью, но не внутри, а снаружи. Эстетика или спокойствие? Выбор за вами!
       

Совершенная личность

Кто не мечтал о такой? Кто не хотел бы, чтоб его Сим был обаятельным, Активным, Общительным, Аккуратным и Милым - и все одновременно? С некоторыми хлопотами, но этого можно добиться. Попробуйте создать Сима без пунктов личности. Вообще!
       Заселите его в окрестности и пусть сварит зелье. Зелья, превращающие во Франкенштейна, клонирующие или портящие ваши показатели, вас не интересуют - просто продавайте Станцию, пока она не потеряла свою стоимость, и покупайте новую. Как только вы сварите и выпьете желтое зелье, ваша личность радикально изменится. Ура!
       Мы уже говорили о вреде чистоплотности? Или вам из каких-то своих личных соображений не хочется, чтобы у Сима было более восьми пунктов Активности, например? Тогда, создавая Сима, расположите 10 пунктов в графу Чистый и несколько в Активный. Когда ваша личность в дальнейшем изменится, показатель Чистоты будет нулевой.

P.S. Как-то раз, прежде чем мне удалось, наконец, сварить чертово желтое зелье, у Сима было уже 9 пунктов логики. Неплохой побочный эффект, да?
       

20 тысяч? Нет, 40 тысяч лучше!

Для The Sims, начиная с Hot Date, есть еще один хороший трюк. Представьте только: начальная стадия карьеры... Нужен дом, мебель, деньги... Невольно начинаешь задумываться над использованием кодов. Мы не ищем легких путей!
       
       Заселите в окрестности семью из одного человека и сделайте его Активным и Общительным. Поселить его нужно в не слишком дорогой лот и снабдить только телефоном.
       Теперь создайте другую семью из одного или двух человек пола, противоположного полу только что заселенного Сима. Лучше если один из них тоже будет Активным, и вообще совпадет по знаку Зодиака с этим первым Симом из окрестностей. Заселили?
       Теперь возможны два варианта:
       1. Снабдить семью всем необходимым, познакомить Сима с другим Симом и как можно скорее их поженить!
       2. Можно пока не снабжать семью ничем, кроме телефона, выйти в окрестности и зайти в первую семью. Не тратясь на дом, обставить участок хорошей мебелью, чтобы поддерживать Сима в приличном настроении, и купить ему предметы вроде верстака, кухонной стойки для изготовления домашних консервов и мольберта. На работу Сима не устраивать, денег, чтобы прокормить себя одного, он достанет и так. Ведь если нет дома, нет и больших счетов! А когда у Сима появится куча полезных навыков, нужно познакомить его с Симом из другой семьи и заставить их влюбиться друг в друга (если они одного знака Зодиака, это несложно сделать). Войдя в другую семью, следует пригласить Сима переселиться и получить плюс к его/ее деньгам гору отличных качеств. Теперь с суммой 40000 можно легко снабдить семью приличным домом и всем необходимым, а с личными качествами, кроме того, получить хорошую работу и быстрое продвижение.
       

Одна жена и дюжина друзей вдобавок?

Если ваш Сим - первый и единственный в соседстве, попробуйте такую стратегию: сварите красное зелье или дождитесь, пока джинн спросит вас про любовь. Так... В общем, терпение и труд все перетрут. В любом случае, прежде чем сделать это, вам прежде понадобится набрать все необходимые для завершения вашей будущей карьеры навыки, и продвинуться так далеко, насколько это вообще возможно без друзей. Теперь в вас кто-то влюбляется. Поскольку в окрестностях никого нет, это будет горожанин. Переманив его жить к себе, вы получите от 15 до 40 друзей семьи (зависит от конкретного горожанина)!
       К сожалению, со временем отношения с друзьями ухудшаются, так что нужно успеть завершить карьеру, пока вы всех не растеряли. Но все равно, столько друзей - это классно!
       

О Ньюби

В процессе обучения у Ньюби, настроение Боба никогда не бывает плохим. Поэтому обучите его необходимым навыкам, устройте на работу вроде Военной карьеры, где не нужно много друзей, и купайтесь в симолеонах. Когда же вы решите, что добились всего, чего могли, только тогда можно сохранить игру.
       Есть только одно "но" - вам нравится Боб Ньюби? Меня просто раздражает...
       

Супернавыки

Этот фокус сбережет вам уйму времени. Создавая семью, сначала сделайте всех ее членов детьми. Назовите их настоящими именами, но не беспокойтесь о личности и внешности. Выйдите в экран создания семьи, и снова отредактируйте каждого. Сделайте их взрослыми, назначьте желаемую личность, но не меняйте имена!
       Теперь заселите семью в окрестности и взгляните только на их навыки! С ума сойти!
       Иногда больше, иногда меньше, но какие-либо навыки теперь будут у всех Симов. Это происходит потому, что у детей всегда хороший рейтинг работы, "B" или что-то около того. Кроме того, считается, что они уже имеют какую-то работу - это не соответствует действительности, так что вам остается только подобрать каждому соответствующую его навыкам карьеру. Все! Повышение не заставит себя ждать.

Шедевры Франкенштейна

Если я скажу вам, что в саду у меня стоит около 60 мольбертов, вы решите, что у меня плохо с головой? Так вот, с головой у меня и в самом деле плохо, но в данном случае не спешите делать выводы.
       Обычно, когда Сим приготовил фиолетовое зелье, я перемещаю химическую станцию внутрь "комнаты" из мольбертов, и говорю ему выпить зелье. Как только Сим заходит внутрь, я закрываю проход последним мольбертом - voila! Когда Сим превращается в монстра, ему нечего делать, и он начинает рисовать. Даже если бы я задалась целью, то не могла бы остановить его, пока он не закончит со всеми 60-ю картинами. А если вы как следует заперли его внутри, то он не проберется в дом и не устроит беспорядка. Пока Сим находится в таком "монстроподобном" состоянии, его показатели не уменьшаются; а каждый шедевр приносит вам от 40 до 300 симолеонов. И потом, даже если их продажа займет полдня, это все равно веселенькое занятие (в прошлый раз продажа 60-ти картин принесла мне доход в 7000 симоленов!).
       Правда, рисование и продажа, я полагаю, займет дня два, так что проверьте перед уходом в творческий прорыв свой почтовый ящик. Вообще-то, это все же не способ продвижения по карьере, но неплохой разовый заработок. И потом, мы все же говорим здесь о нестандартных и непривычных стратегиях игры!
       В качестве постоянной карьеры этот способ определенно не годится - во-первых, мольберты и так дороги, во-вторых, часто приходится платить штраф за использование химической станции. Но если уж вы сварили фиолетовое зелье, то стоит попробовать.
       Кстати, относительно монстра есть еще одна странная вещь - иногда, даже если он и близко не подходит к телевизору, тот все же ломается. Причем только телевизор! Я не пробовала покупать несколько телевизоров, так что не знаю, смог бы он сломать, будучи запертым, все, но в любом случае это звучит очень странно... Почему замуровывание монстра не спасает телевизор от его нападок?
       

Спекуляция журналами - тоже выгодная вещь!

Прежде всего, хочу сказать, что использование кода "move_objects on" я вовсе не считаю серьезным cheat'ингом (слово, несущее в себе привкус обмана). Скорее, это просто необходимая вещь для выхода из ситуаций, когда горничная, например, чистит душ снова и снова, или когда гости застревают поперек прохода и не дают другим двигаться, или когда жужжание мух доводит вас до белого каления.
       Этот новый способ получения денег требует от вас вмешательства "move_objects", потому что иначе горничная или Серво непременно выбросят вашу редчайшую коллекцию в ближайший мусорный бак.
       Когда вы покупаете в Центре журнал и приносите его домой, он не стоит ни гроша - просто потому, что не представляет собой ничего особенного. Но по истечении суток журнал перестает быть просто журналом и становится редким печатным изданием, а значит, растет и его цена. И в режиме покупки его можно продать за 460 симолеонов. Сейчас я продемонстрирую вам, что это может быть весьма выгодной карьерой.
       Для начала купите несколько столов и расположите их прямо у входа в дом, чтобы вашему Симу не пришлось терять время. Рано с утречка выспавшийся Сим должен позавтракать, сходить в душ и вызвать кэб. Имейте в виду, что показатели Сима должны быть настолько высоки, насколько это возможно. Теперь отправляйтесь в любой лот, где есть книжный магазин. А теперь покупайте журналы. Не обращайте внимания ни на кого и ни на что, просто покупайте как можно больше журналов, пока ваши рейтинги не упали. Как правило, Сим может купить около 40 журналов, прежде чем начнет жаловаться на недостаток удобства и радости. Поскольку на покупку одного журнала тратится в среднем по 20 минут, действие займет у вас около 13 часов.
       Вернувшись домой, Сим начнет выкладывать журналы на столы. Ваша задача - синхронно перемещать их на пол, чтобы ему не пришлось искать место, куда положить остальные журналы, когда место на столах кончится, и тратить на это драгоценное время.
Теперь быстро отправляйте Сима в туалет и в душ, затем он может доесть остатки завтрака (они не испортились, так как вы были в Центре), и если его энергия не слишком низка, можете повысить его Радость и Комфорт. С повышением Общения, думаю, придется повременить до утра. Теперь отправьте Сима спать.
       После полуночи перейдите в режим Покупки и продайте журналы за 460 каждый. Себестоимость полного набора из пяти журналов - 27, так что общая себестоимость будет 216, а если вы будете покупать только Victor's Digest за 3 симолеона штука, то затратите и того меньше - 120. Добавьте эту сумму к стоимости проезда (50) и вы убедитесь, что за день можно заработать более 18000 чистыми деньгами!
       Но даже если не увлекаться покупкой так сильно и просто мало-мальски извлекать пользу из поездок в Город с посещением ресторанов, игрой в пинбол и общением, можно за один день отдыха извлечь столько финансов, что их хватит, чтобы покрыть расходы на вечеринки, мебель, отпуск и все прочее.
       Еще одно удобное использование этой стратегии - это отправить в Центр только что вселившуюся семью, пока ее настроение еще не нуждается в повышении и поддержании. Три-четыре человека заработают столько, что на месте вашего участка, который еще утром был голым, вы сможете построить к следующему утру дворец. Просто сказка!

События и слухи

Дополнения, дополнения, количество предметов в игре все растет и растет, а вместе с ним и число возможных действий. Нередко это приводит к тому, что поднимаются слухи даже о тех предметах и возможностях, которых реально не существует. Поэтому попробую вкратце перечислить, что в The Sims можно делать и как... А что - совершенно невозможно и почему.
       
       Авто
       
       "Может ли Сим иметь машину?" - это вопрос, который почему-то волнует всех в первую очередь. По какой-то совершенно непостижимой для меня причине никого не устраивает карпул. Всем хочется, чтобы Сим имел собственное авто, собственный гараж, возможно, неприятности на дороге, автопроисшествия, и учил по вечерам правила дорожного движения. Увы! Этого нет и не будет! (Впрочем, беру свои слова обратно - глядишь, еще через пяток адд-онов появятся и машины.)
       На практике же машины есть и сейчас, и на некоторых посвященных "The Sims" cайтах их даже можно скачать, но ездить все равно нельзя. Максимум пользы, которую можно извлечь - это поставить машину на асфальтированную площадку перед домом и пускать соседям пыль в глаза.
       
       Подростки
       
       Второй вопрос, который волнует многих, это срок, за который Симсята становятся подростками, а затем вырастают во взрослых Симов. Боюсь, мне придется снова вас разочаровать: они не растут; дети Симов - всю жизнь дети.
       Однажды Уилла Райта спросили отчего, на что он ответил, что если бы Симсята росли, то это означало бы, что существует соответствие игрового времени настоящему. А The Sims должны быть вечны. Никто не захотел бы, чтобы иллюзия игры была разрушена введением временного ограничения. Ведь если дети растут, то взрослые стареют и умирают! Согласитесь, не слишком приятное развлечение...
       Впрочем, правила для того и сделаны, чтобы их нарушать. Поэтому любителями сделана программа под названием Sim Teens, которая при запуске превращает указанного вами ребенка в подростка. Честно говоря, оно того не стоит. Потому что из милого кудрявого дитятки получается уродливое создание, непропорционально худое при своем росте, нескладное и словно проглотившее жердь. Скины для подростков тоже оставляют желать лучшего, а пока они одеты в какие-то лохмотья неказистых цветов. Ничего не имею против автора этой программы, наверняка талантливый человек и фанат The Sims, и если бы этот его патч в некоторых случаях не подвешивал всю игру без возможности восстановления...
       Впрочем, есть еще один патч, называемый Sims Grow up, несколько лучшего качества. Там в зависимости от генотипа ребенка подбирается более или менее похожий на него взрослый скин. Затем ребенок вырастает сразу в него. Патч игру не ломает, взрослые Симы получаются приличные, но поскольку со времени создания патча компания Maxis успела выпустить еще пару-тройку адд-онов с новыми скинами, то соответствие детских и взрослых скинов теперь слегка нарушено.
       Вся надежда на то, что создатель патча тоже начнет выпускать адд-оны :)
       
       Старая перечница
       
       Когда вы находитесь на свидании в Даунтауне, все стандартные взаимодействия, включая романтические, доступны в изобилии. Вот тут-то и зарыта собака! Видели обычного Сима, горожанку, такую сгорбленную старуху, одетую в серое? Обычно с ней нельзя взаимодействовать, но она совершает те же действия, что и обычные Симы. Зовут ее мисс Крумплботтом, а фанаты The Sims за глаза называют ее "старой перечницей"...
       Насчет ее пребывания в игре ходят разные слухи: что ее там нет вообще, что она появляется примерно в 2% случаев, что нужно скачать специальный патч... На самом деле она существует в игре изначально, просто не сразу проявляет свою подлую натуру! А делает она следующее: кричит на Симов, если они проявляют на публике чувства. Впрочем, на отношения Симов это никак не влияет, просто появится соответствующее сообщение.
       А вообще-то оцените комизм ситуации: в описании одной из люстр (режим Покупки) есть заметка о том, что мистер Крумплботтом был кукольником, убитым упавшей люстрой (и эта люстра - ее точная копия). Может быть, именно поэтому эта старушенция такая раздражительная? Как бы то ни было, а неплохо, если б и на нее свалилась люстра!


Инопланетные выходки
       
       Ваш Сим часто глядит в телескоп? И по ночам тоже? И его никогда не забирали инопланетяне? Ждите их с минуты на минуты, сейчас заберут! Если вдруг Сим начинает дрожать, горбится и пытается прикрыться руками от чего-то невидимого сверху, а затем взмывает по спирали в воздух... То это оно и есть!
       Пробыв там (где именно - неизвестно) Сим возвращается через 2-3 дня с полностью измененной личностью.
       Дети, кстати, начинают очень активно интересоваться инопланетянами!
       А вообще-то, шутки шутками, но с работы-то за два прогула увольняют. Так что, получается, инопланетяне балуются, а Симы расплачиваются за их выходки.
       
       Зверье мое
       
       С выходом Unleashed добавились не только животные, но и проблемы. Причем проблемы не только со своими животными, но и с чужими. И не только с домашними, но и с дикими. И вообще непонятно порой, что за зоопарк на участке!
       Самыми распространенными проблемами являются Клэр, Эль Бандито и скунс.
       Клэр - это большая славная гризли. По большому счету, никакого вреда она не причиняет, но есть у нее одна нездоровая привычка: она любит есть мусор.
       Может быть, конечно, она интересуется новостями из старых газет, но как бы то ни было, а она появляется ночами и роется в мусорном баке. Причем в некоторых дворах она появляется очень часто, а в других - вообще никогда, это наводит на мысль, что ее появление не случайно. Самое противное во всем этом - это звук гремящего бака, который будит Симов. Точнее, взрослых Симов - Симсят-то разбудит разве что пушечный выстрел...
       Попробуйте, кстати, при ее появлении выставить во двор деревянную статую медведя. А еще можно выложить ковер из шкуры бурого медведя (насчет белого медведя - не знаю, не пробовала), и медведица начнет громко над ней реветь.
       Енот Эль Бандито тоже не против покопаться в вашем мусоре. Противодействовать этому никак нельзя, но если у вас послушная и преданная собака, то она может показать ему, где раки зимуют, прежде, чем проснутся ваши Симы.
       Чтобы добавить еще немного головной боли, вас навестит скунс. Его можно приютить и сделать питомцем, но он будет испускать на ваших Симов отвратительный запах, а иногда и на ваших питомцев тоже. Гигиена от этого падает до нуля, а в этом, конечно, ничего хорошего. Если вам хочется от него немедля избавиться, вызовите службу надзора за животными, они приедут и заберут эту липучку-вонючку. Удовольствие это обойдется вам в 30, но доступно только сразу после появления скунса.
       Если вам спешка ни к чему, или ваши Симы большей частью спят и работают, тогда просто не обращайте на скунса внимания - он через несколько дней сам уйдет.
       
       Магический шар
       
       Поскольку о химической станции с ее возможностями менять отношения между Симами и их личность сказано уже много, о джинне со сходными возможностями тоже, то пора обратить взоры на магический шар, точнее, в его глубины...
       Один раз в день Сим может заглянуть в него и получить ответ в виде короткого стихотворения. Если выполнить предписанное в нем, то в можно получить прибавление соответствующего пункта индивидуальности.
       Опрятный - Поддерживайте чистоту в доме, мойте тарелки сразу после еды, вытрите наконец эти вечные лужи с пола, и вытравите кишащих тараканов! Если рейтинги комнаты станут высокими, то пункт аккуратности вам обеспечен.
       Общительный - Просто будьте с людьми, то есть с Симами, вежливы. Если у заглянувшего в шар Сима есть возлюбленный или возлюбленная, найдите время и уделите этому Симу заботу.
       Активный - Займитесь физическим трудом: поплавайте, поработайте в саду, поиграйте в баскетбол или покачайте мускулы на тренажере.
       Игривый - Возьмите выходной и с удовольствие оттянитесь по полной программе. Не учитесь, не работайте, не мойте раковин и не чините компьютер. Лучше поваляйтесь перед телевизором, наешьтесь чипсов до отвала, займитесь каким-нибудь делом, которое не прервется, пока уровень веселья не достигнет максимума, например, поиграйте в шахматы.
      Приятный - Как и в пункте общительности: просто будьте добры к окружающим!
       Но имейте в виду: у магического шара есть и обратная сторона медали! Если не соблюдать его предписания, то соответствующий пункт у вас заберут. Увы!
       
       Несси
       
       Просидев восемь часов у монитора, вы не начинали видеть монстров? Лично я, когда увидела в такой ситуации выплывающую из реки Несси, ни о чем другом не подумала...
       По счастью, выяснилось, что с ума я пока не схожу, а если и схожу, то, по крайней мере, не так, и Несси действительно существует.
       Если оставить игру на экране окрестностей, то минут через пять она появится с громким всплеском. Кроме этого, ее можно "вызвать", набрав в окне кодов слово nessie.
       
       Привет от Санта-Клауса
       
       Русские детки, привыкшие к Деду Морозу, хоть и знают о Санте, но далеко не все. У фанатов The Sims из дальнего зарубежья в этом плане большое преимущество. Итак, что же известно о Санта Клаусе?
       Он проходит через камин, съедает печенье, оставляет крошки, складывает под елку или в носки подарки и тихонько исчезает. Ну и конечно работает он только раз в год: на Рождество.
       Так что же мешает устроить настоящее Рождество Симам?
       Для начала, нехватка капитала вполне может быть на то причиной. Потому что камины нынче недешевы. Подойдет, вообще говоря, любой камин, даже самый дешевый. Расположите его в какой-нибудь большой комнате подальше от спален.
       Теперь купите маленькую тумбочку и расположите ее возле камина. Поскольку огонь в камине вы разводить не будете, можете насчет пожара не волноваться. Наконец, купите елку (ту, разукрашенную, которая в режиме Покупки, а не живую в режиме Строительства!)
       Теперь уложите Симов спать не позже 11 часов, когда они угомонятся, купите тарелку с печеньем и поставьте на тумбочку.
       В полночь, увидав у камина печенье, появится Санта. Сладости он съест, а для каждого Сима в семье оставит подарок. Каждая коробка упакована в бумагу и имеет опцию: Открыть подарок. Это действие поднимает Симам настроение, но не более того. Санта, однако, оставит еще какой-либо предмет в качестве подарка для всей семьи. А затем испарится.
       На самом деле, дело вызова Санты - это нечто куда более сложное, чем просто покупка необходимых предметов. Если вы приобрели все необходимое, ну что ж, остается скрестить пальцы и надеяться на лучшее.
       Кстати, робот Серво терпеть не может Рождество. Можете обставить всю комнату необходимыми предметами, развесить фонарики, купить печенье - бесполезно! Серво сделает все возможное, чтобы приход Санты предотвратить. Как только все лягут спать, Серво выкинет тарелку с печеньем, словно это грязная одноразовая посуда. Купите новую - и все повторится снова. Наконец, когда на пятой тарелке вы собьетесь со счета и появится Санта, Серво уведет очередную порцию печенья у него из-под носа. Санта при этом, бедняга, вздохнет, подумает о печенье, а затем, добрая душа, все равно оставит подарки на всю семью.
       
       Проблемы клонирования
       
       Все, конечно, знают, что злой клон - не повод для веселья. Появившись после выпитого зелья, он будет отравлять вам жизнь, ломая приборы и сантехнику. С выходом Unleashed жизнь еще немного усложнилась: теперь злой клон, появившись, сразу же уходит из дома под предлогом недостатка общения.
       Если вы ожидаете после этого никогда его не встретить... о, как жестоко вы ошибаетесь!
       Как-то раз, на следующий день по меркам Симов после того, как я спровадила клона, он появился вместе с соседом из окрестностей на пороге моего дома. Все бы ничего, но только сосед относился к клону как к Симу, очевидно, принимая его за своего друга, к которому вместе идет в гости. А после встречи "оригинала" и "копии" игра попросту "полетела". Без сохранения.
       Поэтому после побега от вас вашего злого клона воздержитесь на пару дней от приглашения гостей.
       Это, разумеется, всего лишь предположение, но может быть, клону необходимо общение, потому что он создается со слишком низким его рейтингом? Но тогда почему бы ему не остаться и не поговорить с двойником? А он берет вот и уходит. До Unleashed такого не бывало. Возможно, баг адд-она?

The Sims Superstar - Часть 1. Кем быть?

Ну вот, вы установили очередное дополнение от Maxis и наивно предполагаете стать сверхновой восходящей звездой Студиотауна. Вы знаете, что звездное поприще - не патока с сиропом, а путь к нему тернист и труден, но Вы не ищете легких путей. Сразу предупреждаю: на этом пути вы повстречаете много Симов - и тех, кто поможет вам, и тех, кто едва не разрушит всю вашу карьеру. Но это все впереди... А пока прожектор на сцене выхватывает из тьмы новое лицо... И это лицо ваше!
       
       Студиотаун - а что это такое и с чем его едят?
       
       Итак, Студиотаун - новая область Сим-сити, полная ярких огней и ярких людей (если, конечно, судить по степени их известности, а не по умственным способностям!). Если Ваш Сим мечтает о славе и симолеонах, и всех вытекающих последствиях - начиная от нового бассейна и заканчивая толпами фанатов у этого самого бассейна - то это место для него.
       От Вашего дома до Студиотауна - всего одна непродолжительная поездка на автобусе. Но, как обычно, этот автобус нужно предварительно заказать. Выберите взрослого Сима, укажите ему на телефон и выберите "Студиотаун". Дети, к сожалению, не могут туда попасть, и пригласить с собой Вы тоже никого не сможете. Так что никаких свиданий и всего прочего - работа есть работа. А тем более работа звездная.
       Есть два способа попасть в Студиотаун: посетить его как звезда или как фанат звезды. Фанату приходится платить за билет по 50 за каждый посещенный им лот, точно так же, как и в Даунтауне. А если ваш Сим - звезда, то платить ему не нужно вовсе. Может, потому же, почему симы не платят за карпул, отвозящий их на работу? Но лично я думаю, что скорее потому, что Сим-звезда - чертовски важная персона, чтоб за что-нибудь платить.
       Итак, если ваш Сим - фанат, он может бегать за звездами в надежде, что они обратят на него внимание, он может выпрашивать у них автограф, просить обняться - в общем, вплоть до фотографии на память, как и ведут себя обычные, человеческие фанаты при виде звезды.
       Фанат также может участвовать в каких-нибудь "звездных" развлечениях, вроде караоке, но это не прибавит к его рейтингу славы ровным счетом ничего. Короче говоря, поездка в качестве фаната не представляет из себя ничего особенного. Разумеется, можно съездить так пару раз, но для фаната в Студиотауне нет ничего настолько существенного, чтобы продолжать туда регулярно ездить.
       Совершенно по-другому это вопрос выглядит, если ваш Сим едет в Студиотаун как звезда - пусть еще пока совсем безызвестная. Для звезды в Студиотауне всегда найдется дело. Область из девяти лотов находится целиком в вашем распоряжении - а ваше дело как раз эти распоряжения давать! Разумеется, начать придется с самого начала: точнее, с самых низов. Итак, оставив страхи и сомненья... отправляемся в Студиотаун как звезда!
       Для начала стоит рассмотреть каждый лот поподробнее. Итак, 8 застроенных лотов, которые станут местом работы вашего Сима. У каждого лота есть свои особенности, но если вы спросите моего мнения, то чем скорее вы от них избавитесь, тем лучше.
       К сожалению, пока вы не приобрели определенного опыта в звездной карьере, трудно говорить о создании собственных лотов. Поэтому начать все же придется с тех лотов, что уже есть.
       Один из лучших лотов расположен на Бульваре Восходящего солнца, 82. Во-первых, в нем находятся полезные вещи, без которых путь к славе невозможен. Во-вторых, этих вещей на лоте множество. К сожалению, где есть достоинства, есть и недостатки: хотя это отличное место для создания рекламы, киносъемка затруднена, потому что слишком много вещей отвлекают Симов. Другая проблема заключается в том, что Симы частенько застревают на втором этаже. Но настоящий симсоман к такой проблеме должен был давно уже привыкнуть.
       Другое неплохое место - дом номер 83. Если у вашего Сима уже 4.5 звезды, то киносъемки в этом лоте получаются отличные. Симы не слишком отвлечены от съемок - что они, компьютеров не видели? - так что найти партнера на пробы не составит проблемы. Жаль только, что нет ванны для повышения комфорта и гигиены - если поставить парочку на место удаленной лыжной горки, то получится не лот, а загляденье. А еще не помешает душ и кофе.

Здание под номером 84 подойдет для записи вашего первого сингла. Но нужды Сима удовлетворить здесь попросту невозможно, так что пусть отправляется туда уже в хорошем настроении. Суши тоже не наешься, так что перекусите дома.
       Лот номер 85 просторный и удобный, поэтому и ресурсов для удовлетворения потребностей там более чем достаточно. Еда - просто на каждом углу, и вообще, это самый лучший лот, чтобы начать карьеру. Одно "но": если надстроить его вторым этажом, лот только выиграет.
       Что касается лота номер 88, то он не плох для получения первой половинки звезды, но не более того.
       Галереи Бакингем совсем маленькие, но обставлены лучше всего. Лучше добавить сюда пару магазинных прилавков, а, в общем, найти здесь партнера очень легко. Но не ждите от такой крошки слишком многого: максимум потребностей, которые он может удовлетворить - это Туалет.
       Хотя музыкальные видео можно создать только в одном месте, я это самое место просто терпеть не могу. Полное отсутствие планировки и наличие дурного вкуса. Всего одна лесенка в крошечную ванную, а вся еда находится на первом этаже! Поэтому, если вы не хотите, чтобы в газетке появилась заметка о том, как ваша звезда промочила штанишки, добавьте ванную комнату внизу.
       Другой лот, который я ненавижу - под номером 89. Если судить по модной обстановке, то Европа выглядит по сравнению с ним уныло, но кроме большой никчемной площади там нет ничего полезного. Не знаю, кто и с какой целью разместил на разных этажах кассы и прилавки? Потому что Симов-магазинных воришек я отроду не видела, а жаль, может быть, сейчас они как раз появятся?
       Различные помещения второго этажа между собой не соединены - еще одна потеря драгоценного времени.
       При этом на такой большой территории нет совершенно никакой возможности удовлетворить нужды, так что долго не задержитесь... Перехватив на ходу кусочек суши, нужно бегом бежать в туалет... этажом ниже, в противоположном крыле!
       В общем, самый первый лот, который пора стереть с лица земли!
       
       Итак, если вы всерьез решили начать звездную карьеру, то легче всего сделать это в лотах №85 или №88. А впрочем, это ваш выбор и ваше личное дело. Но все же, прежде чем начать, задумайтесь: а будет ли звездное поприще именно тем, что вы на протяжении нескольких лет искали в многочисленных адд-онах?
       
       Звездная жизнь или Богатые тоже плачут
       
       Чтобы стать звездой, прежде всего нужно понять, что в карьеру звезды включена вся ее жизнь. Жизнь звезды нелегка; на приобретение друзей и навыков, на работу и поддержание Сима в должной форме уходит уйма времени. Хорошо подумайте об этом перед началом карьеры. И не только из-за грозящих трудностей, но и потому, что не любого Сима можно "раскрутить". Симу-одиночке сложно быть звездой. Некому убирать за ним, готовить, а на начальной стадии карьеры у вас может и не найтись денег даже на садовника для поливки цветочков.
       Но и "звездную" семью из трех-четырех Симов, работающих в шоу-бизнесе, модельных агентствах и на съемочных площадках, вы вряд ли потянете. Если же иметь семью из двух Симов, один из которых вообще не работает, то ваш день будет бесконечно долгим: вам придется словно проходить каждый день дважды. Словом, тут нет однозначного решения. Попробуйте для начала сделать звездой Сима-одиночку.
       Но имейте в виду, что поначалу расходы очень большие, а доходы Звезды просто мизерные. Так что не стоит начинать звездную карьеру, когда у вас денег хватит только на проезд до Студиотауна. Я знаю, множество звезд так начинало, приезжая в Голливуд без денег и почти без вещей. Но еще большее количество имело какой-то первоначальный капитал. Звезды ведь тоже платят налоги, а вот убрать за собой в конечном итоге им совершенно некогда! Так что служанки или дворецкого не избежать. А поэтому либо начинайте звездную карьеру, когда уже имеете капитал не менее 2500, либо попробуйте создать нового Сима, потому что в этом случае счета поначалу невелики.

Еще один аспект - это друзья. Работа занимает очень много времени, а с таким ненормированным рабочим днем шансы завести уйму друзей невелики. Вам будет просто некогда. При этом друзья в этой карьере - это не друзья семьи, а личные друзья Сима, поэтому основная стратегия по игре в The Sims, когда один Сим-домохозяйка сидит дома и заводит знакомства, просто не будет работать! Создатели из Maxis это учли, за что им отдельное спасибо. В среднем, чтобы пройти карьеру, потребуется от трех до пяти друзей - но зато каких! Но о друзьях чуть позже, а пока скажу лишь, что отправлять на подмостки Сима с кучей знакомств не имеет никакого смысла: если только, конечно, его друзья уже не стали звездами.
       Еще одна сложность заключается в уровне Общения. Поддерживать его чертовски тяжело, хотя он является решающим и напрямую влияющим на настроение Сима. Если вы еще не научились как следует принимать гостей, вам бы лучше потренироваться, прежде чем заниматься карьерой. Надеюсь, у Вас стоит The Sims Unleаshed? "Зверье-мое" в данном случае - очень хорошее подспорье. Заведите себе любимца, чтобы восполнять недостаток Общения, и лучше всего собаку, а не кошку, потому что... Впрочем, об этом тоже позже.
       Кроме того, в Студиотаун вам нужно ездить каждый день. Как и в любой другой работе, ваш отказ от поездки влечет за собой определенные осложнения. Если в обычной работе за двухдневный прогул Сима уволят, то здесь за это время вы просто лишитесь своей "звездной силы", популярности, другими словами. Вас, безусловно, не уволят, но вы окажетесь в худшем положении для зарабатывания денег. Разумеется, в каких-то своих целях вы можете пропустить день или даже два, но более серьезные пропуски повлекут за собой более серьезные проблемы.
       Ну и наконец, вам, именно Вам, а не Вашему Симу, потребуется много терпения. В других карьерах достижение успеха линейно, а его составляющие прозрачны: Симу что-то требуется, вы его обучаете, или заводите друзей, и - voila! - получаете повышение. От вас не требуется никаких особых умственных усилий или внимания. За суперзвездой, однако, нужно следить и трястись над ним, как наседка над яйцом. Любая мелочь может повлиять на карьеру. Если Суперстар - первый адд-он, который у вас есть, я на полном серьезе не советую вам начинать карьеру звезды: лучше остановитесь для начала на чем-нибудь попроще.
       
       На старт, внимание, марш!

       
       Итак, если вы теперь знаете обо всех опасностях, какие вас подстерегают, и не потеряли боевого запала, ну что ж... Поздравляю. И желаю удачи. Потому что даже прочти вы все существующие советы, коды и прохождения, удача вам понадобится.
       Для начала вам нужно нанять агента. Это похоже на устройство на работу при помощи компьютера или газеты. Как только вы зайдете на экран вашего дома, вам сообщат о выпуске нового таблоида. Его ежедневно доставляет газетчица Нэнси, пробегающая мимо вашего дома в 9 утра. Если хотите, просмотрите таблоид - у него есть пять опций: Занести, Найти Агента, Прочесть, Выбросить и Кто в моде? Если вам недостает радости в этой жизни, можете таблоид почитать. Просмотр имен нынешних знаменитостей тоже увеличивает Радость. Однако, это не вся польза, которую из этой опции можно извлечь. Вам будут даны десять имен - я вам советую их записать. Не важно куда, на лист бумаги, в новый документ Word, новый файл Блокнота - словом, чтобы держать их под рукой. Имейте в виду, что этот список знаменитостей ежедневно меняется. Лучше старых знаменитостей не удалять, а вести дневник, ежедневно дописывая новых. Эти десять имен - ваша первая ступенька на пути к славе.
       Но не стоит бросать работу прямо сейчас и нырять с головой в мир таких далеких и таких близких, таких прекрасных и недоступных Звезд. Вполне естественно, что вы хотите окунуться в мир шоу-бизнеса. Но терпение, терпение. Имейте в виду, что если вы хотите стать действительно знаменитостью, работу придется бросить. Если вы безработный и имеете средства к существованию - это не проблема. Но пожертвовать работой тогда, когда вы уже на вершине карьерной лестницы?

Если ваш Сим - суперзвезда, о работе можно вообще забыть! Ее ПРИДЕТСЯ бросить. Теоретически, конечно, вы могли бы ездить на работу и в Студиотаун попеременно, скажем, через день. Умные дяденьки из Maxis, однако, решили, что это будет слишком. Поэтому, для просмотра вашего рейтинга славы будет использоваться то же окно, что использовалось ранее для вашей обычной работы.
       Хотя вернуться к старой работе будет не слишком сложно. Просто подождите, пока ее не станут вновь предлагать в газете или в Интернете, а затем возьмите ее вновь. Со всеми необходимыми навыками и нужным числом друзей возвращение на прежнюю должность не займет у вас много времени. Впрочем, если ваш Сим, а в большей степени Вы, почувствуете вкус к славе и большим деньгам, возможно, вам не захочется возвращаться на прежнее место работы.
       Если у вас только что созданный Сим, без каких-либо навыков, вам лучше попробовать какую-нибудь карьеру, где требуется Творчество и Харизма. Например, Музыкант или Политик. Рейтинги тела тоже не помешают, но это уже желательное дополнение, а не необходимость. Когда поднимите Харизму и Творчество до необходимых 5 очков (хотя 10, конечно, идеальный вариант), тогда уже можно бросать "обычную" жизнь. Вот теперь самое время вызвать агента - в Студиотауне только один агент, ее имя Лана.
       Наем агента - это совершенно бесплатно, кроме того, это удалит незримый барьер между вашим Симом и Студиотауном. Однако, то, что вы наняли агента, ни в коей мере не мешает вам в приобретении навыков к вашей бывшей основной карьере. Все, что изменилось, точнее, появилось - это доступ к Звездному Рейтингу и Студиотауну. А уж там вы можете избрать одну из трех карьер, которая вам по душе, но об этом значительно позже.
       Теперь посмотрите вкладку, где ранее располагалась "Работа": теперь она отражает вашу известность.
       Там же расположены пять звезд, которые пока пусты, но достаточно скоро наполнятся. Под звездами должна появиться надпись: "Никто". При щелчке на нее появляются изображения Караоке и Микрофона. Именно эти объекты помогут вам в приобретении звезд известности. После очередного успеха или провала каждый раз переключайтесь на вид звезд и проверяйте их состояние. Кроме того, на месте этих объектов могут появиться другие: обычно это именно те объекты, использование которых поможет вам в приобретении большей славы. В действительности, вы совсем не обязаны использовать именно их; это просто возможный вариант для достижения успеха.
       Рядом с улыбающейся мордашкой внизу стоит число: это ваша "звездная сила". Имейте в виду, что "звездная сила" и число друзей - это не одно и то же. Но о звездной силе позже.
       А пока позвоните, вызовите кэб в Студиотаун, а, прибыв туда, обратите внимание на записывающую что-то женщину. Это нечто вроде директора на Острове Отдыха, и она может дать какую-нибудь полезную, хотя отнюдь не исчерпывающую, информацию. Еще один броский персонаж - это Папарацци, разгуливающий с камерой. У него, чуть ли не в буквальном смысле, ваш билет к славе.
       Проблема в том, что вас пока никто не знает. А посему нужно привлечь внимание! Неважно, какую карьеру вы собираетесь выбрать, вы не получите доступа ни к одному устройству, вплоть до банального Караоке. Нужно, чтобы ваше имя было на слуху. Для этого поговорите с Папарацци, позируйте ему или сделайте какой-нибудь трюк, неважно что, главное - "засветиться"! Это действие увеличит вашу славу на ползвезды, и вот теперь можно действовать дальше.
       Вы приехали сюда, будучи никем, а теперь у вас есть ползвезды! Имейте в виду, что за внешним изображением звезд таится некое число, отражающее ваш звездный уровень, но, точно так же, как и в рейтингах отношений, говорить о каких-то точных цифрах невозможно.
       Лично я предлагаю отправиться в лоты с номерами 85 или 88. Сначала вам доступны только Микрофоны и Караоке. Когда вы впервые приезжаете в Студиотаун как безызвестная личность, Лана поприветствует вас, и вы можете задать ей вопросы насчет славы, наград и прочего. Обратите внимание: вокруг сцен обычно ходят толпы незнакомцев. Не забудьте поздороваться с каждым или со всеми, с кем только возможно.

Итак, что делать теперь? Все зависит от вашей известности. Если вы попробуете использовать те объекты, где требуется большая известность, вас оттуда попросту прогонят. Караоке и микрофоны не требуют звезд и относятся к Музыке и Развлечению соответственно. Для рекламы одежды вам требуется две звезды, для печатной рекламы - только половина. Для записи джингла нужна одна звезда, для рок-баллады - две звезды, для поп-баллады или танцевальных композиций - три (хотя это и не очень логично, на мой взгляд).
       Для съемок в рекламе вам нужно полторы звезды, а для более серьезных сцен - две с половиной. Съемка прогулки (для нее нужен партнер) требует трех с половиной звезд, видеоклипа - уже четырех, а для съемок драк или смерти - аж четыре с половиной. Но вам опять же нужен партнер.
       Возможно, вы думаете, что можно выбрать только одну карьеру из трех возможных областей: Музыки, Моды и Актерского мастерства?
       Нет, ничего подобного. Вы можете попробовать себя во всех трех одновременно. Участие во всех трех областях в некотором роде даже легче, потому что позволяет набрать необходимые звезды быстрее. А уж, набрав пять звезд, можно стать разборчивым и выбрать что-то одно. Однако, для чистоты эксперимента можно попробовать проложить себе путь прямо к одной выбранной карьере, не сворачивая и не боясь препятствий. Именно этому будет посвящена следующая статья. А пока перед вами нелегкий выбор: Кем быть?

The Sims Superstar - Часть 2. Музыка

Нам песня строить и жить помогает...

По моему мнению, самая легкая карьера, с которой можно не только хорошо начать, но и хорошо закончить, имея бешеный успех - это карьера музыкальная. Если у вас уже есть ползвезды, вы намозолили глаза Папарацци или ухитрились получить базу для своей звездной карьеры каким-то другим способом, то самое время попробовать силу легких. Не надейтесь, что известная компания запишет и выпустит ваш альбом - альбом неизвестной посредственности, коей ваш Сим пока является. И уж скорее Сим-Сити рухнет и Несси поплывет по реке в другую сторону, чем ваш звездный путь начнется с записи видеоклипа. Нет, начинать нужно с самого начала: нужно показать прохожим свой талант.
       Устройство, которое вам в этом поможет - это караоке. Совершенно бесплатно ваш Сим может запрыгнуть на сцену и исполнить одну из пяти песен. Если люди останавливаются, слушают, при этом не выражают признаков явного недовольства - что ж, уже неплохо. Имейте в виду, что вашим знакомым - даже если вы познакомились минуту назад, бросив им на ходу невнятное: "Привет!" - ваш музыкальный талант понравится немного больше, чем тем, кто вас в глаза не видел. Признание со стороны публики повысит ваш звездный рейтинг, а вот неодобрительный свист способен его понизить. Логично, впрочем: цветы разительно отличаются от гнилых помидоров, и действие их на самооценку и отношение к вам тоже отличается.
       Устройство для караоке не основывается на вашей славе или популярности, в отличие от других "звездных" предметов. Все, что вам нужно - это навыки и чуть-чуть удачи. Рейтинг Творчества поднимается от игры на музыкальных инструментах, правильно? Значит, он влияет и на умение петь. С нулевым рейтингом Сим будет петь так, словно ему медведь не только наступил на ухо, но и продолжает на этом ухе прыгать. Разумеется, это вызовет у публики эмоции, далекие от восторга. А потому поднимите рейтинг как минимум до 4, а желательно до 6, прежде чем вообще забираться на сцену.
       Рейтинг Харизмы тоже принесет свою пользу. В общем, удостоверьтесь, что вы можете удовлетворить эстетические ожидания толпы - и это еще в том случае, когда вы можете эту толпу собрать! Здесь, кстати, помогут следующие советы.
       Прежде всего убедитесь, что на лоте не менее шести человек. Именно поэтому для дебюта я рекомендую использовать большие лоты. Теперь остановите игру и убедитесь, что из этих шести пятеро не собираются в туалет, не умирают от голода и не бегут играть на компьютере, потому что от таких слушателей, конечно, пользы не будет. Вот теперь начинайте петь. Симы должны начать собираться вокруг сцены. Если вы видите знакомых Симов, не стесняясь, просите их послушать.
       Если вам удастся произвести на публику впечатление, вы получите какую-никакую прибыль. Обычно это около 20 за каждую песню, но для чаевых тоже неплохо! Не переживайте: это не обещанная огромная "звездная" прибыль, а просто первый шаг к ней.
       Каждый раз, когда вы используете объект известности, вы заметите мерцающую звезду над головой Сима, которая может быть с плюсом или с минусом. Она действует подобно рейтингу взаимоотношений: зеленый плюс означает, что вы набираете очки. Если ваше выступление прошло "на ура", то появляются сразу два плюса, и вы получаете наряду с дополнительной славой дополнительную прибыль. С достаточным рейтингом известности вы можете получить очередные ползвезды. И наоборот, если вы теряете известность, то можете потерять и половину звезды. И не надейтесь, что минус на минус даст вам плюс. Впрочем, не берите все слишком близко к сердцу. Заработанные чаевые у вас не отберут - это раз. Во-вторых, потерять славу можно тогда, когда она есть. Как сказал Ди Каприо в нашумевшем Титанике: "Когда ничего нет, нечего и терять!" Так что потеря славы прежде, чем у вас появится две звезды, вам не грозит.

Хорошо, а что делать, если вы застряли на этом уровне и не можете повысить рейтинг славы? Не отчаивайтесь, скорее всего, это означает, что у Сима просто недостаточно навыков. Чем их больше, тем большее признание вы будете получать от каждого выступления. Если же Сим не хочет петь, взгляните на его показатели. Если Сим в плохом настроении, чего вы от него ждете? Желательно, чтобы у Сима было 2-3 зеленых уровня, отражающих его настроение. В противном случае попытка спеть может окончиться провалом. В свою очередь, это может уменьшить рейтинг славы и привести к потере звезды. И мы снова пришли к тому, с чего начали: Сима нужно поддерживать в хорошем настроении.
       
       Две звезды, две светлых повести...
       
       Получив две звезды, самое время донести свой голос до более широкого круга публики. Отправляйтесь в лот, где можно записать песню (по умолчанию, он только один). Щелкните на кабине и выберите "Звон". Вы запишете отрывок для последнего адд-она к The Sims (последнего? верится с трудом!). Это действие рискованное, а от вас здесь не так много зависит. Либо все проходит успешно, и ваш Сим получает плюс к своему звездному рейтингу и 75 в придачу, либо все оканчивается провалом, а тогда ваша знаменитость уменьшиться, и домой вы побредете понуро, без денег, без признания, без славы...
       Продолжайте записи, пока не поднимете рейтинг до трех звезд. Вот теперь все становится странным - в хорошем смысле этого слова. Пришло время записать первый сингл! Чтобы записать его, щелкните на ту же кабину и выберите желаемый жанр: рок, баллада или танцевальная музыка. Сказать по правде, выбор жанра не имеет значения, но можете попробовать их все - просто чтобы прослушать музыку.
       Теперь продюсер спросит, как вы хотите исполнить песню. Для мира The Sims это довольно необычно. Как правило, такие вопросы здесь решаются произвольно, и зависят только от параметров Сима, но не более того. А теперь, вопреки привычному ходу вещей, успех Сима или его полный провал зависит от игрока.
       Каждая песня состоит из трех частей, и каждую можно исполнить нормально, мягко или решительно. Продюсер хочет услышать какую-то определенную комбинацию, но не скажет ее вам. Однако по его реакциям эту комбинацию можно и нужно угадать. Для этого следите за поведением продюсера во время пения вашего Сима; и если вы проявите должное внимание и имеете неплохую память, все будет у вас в порядке.
       Если продюсеру не нравится какая-то часть, то его мысли будут выглядеть как перечеркнутые красным. Предположим, выбранный вами порядок таков: нормально, мягко, решительно. Если продюсер нормально реагирует на первую часть, но недоволен второй и третьей, попробуйте сменить порядок на: нормально, решительно, нормально. Для этого вам будет специально дан второй шанс. Главное, не меняйте то, что продюсер не забраковал. Излишнее усердие здесь не к месту. Предположим, теперь продюсеру нравится вступление и окончание, но он недоволен серединой. Тут вам дается последний шанс, и методом исключения ваш Сим приходит к порядку: нормально, нормально, нормально.
       Обычно, к сожалению, все не так-то просто. Вы можете разработать свою методику прохождения этой мини-игры или воспользоваться моей. На мой взгляд, проще моей вам вряд ли удастся что-либо придумать. Итак: выберите "нормальный" режим для всех трех частей песни. Если что-то не так, спойте все неправильные части мягко. Если зануде-продюсеру снова что-то не нравится, спойте их решительно. Здесь действенно правило игры в покер: все, что вам не подходит, нужно поменять. А на что - уже не важно.
       Чем скорее вы исполните песню как следует, тем больше поднимется ваш рейтинг. В зависимости от него вам будут и платить: певец с известностью в четыре звезды получает 400 симолеонов, а с "трехзвездочной" известностью - только 250. Независимо от вашей известности, более 500 за песню вам не светит. Впрочем, вам больше в середине карьеры и не нужно, платят и так неплохо.

Однако не забывайте, что если вы не исполняете песни так, как следует, ваш рейтинг славы может падать. А следовательно, может уменьшиться и количество ваших звезд, отчего вам придется использовать менее "крутые" объекты, чтобы вернуться на прежний уровень. Старайтесь не допускать таких промашек. Не забывайте, что у вас только три попытки на то, чтобы выиграть мини-игру, так что не стоит тратить их впустую. Если что-то в выражении лица продюсера не то, насторожитесь! Тем не менее, это не самая сложная часть вашей карьеры, так что не слишком напрягайтесь: просто старайтесь выигрывать в мини-игру и не ссориться с великими мира сего.
       Кстати, потерять друзей и, как следствие, славу очень легко. Поддерживайте с друзьями контакты, и они будут контактировать с вами. Забудьте об их существовании - и они забудут о вашем. Встречайтесь с ними в Студиотауне, болтайте по телефону, устраивайте домашние вечеринки... Возможностей много! Имейте в виду, что звезды - существа капризные, и даже если ваше отношение к ним по-прежнему составляет 100\100, несколько дней без общения - и они забудут о дружбе с вами.
       Кроме того, в The Sims отнюдь не все зависит от вас. Когда вы возвращаетесь домой, может появиться окно, сообщающее вам, что вы получили дополнительные доходы, или что ваши отношения улучшились... Или - ухудшились! Не запускайте отношения до такой степени, чтобы это ухудшение могло повлиять на число друзей.
       Обратите внимание, что десятка знаменитостей меняется в бешеном темпе. Но не стоит рвать отношения с теми, кто попал с первого места на восьмое, или вчера был на шестом, а сегодня вылетел из списка. Слава - девушка с настроением переменчивым. Так что завтра ваш случайный знакомый может оказаться супер-пупер-мега-звездой. Но подробнее о взаимоотношениях далее, а пока вернемся к суровой действительности.
       
       Круто, ты попал на TV, ты звезда...
       
       Итак, город сотрясается от ваших головокружительных успехов. Ваш Сим популярен до самых ушей, о нем говорят на каждом углу. У вас четыре звезды, и ваши поклонники знают ваше улыбающееся с обложек модных журналов лицо. Но поскольку телевидение давно пришло на смену радио, не стоит отставать от цивилизации. Пора показать свое лицо в динамике - вперед, в студию видеозаписи!
       Вы имеете возможность выбрать стиль, в котором хотите записать видеоклип: рок, поп или танцевальная музыка. Группы все равно бесконечно разваливаются, собираются вновь, снова разваливаются и поют поодиночке, чтобы когда-нибудь вновь собраться... Так что вам не нужен партнер: запишите видео сами. Вместе с вами выступят два "подтанцовщика", а ваша задача - не отвлекаясь на них, как можно лучше исполнить собственную часть клипа.
       Запись клипа во многом похожа на запись сингла, но имеет свои особенности. Две новости: плохая и хорошая. Первая: у вас только два шанса вместо трех. Вторая: угадать вам нужно только две части. Если использовать ту же методику, что и для синглов, иногда возникают проблемы. Поэтому советую выбирать только из двух манер исполнения: сначала исполните всю песню в одной манере, а если какая-то часть не идеальна, поменяйте ее на другую, главное, все неверные - на одну и ту же.
       Проблема заключается в следующем: если какая-то часть песни должна исполняться в иной, третьей манере, то ваш Сим не добился совершенства. Впрочем, черт с ним, с совершенством, если же две части должны исполнятся в этой третьей манере, то считайте, что клип не удался. Вот это действительно проблема, тем более, что лучшего способа угадать правильную последовательность исполнения попросту не существует по теории вероятности. Разумеется, можно положиться на удачу и отгадывать, что называется от фонаря. Если Ваше благородие госпожа Удача - белозубая блондинка, верная вам - думаю, на нее можно положиться.
       Если вы не отгадали с первого раза ни одной манеры исполнения, советую вам, не мудрствуя лукаво, остановить запись, пока не настало время второго выбора. Поступая так, вы не получите и не потеряете звезды. Если же вы отгадали правильно только один отрывок, то этот вопрос остается на ваше усмотрение. Если во время второй попытки вы снова отгадали верно только одну часть, прекращайте запись, чтобы снова получить немного бонуса к своему рейтингу славы после того, как вы перенесете существенную его потерю. В случае, если вам удастся угадать верно хотя бы два отрывка, вы получите около 500, а если вы угадаете все три... Ничего особенного не случится, честно говоря. Если, конечно, не принимать во внимание дополнительной оплаты и повышения славы. Если ваша первая попытка была блестящей, оплата за первый клип составит 1000.

 

В отличие от записи сингла, следовать указаниям продюсера - довольно нудное и долгое занятие, так что можете переключиться на наибольшую скорость. Тем не менее, не пропустите ключевых движения продюсера, потому что по ним вы сможете определить его настроение и отношение к вашей манере исполнения задолго до открытого высказывания им своих мыслей.
       Чтобы натренироваться как следует, вам потребуется 5-6 попыток, прежде чем вы угадаете все три части. Возможно, вы даже успеете записать их в один день, если будете время от времени восполнять рейтинги потребностей своего Сима. Не ставьте себе целью закончить их в один день, возможно, что лучше будет отдохнуть дома и попробовать завтра.
       
       Высоко сижу, далеко гляжу...
       
       Будучи "большой шишкой", вы теперь можете использовать различные звездные предметы для восполнения рейтинга своих нужд. Например, "звездный" трейлер выполняет функции ванной и мягкого сиденья, так что можно использовать его для Комфорта и Туалета. Если у вас очень - подчеркиваю, очень! - близкие отношения с какой-то звездой, вы можете пригласить ее с собой и тем самым повысить рейтинг Развлечения. Кроме того, вы теперь можете входить в специальные помещения за серыми дверьми со звездой, предназначенные только для "звезд".
       Если вы взглянете на статус славы, то можете обнаружить требование нескольких очков Звездной силы. Как и с требованием друзей, как только вы удовлетворите это требование, оно исчезнет. Например, для двух очков Звездной Силы вам потребуется как минимум один друг. Со своим звездным статусом вы уже можете начать общаться со сливками общества. Не ожидайте от их реакции слишком многого: если суперзвезда вас слушает, это уже значительное достижение! И не забывайте, что люди с именами, в начале горячей десятки знаменитостей любят, чтобы к ним относились как к полубогам.
       Пока вы все делаете правильно, вам нет нужды беспокоиться о потере друзей, фанатов или очков Славы. Заводите звездных друзей, но не взлетайте для этого слишком высоко - поддерживайте отношения и с фанатами! А что касается многочисленных директоров, продюсеров и операторов, покажите им, что вы действительно принадлежите Студиотауну, а он - вам.
       Если вам вдруг повезет, если вы как следует отдаетесь своему делу, а это касается не только музыки, но и моды, и сцены, вы рано или поздно получите соответствующую награду. В музыке, например, вы можете получить награду за слова своих песен. Её можно разместить в специальном шкафу вроде тех, что используются для собачьих наград или для сувениров с Острова отдыха, а ее качество отражает то, насколько хорошо вы преуспели в мини-играх. Если вы справляетесь с трудом, то заслуживаете Бронзу. Серединка на половинку - вам дадут Серебро. Если вы - исключительно замечательны, и у вас блестящие успехи - ожидайте золотой награды! Эти награды выдаются непосредственно после использования какого-либо объекта Славы в Студиотауне. Не расстраивайтесь, если получили Бронзу или Серебро, все еще впереди, и у вас есть возможность получить Золото. Я советую подождать, пока вы не наберете все пять звезд, прежде чем начинать добиваться наград. К тому времени, когда вы станете Суперзвездой, у вас будет уже настолько большой опыт мини-игр, что можно попробовать и заработать дополнительную награду. С синглами это не составит труда, но можете попытать сил и в записи видеоклипов, где шансы, как я уже говорила, меньше.
       Кроме того, вы можете получить иные награды. Они выдаются вне Студиотауна, прямо на вашем лоте, так что когда вам приедут вручать их, не забудьте прилично одеться. Негоже оказаться перед всем миром в нижнем белье!
       Как и в случае с другими наградами, я все же советую вам сначала стать суперзвездой, а потом уже испытывать свои силы. Получите вы их или нет - уже не зависит от выигрышей в мини-играх, а определяется определенными параметрами. К примеру, хорошие отношения с фанатами и большая популярность скажется на ваших шансах получить Приз зрительских симпатий. А если у вас много друзей в шоу-бизнесе, если вы отправляетесь домой не в состоянии выжатого лимона, а в кондиции бодрого огурчика, может появиться Мэрилин Монро и одарить вас Симми - высшей наградой Студиотауна и окрестностей - за ваш талант, усердие, обаяние и голос!

The Sims Superstar - Часть 3. Фанат и Дворецкий

И еще: что получится, если скрестить горничную в белом крахмальном фартуке с сияющим роботом Серво? Правильно, дворецкий. А знаете, чем муха отличается от фаната? Она хоть цветов не носит, и убить ее можно! А что общего у дворецкого и фаната? Ничего, кроме, пожалуй, того, что и фанат, и дворецкий - новые NPC, появившиеся в The Sims Superstar. Вот не было печали, а нате: фанат да еще и дворецкий в придачу.
       С дворецким дело обстоит более или менее просто. Прежде всего, не стоит и связываться, пока вы не начали получать бешеных денег. Вот когда их некуда девать, тогда конечно... Потому что стоит дворецкий ни много ни мало, а 500. Ежедневно. Да и оплата счетов тоже чего стоит! Но вообще то, дворецкий этого стоит - если вы можете его себе позволить.
       Первое его достоинство - это режим работы. С восхода до заката он в вашем распоряжении, постоянно управляясь с делами там, где это нужно. Да и после заката тоже. Если где-то произошло нечто непредвиденное, например, появилось что-то, с чем сам он не справится (поломки, предположим), он вызовет необходимый персонал. Все что угодно - за дополнительную плату! Хорошо хоть, что вам не придется терять свое время на звонок в соответствующую службу. В общем, если ваш Сим живет по принципу "Время - деньги", то дворецкий для вас незаменим. Вдобавок, дворецкий исполняет ту работу, которую не станет делать ни Серво, ни горничная, например, наполнит миску вашего любимца едой. Готова поспорить, что ваш Сим все время об этом забывает, даже если он и не звезда. Что уж говорить о звездах - высоких и недосягаемых...
       С другой стороны, у дворецкого есть и недостатки. Основные - это стоимость его найма и его часы работы. Знаю, я только что утверждала, что расписание работы - достоинство дворецкого. И все же... Серво можно включить и заставить работать всю ночь напролет. Когда Сим - звезда, легко и просто увязать его расписание с часами работы дворецкого и никаких проблем! Но вот если у вашего Сима обычная работа в ночную смену... В общем, получается, что дворецкий - удовольствие не столько буржуазии, сколько знати. Со свободным расписанием.
       Стоимость дворецкого - тоже нечто вроде обоюдоострого клинка. Запросы у дворецких чудовищные, и только очень толстый кошелек может себе позволить такую роскошь. Но у дворецкого зато нет потаенной "добавочной" стоимости, не то что у Серво, у которого и цена не маленькая, и плюс еще суммы счетов повышаются втрое. Еще одна интересная особенность дворецкого - это привычка втихую потягивать бренди в хозяйском кабинете, если у вас, конечно, есть соответствующая меблировка. Впрочем, это не стоит вам ни копейки, и производительность дворецкого от этого не падает. Выпивает он умеренно, только если заскучал и ему нечего делать.
       Дворецкому можно приказать приготовить обед, и он не только отличный повар, готовящий сытную еду, но и аккуратен при ее приготовлении. Это экономит Симам целый час, и не требует, чтобы у Сима были развиты кулинарные таланты. Но намного полезнее другая команда, которую можно дать дворецкому: выгнать посетителей. Устали от толпы, топчущейся перед входной дверью и застилающей вам вид на цветочки? Надоело, что не умолкает дверной звонок? Наглые гости все едят и едят пирог, хорошо еще если принесенный из дому, а то ведь, может быть, и ваш собственный... Хватит! Просто отдаете дворецкому команду, и он вежливо объясняет вашим визитерам, что у вас обеденный перерыв, тихий час, закрыто на ремонт, переучет, и вообще вы умерли и сменили место жительства.
       Чудо! Но и это еще не все! А еще дворецкий влияет на фанатов!
       Тем, кто не знает, что это за диво такое и с чем его едят, я могу только позавидовать. Потому что фанат появляется, как только вы получаете 2.5 звезды. В качестве бесплатного приложения к славе. В Livin' Large тоже был похожий недотепа под названием Трагический Клоун, который появлялся, если Симу не хватало комфорта. Но того хоть можно было выдворить или избежать появления, если не покупать соответствующей картины! Короче, со всей уверенностью могу заявить: рядом с Тронутым Фанатом никакой Трагический Клоун и рядом не стоял. Появляется фанат, если у вас низкие рейтинги взаимоотношений с людьми, известными в Студиотауне как "Кто-нибудь". Проще говоря, с обычной публикой. И начинает фанат фотографировать ваш дом со всех ракурсов, копаться в мусоре, ходить по пятам, и подкидывать черные розы на вашу частную собственность. И откуда он их берет только!

Дальше - хуже. Он начнет шляться украдкой по вашему дому и следовать, как хвост, за вами в Студиотаун. Поневоле пожалеешь Эминема с его Стэном...
       Фанат, вообще говоря, вначале даже приятен. Льстит самооценке, и все такое, но достаточно быстро начинает раздражать. Что он ищет в баках - уму непостижимо, не объедки же! Раритеты вроде: "Этот окурок держал в зубах сам Энрике Иглесиас!"? Возможно... Но суеты и неудобств от этого много. Потом, его слежка практически лишает вашего Сима личной жизни. Хотя можно попробовать накричать на фаната и попытаться его прогнать, но все, к чему это приведет: фанат станет еще скромней и настойчивей в попытках незаметно следовать за вами.
       Вот тут-то и пригодится дворецкий. Он способен выгнать фаната сразу, как только тот ступит на ваш участок. Мягко, но неумолимо он подойдет к фанату и аккуратно, но сильно ударит его по зубам. После чего тот подхватит свою камеру и кинется наутек. Не очень дешево, на зато сердито.
       Услугой дворецкого такого рода можно пользоваться в течение всего дня: если, конечно, вы целый день дома. Жаль, что он не следует за вами в Студиотаун и не охраняет дом по ночам... Уж чего-чего, а секьюрити для Сима-звезды точно не хватает.
       В общем, проблема получается достаточно серьезная: фанату хочется от вас всего, чего только можно, включая боевые трофеи, т.е. заслуженные награды. И как только все улягутся спать, он проникает в ваш дом и крадет их, а сигнализация даже не звонит!!! Непостижимо! И откуда только у него ключи?
       Если у вас есть собака, одно только ее присутствие способно отогнать фаната от ваших наград, и он будет продолжать шататься вокруг дома. К сожалению, вы не можете приказать собаке порвать фаната в мелкие клочья... Хорошо хоть, награды целы, и на том спасибо.
       Есть еще другой способ уберечь свое барахлишко от навязчивого вороватого фаната. Как вам известно, двери, символизирующие мужской или женский туалет, препятствуют вторжению туда Симов противоположного пола. Дверь со звездой действует аналогично: гласит, что лицам с менее чем тремя звездами вход воспрещен. А может быть, дверь просто для них не открывается... Поэтому такие двери можно использовать как фильтр для предотвращения толп гостей или вместо системы безопасности. Поставьте эту дверь на вход в комнату, где хранятся награды: и фанат туда не войдет. Он, конечно, проникнет в дом и будет мрачно созерцать злосчастную дверь, но не более того.
       Эту дверь можно сделать и входной, но только тогда ваши друзья, не являющиеся звездами, не смогут сквозь нее войти. Конечно, если вам только того и нужно, и вы во сне спите и видите, как отделаться от надоедливых соседей и стать звездой с соответствующим кругом общения, тогда вперед и с песней.
       Есть еще один способ избавиться от навязчивого фаната: по крайней мере, когда вы дома. Очень удобно для тех, кто не хочет раскошеливаться на дворецкого. Просто купите куклу Вуду, и примените ее на фаната, когда он появится. Он сразу же исчезнет в корчах. Не надейтесь даже, он все равно потом вернется... Передышка будет небольшая, но и на том спасибо.
       А когда вы находитесь в Студиотауне, попросите Лану прогнать этого приставалу от вас. Если вам удастся отвлечь Лану от сотового настолько, чтобы она вняла вашим просьбам, считайте, дело выгорело. В отпуске можно обратиться с подобной просьбой к директору отеля. Но все эти решения - лишь временное облегчение.
       Единственный перманентный способ избавиться от фаната - уделять внимание фанатам, пока они не стали такими навязчивыми... То есть побольше общаться с "Кем-нибудь". Давайте им автографы, выслушивайте их восторженные вопли, пробуйте завязать беседу. От этого рейтинг ваших отношений будет повышаться. Как только суммарное отношение к вашим фанатам достигнет 126 (откуда это число, и почему ни больше ни меньше - вот загадка!), ваш навязчивый фанат исчезнет.
       На самом деле, это не так много: например, отношения на 100 с одним фанатом, и шапочное знакомство на 30 с другим. Или два друга из "низов общества" с отношениями около 65. Или вообще как придется... Самое главное - не забывайте поддерживать эти отношения. Если, конечно, иметь собственного фаната - не мечта всей вашей жизни...

The Sims Superstar - Часть 4. Актерское мастерство.

 

Если звезды зажигаются, значит, это кому-нибудь нужно...

 

Итак, добились ли вы уже головокружительных успехов на звездном поприще, покорив население Сим-Сити своим голосом, или еще нет - это, по большому счету, неважно. Важно то, что ни в коем случае нельзя останавливаться на достигнутом! А поэтому - вперед, к новой ослепительной славе!
       Если вместо того, чтобы внимать неумолкающему радио, ваш Сим предпочитает читать книги, вероятно, что карьера актера - именно для него. Конечно, путь к славе на этом поприще куда более тернист, но в обеих карьерах есть много общих ключевых моментов, особенно поначалу. Прежде чем нанять агента, потренируйтесь перед зеркалом, чтобы приобрести еще немного неотразимости и повысить свой рейтинг Харизмы. Пока ваша Харизма меньше четырех, совать нос в Студиотаун просто бессмысленно.
       Когда вы наймете агента, следующий шаг - постараться, чтобы вас заметили. Один из самых простых и надежных, но достаточно неоригинальных способов - это повалять дурака на глазах у Папарацци. После чего можно уже начать подыскивать себе теплое местечко: подмостки с книгой - неплохое начало для карьерного роста. Это и есть то самое место, где Симов можно развлекать, разыгрывая комедию, драму и прочую дребедень. Жанр книги вам, к сожалению, заранее неизвестен, и все, что вам остается - это собрать аудиторию и прочесть пару отрывков с соответствующей миной. Ну и не валиться с ног от усталости при этом, конечно. Также желательно, чтобы у вас не бурчало в желудке и не лопался мочевой пузырь. А уж все остальное приложится. И не забывайте, что в пустом зале можно читать до посинения, а эффекта не добиться: без публики и актер не актер!
       Маленькая хитрость: когда вы уже используете Открытый микрофон, щелкните на одном из своих слушателей и выберите опцию "Развлечь" снова. Это удержит вашего Сима на сцене еще на одно выступление и даст возможность другим Симам подтянуться и послушать вас. К тому же, как и в случае с Караоке, можно выбрать одного из знакомых и попросить его послушать.
       Придерживайтесь этой методики, пока ваш рейтинг не достигнет полутора звезд. После этого вам понадобится лот с камерой и перебинтованным Симом на больничной койке. У вас теперь есть возможность попробовать свои силы в качестве рекламного агента, расхваливающего некий медикамент. Маркетинговая компания данной панацеи будет приносить вам около 80-90 за раз: примерно столько же, сколько получает музыкант за джингл.
       Реклама будет вашей основной статьей дохода, покуда вы не добьетесь известности на 2.5 звезды. Сразу же за вами начнет приезжать шикарное авто и ходить по пятам настырный поклонник. Чтобы избавиться от него, вам потребуется уделить внимание своим фанатам, а чтобы заполучить звездную власть - завоевать еще одного друга в среде высокопоставленных особ и сливок общества. Это не очень сложно, если вы изначально расширяли свой круг общения, а не гнались за скоропостижной славой, деньгами и кто знает чем еще... Не слишком радужные перспективы? Буду более оптимистичной: еще вам дадут возможность попробовать свои силы в более серьезных сценах для мыльных опер. На ваш вкус и цвет вы можете ломать комедию, картинно заламывать руки для драмы или играть тревожно-мнительного параноика. Все три комбинации вам нужно угадать верно, и на это в вашем распоряжении три попытки. Если вы до сих пор испытываете затруднения с отгадыванием, или у вас неважная память, попробуйте делать заметки. Или научитесь угадывать нужный эмоциональный настрой по жестам, мимике и речи режиссера в тот момент, когда он объясняет вам нужную сцену. Может быть, в применении к электронным человечкам, представляющим собой текстурку, натянутую на движок, это и кажется невозможным, но это реально! Практика, практика, и еще раз практика, и скоро... вы сами перестанете отличаться от Симов. Не в этом ли коварный замысел создателей The Sims?

Отходя от подробностей, можно заметить, что все это очень похоже на угадывание верной манеры исполнения в музыкальной карьере. Доход ваш составит около 300 за каждую удачную сцену.
       Чтобы достигнуть нового звездного уровня, который вам необходим, потребуется сыграть удачно около пяти драматических сцен. Но даже если придется затратить на это чуть больше усилий, не стоит огорчаться или разочаровываться. Здесь все зависит не только, или, вернее, не столько от вас, сколько от удачного стечения обстоятельств. Если вы отгадаете последовательность сцен, их эмоциональный оттенок, и сможете сыграть их правильно, то заработаете за каждую чуть более 100 симолеонов. А если вы сумеете сделать это за менее чем три попытки, то получите еще более привлекательную сумму и дополнительный бонус к рейтингу Славы. Зато неудача может повлечь за собой потерю очков Славы и, возможно, даже падение ее общего уровня.
       Каждая сцена влияет на уровень Потребностей Сима, причем не в лучшую сторону. Так что после парочки вам, вероятно, придется подыскивать мягкий диван и повышать Комфорт. Сим просто откажется участвовать в съемках, если его общее настроение упадет ниже зеленой границы. Если это произошло, поднимите его настроение, удовлетворив основные потребности: например, заглянув на пару часов в симпатичный вагончик со звездой. Наконец, если и это не помогло, и вы понимаете, что Студиотаун более не может восполнять потребности Сима, поезжайте домой, отдохните, и на следующий день начинайте свой нелегкий труд с новыми силами.
       На уровне четырех звезд ваш карьерный рост может замедлиться. Это нормальное явление. Проявите терпение и настойчивость. Если вы никак не можете добиться славы, используя только актерское мастерство, попробуйте записать музыкальный клип: это хорошая разрядка и отдых от актерской карьеры. Но получить 4,5 звезды возможно и посредством труда только на актерском поприще. В любом случае, когда вы достигните Славы на 4,5 звезды, - для вас наступила эпоха большого экрана. Отыщите лот с камерой, винтовой лестницей и столиком для пикника. Это - чудесное местечко для сцены борьбы или смерти...
       
       The show must go on...
       
       Победа так близка... и все еще так далека! И ваши многочисленные поклонники это знают. Они подбадривают вас и с преклонением смотрят вам вслед, когда вы проходите мимо к месту съемок. Ваши друзья-знаменитости начали просить у вас автограф и фото на память, что приятно льстит самолюбию. И вы с затаенной радостью раздаете автографы направо и налево. Вы - знаменитость! Вы - на пути к своей последней звезде, в двух шагах от поистине неземной славы. Но... Прежде чем сделать эти два шага, вам нужен рейтинг звездной силы как минимум на 18. Вы ее достигли? Тогда пора сняться в масштабном кино, из тех кассовых фильмов, которые становятся по-настоящему "золотыми". Не забудьте прихватить с собой кого-нибудь из друзей: для моральной поддержки. Итак, эра мировой славы началась!
       Вы не Эдди Мерфи? Боюсь, что нет... Тогда придется подыскать себе партнера, потому что в одиночку играть у вас не получится. Когда вы работаете, устраивая показ мод, можно просто забраться на "дорожку Славы" и подождать, когда мимо пройдет знаменитость. А потом попросить ее устроить кастинг вместе с вами. Увы, здесь такой номер не пройдет. Большинство проходящих мимо места съемок Симов не согласятся вам подыграть. Почему? Хороший вопрос. Наверное, они просто панически боятся. Поэтому для парных дебютов идеальны те лоты, где минимум развлечений, и ничто не отвлекает от дел. Лучше всего для этой цели подходят 82 и 83 лоты. Причем на последнем я рекомендую убрать сцену с микрофоном. Все равно, если по нелепому стечению обстоятельств - или по хроническому невезению - ваш рейтинг Славы понизится, Открытый микрофон вас не спасет...
       Кстати, повысить свой рейтинг Славы перед съемками - весьма неплохая идея. Провал в грандиозном фильме - это грандиозный провал. И он может повлечь за собой сильное падение Славы. Попробуйте записать собственный альбом, сняться в мыльной опере или еще что-нибудь в этом духе, чтобы иметь в подкрепление своей Славы несколько лишних очков. Еще немного практики: ведь падения вам на этом этапе не нужны? А падать бывает ох как больно! Лучше уж подстраховаться!

Кстати, о страховке... Дублера вам в этой сцене не полагается, так что подкачать мускулы и увеличить физическую Силу - отнюдь не плохая идея. Автор сценария может потребовать от вас сыграть совершенно непредсказуемого персонажа, так что Творчество тоже лишним не будет. Вам ведь хочется с удовлетворением смотреть, как поклонники приходят от фильма с вашим участием в восторг? Значит, и Харизма не помешает. В общем, доведите ваши умения до максимума!
       Когда подготовитесь как следует, направляйтесь к съемочной площадке, подыщите себе партнера и вперед! Вы сможете выбрать для себя сцену Борьбы или Смерти: что вам больше по вкусу? На успешность вашего выступления этот выбор не повлияет; что действительно имеет значение, так это последовательность эмоций, которую вы попытаетесь изобразить. Когда ваш партнер переодевается к грядущему выходу и слушает указания продюсера, внимательно следите за его действиями. По его движениям или по тону, каким он дает указания, можно многое угадать. Когда ваш партнер подготовится, появятся три опции - в зависимости от выбора вами сцены. Самое главное: не переключайте скорость на быструю: съемки и так будут проходить очень быстро, и уследить в таком темпе за реакцией продюсера представляется весьма и весьма затруднительным.
       Нужно использовать ту же тактику, как и при съемках видеоролика, с незначительным отличием, конечно. У вас есть возможность прервать съемки в любой момент, кроме второй попытки, когда продюсер выказывает реакцию на последний эмоциональный оттенок, сыгранный вами. Если вы ни разу не угадали, прекращайте съемки. Или можете попытаться угадать две, или даже три эмоции, когда вам дадут вторую попытку, и заработать на этом небольшую сумму и бонус к Славе. Попытка - не пытка! Это же касается того случая, когда вы угадали правильно только одну эмоцию. В любом случае, для успеха требуется угадать правильно всего дважды. Две верных эмоции - и вы получите 800. Три - около девятисот. Вы достигли совершенства с первой попытки? Мои поздравления - и достойная оплата в тысячу симолеонов!
       Пять или шесть удачно сыгранных сцен - и вот, свершилось: вы получаете пятую, и последнюю, звезду. Не слишком-то сложно, особенно если учесть, что съемки не отнимают много Энергии, Развлечения и Комфорта. Сыграйте две-три сцены, прежде чем отправляться на отдых. И не забывайте, что ваш партнер - тоже человек, то есть, простите, Сим, и ему тоже требуется отдых. Позволяйте ему отдыхать время от времени - или подыскивайте достойную замену. Если рейтинг Энергии падает слишком низко, отправляйтесь домой и вздремните, чтобы вернуться назавтра и стать Суперзвездой!
       Наконец, не отчаивайтесь, если что-то не получается. В этом есть элемент везения, причем большой элемент! Когда, например, вы записываете видеоклип, для вас всегда найдутся танцоры. А тут - нет. И вам придется терпеливо ждать, когда другая "звезда" придет и подыграет вам. Иногда вы начинаете готовиться к съемке, но партнера не находится, и приходится разоблачаться, снимать грим и ждать. Ждите терпеливо, и ваши старания окупятся сторицей: кто-нибудь обязательно появится!
       Хорошо быть суперзвездой? Конечно! Толпы поклонников, преклонение со всех сторон и огромные доходы. Еще приятные моменты? Как и в музыкальной карьере, вы можете получить за свои праведные труды награду. Постарайтесь только спрятать ее подальше от Фаната! :)

Часть 5. Дружба

 

Друг всегда меня сможет выручить
       Если что-нибудь приключится вдруг...
       Нужным быть кому-то в трудную минуту -
       Вот, что значит настоящий, верный друг...
       Известная песенка.

 

Как известно, рейтинг ежедневных отношений уменьшается с некоторой периодичностью, поэтому, чтобы отношения не потускнели, не потеряли свою свежесть, особую прелесть и новизну и не улеглись в дальний угол сознания, завешенный паутиной и покрытый пылью, нужно время от времени их обновлять. Иными словами, если долго не общаться, то отношения могут стать просто приятными воспоминаниями, а друзья могут и вовсе бесследно исчезнуть из вашей жизни. Это касается как Симов, так и людей. С Симами все усугубляется еще и тем, что время течет слишком быстро... Даже если ваш рейтинг взаимоотношений доходит до сотни, несколько дней игнорирования - и дружба потеряна. А поскольку рейтинг долговременных отношений напрямую зависит от ежедневных, стремясь к нему до тех пор, пока оба они не сравняются, то рано или поздно на месте друга вы обнаружите едва знакомого Сима. Поднять рейтинг долгосрочных отношений можно, если почаще проявлять к друзьям внимание: обнимать, говорить комплименты, целовать и приглашать потанцевать.
       С друзьями-звездами все сложнее. Хотя основные правила, как строить отношения, верны и здесь, но существует целая уйма нюансов. Прежде всего, заметьте: теперь требуются личные друзья. Не друзья семьи, которых за вас могла завести женушка, сидящая дома, готовящая обеды и болтающая с многочисленными кумушками, а друзья, которые хорошо относятся именно к вам. С другой стороны, требования к друзьям теперь основываются на "звездном влиянии", а не на количестве. Соседские собаки в этом плане больше не подойдут. Их бездельники-владельцы, просящие у вас автограф при каждом удобном случае - тоже... Все зависит не от того, сколько человек вы знаете, а от того, какое положение они занимают. Это палка о двух концах. С одной стороны, получается, что отношения с простыми смертными бесполезны, поскольку не влияют напрямую на ваш успех в карьере. А уж карьера будет занимать столько времени в вашей жизни и столько места в вашей голове, что ни на что и ни на кого другого времени не останется. А с другой стороны, это означает, что если вы общаетесь в той среде, в какой нужно, то вам понадобится всего от трех до пяти друзей. Кроме того, рейтинг "звездной власти" увеличивается, как только вы подружились с Симом, а значит, вам достаточно довести рейтинг ежедневных отношений примерно до 50 (плюс-минус несколько пунктов, в зависимости от Знаков Зодиака), а дальше поддерживать его на этом уровне.
       Ой, сколько возни! И зачем вообще с этим связываться? Объясняю: чтобы не только начать, но и добиться успеха в бизнесе, нужно иметь необходимые связи. И "нужных" людей, которые уже варятся в этом соку. Шоу-бизнес - это тоже бизнес, да еще и посложней других. В общем, чего разговоры водить: ни обсуждением, ни гаданием на магическом кристалле, ни знанием астрологии тут не поможешь. Все, что действительно можно и нужно - это подлизаться к кому-то. Не к кому-нибудь! А к Кому-То!
       
       Обычные Симы, обитающие в ваших Окрестностях, появятся на вашем пороге, едва только вы успеете заселиться, и с настойчивостью и упорством, достойными восхищения, будут звонить, пока вы не соизволите выйти и поприветствовать их. И пригласить войти, разумеется. А затем вы всегда сможете позвонить им по телефону и пригласить в гости, в Даунтаун, на Остров Отдыха и так далее. Причем их желание порадовать вас своим присутствием напрямую зависит от ваших взаимоотношений. Одно "но": не нужно звонить посреди ночи, поскольку это выведет из себя любого нормального человека, пардон, Сима. Кроме того, Сим может попросить разрешения привести с собой друзей. Разрешить или не разрешить - целиком в вашей власти и зависит исключительно от вашего желания. Если вы согласитесь, то можете заполучить до четырех визитеров. Причем каждый ожидает, что вы его покормите. Так что, если у вас нет приготовленного обеда или накрытого праздничного стола, или просто не хотите лицезреть пару-тройку нахлебников, смело отказывайте. Ваши отношения с приглашенным от этого ни в коей мере не пострадают.

Если приглашенный Сим - исключительно близкий вам друг, он может принести букет цветов или коробку конфет. Конфеты, правда, не слишком утоляют голод, а цветы вообще бесполезны, но жест весьма приятный, вы не находите? Очень мило с его стороны!
       Кстати, о милых, но бесполезных вещах. Вы замечали на телефоне опцию "Поговорить"? Некоторые считают ее совершенно бесполезной, поскольку это - трата времени, не приносящая ощутимого подъема в отношениях. Однако, разговор по телефону - хороший способ поднять рейтинг Общения. Всего три звонка, и он из абсолютно красного превратится в более чем наполовину зеленый. Конечно, если ваш друг бросит трубку, эффект будет меньше! Но, если учесть, что Сим с красным рейтингом потребностей - на редкость неприятный собеседник, норовящий обидеть, напугать или стукнуть, безопаснее выводить его из такого состояния именно по телефону. Рейтинг взаимоотношений при этом поднимается примерно на 5 пунктов, и не падает даже в случае отказа абонента говорить с вами. Но вернемся к теме.
       Если Сим не принес подарка, вы можете выбрать способ, как его поприветствовать. Пожать руку - безусловно, хороший вариант. Но если вы уверены в хорошей реакции и в своей безнаказанности, то можете зайти дальше. Но будьте тактичны: никому не понравится, если вы попрете на него, как танк, с раскрытыми объятиями.
       Если вы хотите выпроводить гостя из дома, сделайте это мягко и ненавязчиво. Выберите цель, скажите: "До свидания", а далее что-нибудь подходящее к ситуации. Уходить, когда вслед машут ручкой, любят только ваши кровные враги. Вы часто приглашаете в дом врагов?
       Лучше жмите на прощание руку или можете попытаться поцеловать. Обычно поцелуй при прощании легче сходит с рук, чем при встрече или в процессе общения. Можете на прощание обнять друга - "объятие" подразумевает именно дружеское объятие, и ничего более, так что от вспышек гнева и ревности со стороны остальных друзей вы застрахованы.
       Поскольку контролировать визитеров вы не можете, просто старайтесь убедиться, что вы придерживаетесь "золотой середины", и гость не уйдет от вас, заскрежетав зубами и хлопнув дверями.
       
       Звезды - слишком важные шишки, чтобы разъезжать по Старому городу или стучать к вам в дверь. Так что первый шаг вам придется сделать самому. Обратите внимание, когда будете в Студиотауне, что у некоторых Симов над головой звезда. Такие Симы - уж-жасно знамениты, поэтому не пытайтесь сразу строить с ними отношения. С некоторыми вы вообще не сможете пообщаться: Мэрилин Монро, например, может вам дать автограф, но не более того. Небольшой отличительный знак: те звезды, с которыми возможно строить отношения, имеют фамилию "Кто-То". Все фанаты, к слову - "Кто-Нибудь".
       Щелкните по кнопке ваших взаимоотношений, а затем на меньшей кнопке с изображением звезды. Отобразятся знаменитости, которых вы лично знаете. Все они - Кто-То, у них у всех - свои рейтинги популярности, и все они стремятся, как и вы, завести знакомства с Кем-То. Кем-то знаменитым... Значит, дружба с ними принесет вам дополнительную Звездную Власть. Значит, все они раньше или позже могут появиться в "Горячей десятке" таблоида. И, кто знает, может один из них в один прекрасный день станет суперзвездой?
       
       Если ты не кто-то, значит, ты - никто!
       Народная мудрость.
       
       Грубовато, конечно, но верно. Все остальные в Студиотауне - зеваки, фанаты, статисты, "Кто-Нибудь". Ваши будущие фанаты, кстати! Они туристы, зрители, посетители. Может, вы видите их из окна, когда они выскакивают из окна и фотографируют ваш дом. У них нет звездного рейтинга, и они не поднимут вашей звездной власти, если вы с ними подружитесь. Значит, и не надо? Не стоит с ними и говорить? Фу, какая черствость и бессердечность! Вас не интересуют ваши фанаты? Ага, вот потом и появляются всякие Стэны, которые кидаются с моста...
       Вас это не колышет? Уж петь-то о нем вы точно не собираетесь? Ничего, скоро заколышет. Вот появятся у вас 2.5 звезды, встретите навязчивого фаната, тогда сразу по-другому запоете! В общем, если вы не будете обращать внимание на обычных людей, фанат будет преследовать вас до конца вашей жизни. Да и потом как-нибудь тоже. Так что не забывайте о Ком-Нибудь так же, как и о Ком-То, даже когда вы станете чертовски знамениты.

Дать себе хороший совет проще простого,
       а вот последовать ему...
       Макс Фрай.
       
       Когда вы приезжаете в Студиотаун, приветствовать всех, кого вы видите - очень неплохая идея. Но будьте осторожны: если вы - трогательная восходящая звезда, то суперзвезде не понравится, если вы поцелуете ее звездным поцелуем! Ну, не оценит - и все тут! А фанат не поймет, если вы вдруг начнете проникновенно жать ему руку, и решит, что вы его с кем-то перепутали. По счастью, у вас есть возможность узнать, к кому прикованы взоры публики. Почитайте "Горячую десятку" таблоида и запишите эти имена куда-нибудь. Причем этот список ежедневно меняется, так что не забывайте обновлять его. Эти десять имен - десять самых известных имен в Студиотауне. Это десять людей с наибольшей звездной властью. Это десять ключей к успеху.
       Номер один списка - это Суперзвезда. Разъезжает такая большая шишка в розовом лимузине, над головой у нее, подобно нимбу, вращается золотая звездочка, а в голове - свои гуси. Несмотря на это, Суперзвезда отлично знает, как общаться с фанатами, и, возможно, даст вам автограф или даже приобнимет - если вы застанете ее в хорошем настроении. Если она экстра-знаменита, вы даже можете сделать ей комплимент. О фильме с ее участием, например... Если у вас меньше 2.5 звезд, машите Суперзвезде рукой. А когда станете очень знамениты - раздавайте "звездные поцелуи". И не забывайте, что Суперзвезда - тоже человек. Только пока человек не вашего полета!
       Звезды с позиций 2-6 всегда чуть-чуть сожалеют о том, что они - не Суперзвезды. Этим и обусловлено их поведение: они с удовольствием дадут автограф, но какие-то иные действия могут задеть их гордость и лишний раз напомнить об их несовершенстве. Некоторые, может, и не будут возражать против объятий. А некоторые будут. Если вы начнете раздавать им комплименты, они могут решить, что вы их обсмеиваете, и обидеться. Если вы уже весьма знамениты - целуйте их звездным поцелуем. Если же пока нет - почтительно машите и держитесь на расстоянии. Эти люди обычно разъезжают в лимузинах белого цвета.
       Наконец, звезды с позиций 7-10 - такие же стремящиеся к славе Симы, как и вы! Жмите им руки при встрече, и они станут вашими приятелями. Говорите о себе, чтобы начать беседу. Им нравится быть узнанными и соотнесенными с именами на страницах таблоида, поэтому "Спрашивайте". Комплименты их радуют и вгоняют в краску - доставьте им приятное! Как и вы, эти люди катаются в обычном лимузине черного цвета.
       Когда вы встречаете Кого-То, постарайтесь завязать с ним долгосрочные отношения. Кто-То, не упомянутый в таблоиде, будет намного более раскован и общителен, чем звезды, занимающие высокие позиции. Я рекомендую вам общаться с теми, кто ездит на черном лимузине или белом седане. Если вы слишком честолюбивы, можете пытаться приставать и к "звездам высокого пошиба", но там не рассчитывайте на особый успех. Да и тем для разговора будет мало. К тому же большинство опции будут давать негативный результат. И наконец, даже если вы уболтаете такую звезду и доведете отношения до 80, она все еще не станет вашим другом. С Суперзвездой можно вообще довести ежедневные и долгосрочные отношения до сотни, но она так и не станет воспринимать вас за друга - а может, даже за человека! Так что все это - потеря времени и сил. Если вы хотите быть другом Суперзвезды, легче подружиться с кем-то попроще и ждать, что когда-нибудь он станет Суперзвездой. Фортуна - леди переменчивая, так что нет ничего невозможного! Особенно если подружится не с одной, а со многими "мелкими" звездочками - ваши шансы стремительно возрастут.
       
       Вообще-то, каждый человек чудо как хорош, если правильно рассчитывать дозировку. Самые невыносимые типы могут показаться почти ангелами, если видеть их один раз в три года и не дольше тридцати секунд кряду.
       Макс Фрай.
       
       Звезды - совсем не такие глыбы льда, какими хотели бы казаться! Звезды - весьма милые создания, если только проломить ледяную стену, отделяющую вас от них. Это не значит, что нужно бегать за супермоделью по пятам, как собачка, и, семеня, просить автограф, а сразу после этого, подкараулив у лестницы с подиума, зазывать ее к себе домой на рюмку чая. Нужно делать это постепенно, не спеша, и совершать нужные поступки в нужное время и в нужных местах.

Хорошая идея - разговориться со звездой в вагончике. Там они обычно не отказываются от разговора с кем бы то ни было. Более того, звезды вообще ведут себя неприступно и замкнуто только тогда, когда погружены в свои дела высочайшей важности. В остальное время они тоже нуждаются в простом человеческом общении и не уклоняются от разговоров. Если звезда играет в баскетбол, распивает прохладительные напитки или слушает, как какой-то неудачник распинается на сцене, пытаясь привлечь внимание, она обычно расположена пообщаться с "маленьким человечком". Так что найдите звезду, поболтайтесь на ее следе, пока она не будет занята чем-то неважным, а затем смело подходите.
       Еще одна хорошая и быстродействующая уловка хороша только тогда, когда действуешь быстро! Если вы выступаете и вас заметила звезда, поговорите с ней сразу, как только сможете: чем скорее - тем лучше! Не важно, понравилось ей ваше выступление или она первая вас освистала, поговорите с ней - и скоро она будет добавлена в список ваших друзей.
       Как только вы сошлись со звездой поближе, она становится доступна так же, как и обычные Симы - в том смысле, что ей можно позвонить по телефону и пригласить в гости. Однако, устраивать прием для звезды - тоже не совсем то, что обычно, точнее даже, совсем не то. Звезды - настолько эксцентричные особы, что за их настроением нужно тщательно следить и всячески их ублажать.
       Как только звезда переступит ваш порог, убедитесь, что ей есть, куда сесть. Удостоверьтесь, что на столе есть, что пожевать, причем именно на столе! Звезда - не лошадь, есть стоя ей не понравится! Позвольте звезде побывать в ванной комнате, затем вымыть руки, и только потом начинайте разговоры. Поговорить с ней можно три-четыре раза, не более того. Если продолжать в том же духе и дальше, то звезда начнет раздражаться. Чтобы этого не произошло, выберите какое-нибудь групповое развлечение, вроде телевизора, шахмат или бильярда. Во время игры следите за беседой, и если заметите, что тема не нравится собеседнику, смело меняйте ее. Закончив игру, снова поговорите со звездой, выбирая различные опции, чтобы не наскучить ей. Не стоит излишне фамильярничать, но и заискивать тоже не стоит. Когда появится опция: "Пригласить в Старый город" или "Пригласить в Центр", воспользуйтесь ей. И начинайте строить отношения на свидании. Имейте в виду, что гость покидает ваш дом примерно в час ночи. Но, во-первых, можно использовать одно время дважды, если ездить в Даунтаун. Во-вторых, отправляться в Студиотаун вы можете только один раз в день, так что чем вам заниматься дома в свободное время? Охмуряйте звезд! Наконец, имейте в виду, что такие дела в один день не делаются!
       
       Ох, не трогайте меня, обожгу и без огня
       Загадка.
       
       Является ли отгадкой "Сим-звезда"? Возможно, что и так. Уж чего-чего, а сенсорного голода у звезд явно не наблюдается! Обычные Симы, и это хорошо известный факт, терпеть не могут, когда их приветствуют или провожают, махая рукой. Нормальные Симы этого совершенно не переносят. В этом смысле звезды - ненормальные Симы. Как только подружитесь с ними, обязательно машите при приветствии, иначе ваши отношения безнадежно испортятся. И не вздумайте их обнимать и лезть с поцелуями, пока отношения не достигнут хотя бы 75 по ежедневной и 35 по долговременной шкале. И это еще без учета астрологической совместимости!
       Да, на звездах можно жениться. И женить их на себе тоже можно. Удачи, черт возьми! Она вам понадобится, потому что сделать это - ужасно трудно! От вас потребуются два ведра безупречности, мешок галантности, тройная порция обходительности и удачливости по вкусу. Все перемешать, подавать звезде в горячем виде!
       Если вы со звездой - близкие друзья, то можете ожидать от нее каких-нибудь особенных поблажек. Например, в Студиотауне вы можете попросить пригласить фотографа, и, если звезда согласится, он снимет на камеру происходящее. Это очень поднимет не только ваш звездный рейтинг, но и звезды-участницы тоже.
       Звезды-друзья обычно не обмениваются автографами, если, конечно, их звездный рейтинг не отличается в несколько раз. Друг к другу звезды относятся, как к ровне, поэтому просить автограф у звезды своего уровня или ниже - все равно, что дать автограф самому себе. Кроме того, хотя можно - и нужно! - делать звезде комплименты, восхваляя ее звездные достоинства, никогда не говорите ей, что вы ее самый большой фанат! Как бы вам понравилось услышать от лучшего друга, что он ценит в вас вашу известность и, скажем, актерское мастерство? В голову в таком случае сразу закрадываются сомнения относительно искренности его дружбы! Так что это только испортит теплые доверительные отношения между вами, а со звездами каждое очко рейтинга отношений имеет поистине решающее значение.

Прохождение The Sims Makin’ Magic (часть 1)

Вычислить путь звезды
       И развести сады,
       И укротить тайфун -
       Все может магия...

Вы поселились на Сим-лейн всего несколько... всего-то пару лет назад... За это время ваш крохотный домик превратился в архитектурный шедевр вроде Зимнего дворца, вы трижды женились, дважды разводились, восемь раз заводили детей, два раза собак, несколько раз общались с работниками службы социальной защиты, три раза снимались в кино, и записали шесть альбомов. В общем, развлеклись со всеми четырьмя... шестью... восемью... в общем, с многочисленными адд-онами на полную катушку. Но, по счастью ли, или наоборот, к сожалению, но это последний. Итак, что он нам готовит?
       
       В Городе Симов существует два типа магии: это заклинания (или, как их называет наш уже давно привычный к жанру фэнтези народ, спеллы) и чары. Заклинания извлекаются посредством волшебной палочки и требуют каких-то особых ингредиентов. Львиную их долю можно купить, хотя некоторые приходится зарабатывать нелегким праведным, а также нелегким неправедным трудом. Заклинания творятся только один раз. Чары же - это заклинания, накладываемые на объекты, которые остаются в доме и после однократного изготовления могут быть использованы несколько раз. В общем, аналогия с Гарри Поттером налицо. Кто знает, тот поймет.
       Разумеется, если вам того хочется, зачарованный объект можно продать.
       
       - А есть какие-нибудь заклинания, чтобы делать деньги?
       - Десятки. Но невозможно достать ингредиенты. Чего никто не может понять, - продолжала мисс Прайс, - так это, что только очень немногие заклинания действуют без специальных атрибутов. Понимаешь, у тебя должно быть то, что ты превращаешь, и то, с помощью чего ты это делаешь.
       М. Нортон.
       
       Чтобы сотворить заклинание, нужно подобрать нужные ингредиенты. Все ингредиенты, кроме одного, вы найдете только в Магическом городе. Существует три способа их добычи: купить, выменять или выпросить. Причем есть несколько способов получить один и тот же ингредиент. Некоторые можно даже получить дома. Детям, например, в Магическом городе ничего не продают и не обменивают, поэтому все ингредиенты, которые нужны им для заклинаний, дети получают дома сами... Снова дискриминация налицо, да что поделаешь!
       Чтобы купить ингредиент, вам потребуются маги-монеты - особый вид валюты вроде жетонов на Острове Отдыха (добавляются в ваш инвентарь они точно так же). Потратить маги-монеты может только тот Сим, который ими обладает. Они не доступны всем членам семьи, как симолеоны. Но и на симолеоны, кстати, тоже можно приобрести некоторые полезные на магической кухне вещи - например, те же пищевые продукты. Чтобы закупить магические компоненты, вам нужно подойти к соответствующему продавцу и выбрать опцию "Истратить монеты". Однако, здесь есть маленькая ловушка: предметы, стоимость которых превышает имеющуюся у вас наличность, даже не будут вам предложены!
       Некоторые ингредиенты можно попросить, выполнив за них какой-либо квест. Чтобы сделать это, выберите опцию "Поговорить", и вас отправят на выполнение какой-либо миссии, которая, впрочем, не потребует от вас особых умственных усилий и финансовых затрат. Закончив исполнение испытания, снова подойдите к продавцу и выберите "Поговорить", и вы получите в награду желанный товар.
       Ну и, наконец, некоторые ингредиенты можно выменять. В очередной раз подойдя к продавцу, щелкните по опции "Бартер". Продавец потребует от вас нечто на обмен. Если требуемый предмет есть в вашем инвентаре, вы получите взамен него необходимый вам.
       Продавцов в Магическом городе всего три. Аптекарь Тодд, облаченный в клетчатый комбинезон и черную шляпу, обычно бывает на больших желтом и сером лотах, а также на большом и маленьком зеленых лотах. На двух последних лотах вы найдете еще и королеву Мару с крыльями за спиной. А на серых лотах вы можете найти Вики Вампиресс, покойницу с земельного цвета лицом и в высоких черных сапогах.

Помимо продавцов, кое-что можно выменять у заклинателя змей Нагганасте, который находится обычно там же, где и Тодд. Его вы сразу узнаете, он носит чалму и халат.
       Выполнять задания продавцов-волшебников могут только взрослые Симы-волшебники, обладающие волшебной палочкой. Сами задания продавцов различны, например, вас могут попросить передать кому-либо из присутствующих на лоте ингредиент от продавца, или, напротив, взять ингредиент у какого-то Сима и передать продавцу, разогнать усыпляющие облака, поднять Симу, указанному продавцом, настроение, выиграть соревнование по перекрашиванию поганок, решить головоломку из могильных камней или даже победить продавца на магической дуэли.
       Чтобы передать посылку Симу, достаточно отыскать на лоте Сима с этим именем, выбрать его и щелкнуть по опции "Спросить про". Если вы перепутаете и отдадите посылку не тому Симу, то потребовать его обратно вы уже не сможете и награды от продавца не получите, поэтому будьте внимательны.
       Чтобы, наоборот, добыть ингредиент для продавца, нужно отыскать Сима, у которого он есть. Для этого вам придется щелкать на всех Симов на лоте и выбирать "Спросить про". При этом, даже если вы найдете Сима с искомым товаром, он не захочет отдавать его вам безвозмездно и продаст его вам за 25 симолеонов.
       Чтобы улучшить настроение Сима, достаточно с ним поговорить. Опять же, не ошибитесь. Тратить час на болтовню с кем попало... лишним не будет, но весьма обидно.
       Чтобы рассеять усыпляющие облака, нужно щелкать на них и выбирать опцию "Рассеять", пока все они не растворятся и не исчезнут.
       В соревновании с поганками вам нужно успеть найти и потрогать как можно больше поганок. При исполнении Симом опции "Тронуть поганку" ее цвет должен измениться на синий.
       Вики обычно задает задание сложить головоломку из надгробий. Если нажать на один памятник, все, находящиеся с ним на одной линии по горизонтали и по вертикали, меняют свое положение на противоположное. Если они были спрятаны, то появляются, и наоборот. Головоломка считается разгаданной, если все памятники появятся на поверхности.
       
       Ниже представлен список ингредиентов и методы их получения.
       
       Продаются за Симолеоны:
       
       Пекарская смесь 10
       Масло 20
       Ягоды бузины 15
       Виноград 30
       Мед 20
       Корм для питомцев (если, конечно, у вас установлены Unleashed, продается в Студиотауне) 40
       Сахар 8
       Масло, бузину и виноград можно добыть самостоятельно, а можно и купить на прилавке в магическом городе. В качестве корма для питомцев драконий корм не подходит, только корм для кошек и собак. Да и само заклинание с ним доступно только в том случае, если у вас установлены Unleashed.
       
       Ингредиенты, продаваемые Королевой Марой:
       
       Алмазная пыль 199 ММ (маги-монет)
       Золотая нить (для подтяжки лица, не иначе) 14 ММ
       Пыль Эльфов 31 ММ
       Пески времени 25 ММ
       
       Предметы от Вики Вампиресс:
       
       Игрушка для дракона 8 ММ
       Гнездо дракона 49 ММ
       Чешуя дракона 21 ММ
       Слезы дракона 24 ММ
       Драконье лакомство 5 ММ
       
       Аптекарь Тодд торгует вот чем:
       
       Пчелиный воск 17 ММ
       Слюна Ламы 25 ММ
       Волшебные бобы 27 ММ
       Поганки 9 ММ
       Жабий пот 21 ММ
       
       Ингредиенты, которые можно выменять:
       
       Четырехлистный клевер = мед для Мары
       Резиновый цыпленок = нектар бузины для Тодда
       Чеснок = Пчелиный воск для Вики
       Змеиный яд = золотая нить заклинателю змей
       
       Наконец, ингредиенты, которые можно выпросить:
       
       Конфетти клоуна (их можно получить только на лотах, где есть клоуны), с наибольшей вероятностью конфетти дает аптекарь Тодд.
       Ледяное стекло с равной вероятностью даст вам любой продавец.
       Перья пегаса обычно дает Мара.
       Ресницы мага (очевидно, свои не подойдут), чаще всего можно получить от Вики Вампиресс.
       
       Кроме этого иногда в ход идут другие ингредиенты. Черные розы, например, если, конечно, у вас установлен Superstar. Фанат приносит их Симам-звездам, когда их рейтинг Славы становится больше двух с половиной звезд, и кладет розы на землю около дома. Но что делать в том случае, если ваш Сим - не звезда? Можно воспользоваться программой SimCategoriser и потом купить эти розы при включенном коде move_objects on. Целесообразности тут я, правда, особой не вижу. Зачем вам колдовать себе мировую Славу, если вы не собираетесь быть звездой?

 Наконец, есть еще волшебная пыль. Она используется в детских заклинаниях и ее можно получить, когда ребенок играет игрушками из старого розового сундука. Правда, появляется она не каждый раз. Сундук продается в режиме Покупки -> Разное -> Развлечения.
       Большинство заклинаний применяются на отличные от заклинателя объекты, поэтому, если у вас всего один Сим в семье, то веселья будет значительно меньше. Если все ваши предыдущие Симы были одиночками, не поленитесь создать новую семейку, где взрослых Симов будет как минимум два. Один из них может быть волшебником, а другой, следуя ставшей привычной уже терминологии, маглом - подопытным кроликом, другими словами...
       Заклинания варьируются в широчайшем диапазоне, от полезных в хозяйстве и почти незаменимых, до совершенно глупых и никчемных. Следите за тем, сколько и когда вы колдуете. Прямо как в Гарри Поттере, есть организация, которая строго следит за использованием магии. Если вы слишком зарываетесь в использовании заклинаний, или Сим, не владеющий магией, видит процесс совершения вами заклинания, вы будете оштрафованы на весьма крупную сумму. Кстати, дети, использующие магию, от штрафов тоже не застрахованы.
       Если вы жадны... прижимисты... экономны... В общем, в этом случае вы можете изготовлять некоторые ингредиенты дома. Почти как огородик в Unleashed, только теперь вы можете купить лозу и саженцы бузины и высадить их на соответствующие грядки, которые доступны в режиме Строительства. После чего вы сможете выращивать бузину и даже разбить собственный виноградник! Более того, как и в эпоху расцвета магии, то есть Средние века, натуральное хозяйство процветает. Вы теперь имеете возможность купить прялку и прясть Золотые нити или купить маслобойку и собственноручно изготовлять масло, и много чего еще...
       Еще один приятный момент: на официальном сайте The Sims выложен новый объект, названный Магическим Кабинетом. Внешне он мало чем отличается от книжного шкафа, но позволяет хранить внутри ингредиенты, и, как следствие, делиться ими со всей семьей, включая детей. Чудесно!
       
       Первое слово, первый шаг...
       
       Когда новая семья только въезжает в дом, или когда вы впервые начинаете играть старой семьей после установки Makin' Magic, появляется некий таинственный незнакомец. Он звонит в дверь, бросает коробку и уходит. Пообщаться с ним невозможно. Бытует мнение, что это - работник службы доставки волшебных палочек фирмы "Олливандер и К", но подтверждений этому нет.
       Теперь, если один из ваших Симов откроет коробку, то обнаружит внутри сопроводительное письмо, несколько ингредиентов и кое-какое начальное оборудование. Вам достанется Дыра в земле, электронная книга заклинаний (прогресс, двадцать первый век на дворе!) и блок подзарядки для волшебной палочки... Эти объекты вы можете двигать, находясь в режиме Покупки, но имейте в виду, что Нора всегда должна находится снаружи, а не в вашем ковре посреди гостиной. Кроме того, вам бесплатно презентуют волшебную палочку, 35 маги-монет и три ингредиента. Когда вы опустошите коробку, она исчезнет.
       Теперь расставьте предметы по местам и заставьте Сима посмотреть книгу заклинаний. Обязательно убедитесь, что это делает тот Сим, который обладает волшебной палочкой. В противном случае беднягу ожидает легкий шок и грубый пренеприятный сюрприз. Прежде всего выберите опцию "Спросить о". Удовлетворив свое любопытство, выберите "Посмотреть заклинания". Заклинания представлены по видам и разбиты на шесть страниц. Для каждого заклинания указаны необходимые ингредиенты. Всего заклинаний и чар - 21, но специфика каждого из них вам не изложена. Прежде чем заклинание появится полностью, вам нужно попробовать его сотворить. Однако, если любой волшебник в семье уже творил это заклинание, то другой член семьи, обладающий палочкой, может, воспользовавшись книгой, сотворить его тоже.
       Итак, щелкните на первом заклинании, выделите его и просмотрите список необходимых ингредиентов. По некому поразительному стечению обстоятельств именно эти ингредиенты у вас уже имеются: масло, поганки, жабий пот. Теперь подойдите к блоку питания палочки и добавьте туда три ингредиента. После чего выберите его и щелкните по опции "Зарядить палочку". Теперь ваша палочка может однократно сотворить новое заклинание. Ну-ка, ну-ка, что там появилось в книге заклинаний? Проглядите ее снова и вы обнаружите, что появилось заклинание под названием "Жабофикация". Теперь вы можете временно превратить любого Сима в жабу!

Хотите попробовать? Прямо сейчас? Отлично! Выберите другого члена семьи, как обычно делаете это, когда хотите пообщаться. Теперь выберите "Колдовать" (возможно, чтобы эта опция появилась, вам придется нажать Tab). После чего выберите заклинание: оно у вас пока одно. Неважно, где находится колдующий, а где - цель, и какое между ними расстояние. Если заклинание удастся, вы несколько кратких мгновений будете наблюдать, как по дому на месте Сима прыгает крупная бородавчатая лягушка! Поздравляю!
       Теперь, когда первое заклинание уже разучено, вам необязательно повторять всю последовательность действий, чтобы сотворить его снова. Вполне достаточно будет быстрой подзарядки палочки. Вам по-прежнему потребуются ингредиенты из инвентаря, но смешивать их, как для заклинания Жабофикации, больше не придется. Просто подойдите к Блоку питания палочки с необходимыми ингредиентами в инвентаре, выберите "Подзарядить", а затем название заклинания.
       
       Сделать хотел грозу,
       А получил козу,
       Розовую козу
       С желтою полосой...
       
       Как только вы раздобудете денег, пора расширять список доступных заклинаний. Чтобы это сделать, вам нужны ингредиенты, а для ингредиентов вам и понадобятся маги-монеты. Их можно получить, совершая простенькую магию в Магическом Городе. Но учтите, что чем сложнее показанное вами заклинание, тем больше вы заработаете. Впрочем, даже если вам не удастся наколдовать хоть что-нибудь, вы все равно получите небольшое денежное поощрение "за смелость". Попробуйте, попытка не пытка. Всего есть три места, где можно показывать заклинания. Это маленький столик, сцена и мистическая сцена. Удача на стандартной сцене основана на рейтинге Механики, а на остальных двух объектах она напрямую связана с навыком Логики. Поэтому потренироваться дома - неплохая идея. Тем не менее, наблюдать за провалами ужасно смешно, поэтому, прежде чем сотворить заклинание как следует, порадуйте себя и окружающих, ошибитесь хоть немножко!
       Как только вы перейдете с заклинаний на чары, вам потребуется еще одно специальное устройство. Принцип его работы очень похож на принцип работы зарядки для волшебной палочки: там тоже требуется три предмета, чтобы разучить предложенное в книге заклинание.
       В общем, развлекайтесь на здоровье. Если не злоупотреблять этим безобидным занятием, то все будет в порядке. Одно маленькое "но": не стоит пробовать свои заклинания на других магах. Да, использовать маглов в качестве белых мышей - негуманно, но ведь любой хулиган никогда не полезет к равному себе по силе и уж тем более к сильному противнику. Потому что и по шее получить можно. Вот и здесь та же самая история, с той лишь разницей, что хулиганство - самое что ни на есть магическое, и удар молнией будет поопаснее, чем пара подзатыльников.

Прохождение The Sims Makin’ Magic (часть 2)

- Ты бы хотел иметь дракона?
       - Всю жизнь хотел, с малолетства...
       Из разговора Хагрида и Гарри Поттера.

Кто, подобно Хагриду, не мечтал о своем собственном, маленьком дракончике? Теперь у вас появился шанс воплотить свою мечту в жизнь!
       Отправляйтесь в Магический город и зайдите на любой серый лот, где есть Вики Вампиресс. Купите у нее драконье гнездо и, пока уж вы здесь, приобретите заодно лакомство для дракона и жевательную игрушку: пусть малыш точит зубки! Драконье гнездо обойдется вам в 49 маги-монет. Типично американская уловка: видимо, одну монету вам скинут в честь какой-то распродажи, по случаю Дня Всех Святых или Международного Дня Магической Конституции, кто знает...
       Как только придете домой, ваш Сим выложит гнездо - маленькую кроватку с драконьим яйцом. Зайдя в меню Покупки, переместите гнездо, куда вам удобно. Теперь можете баюкать яйцо, вращать его или исполнять для него музыку (последняя опция - это НЕЧТО!) Помните, сколько проблем бывает с маленьким ребенком? Его тоже нужно баюкать, кормить, петь... К нему нужно вставать посреди ночи, три дня не ходить на работу... А ведь тут даже не ребенок! Дракон - это вам не шуточки!
       К счастью, новорожденные дети куда строптивее еще не вылупившихся драконов. Как только дракон вылупится, сравнение это явно изменится не в его пользу, но это еще когда будет! Через сутки. Ровно 24 часа, а затем дракошка появится на свет. Каким он будет - это зависит от его эмбрионального развития, если можно так выразиться.
       Пурпурно-фиолетовый дракон или, как его еще называют, Факел - избалован, ленив и пассивен. Все дело в том, что его слишком много баюкали. Если Факел пытается дохнуть пламенем, он, очевидно, не старается должным образом: по крайней мере, ему это никогда не удается. Факел - милый и послушный дракончик, он ведет себя хорошо, не портит вещи в доме и вообще, иметь такую домашнюю животину - одно удовольствие! Чтобы "вылупить" Факела, баюкайте драконье яйцо как минимум шесть раз.
       Красный дракон или Горелка вылупляется, если ему не уделялось внимания. Горелка - это оторва, хулиган и непоседа, месть нерадивым хозяевам. Если вы его не отпустите на свободу, он подожжет вам все, что ему попадется - а по закону Мерфи ему попадутся самые дорогие вещи в вашем доме - да еще и полдома в придачу. Вообще-то, Горелка весьма послушен, если он в хорошем настроении, вот только вывести его из этого хорошего настроения очень легко! Если Горелка дышит огнем, все, на что он попадет, немедленно займется языками пламени. Горелка - не идеальный питомец, но весьма забавный. Если пресная жизнь на Сим-лейн вам наскучила, заведите Горелку - не пожалеете. Добиться, чтобы он вылупился, очень легко: просто не баюкайте его или делайте это меньше пяти раз.
       Золотистые драконы - нечто среднее между Горелкой и Факелом. Их видовое имя - Пирити, и они куда более активны, чем их фиолетовые собратья, но не настолько легковозбудимы и агрессивны, как Горелка. Добиться появления Пирити тоже несложно: достаточно побаюкать его пять раз, а затем включить ему музыку и оставить так до вылупления. Пирити - весьма и весьма выгодные драконы. Держите их и не отпускайте на свободу, и скоро они вас порадуют. Но их огнедышащая способность достаточно высока, поэтому будьте осторожны.
       Вообще-то, число взаимодействий с драконьим яйцом - решающий, но не единственный фактор. Вы слышали мнение, что питомцы во многом похожи на хозяев и не раз посмеивались над флегматичным догом, вышагивающим рядом с безмятежным хозяином? Дракон - это вам не собака, и все же... Личность дракона во многом определяется личностью его хозяина-мага. Например, если хозяин очень приятен и спокоен, то даже после четырнадцати действий с драконьим яйцом можно получить в итоге Факела. Экспериментируйте, и да улыбнется вам удача!
       
       - Но это противозаконно, - сказал Рон. - Содержание драконов запрещено Колдовской Конвенцией 1709 года, это всем известно. Как колдунам скрываться от маглов, если они будут держать драконов во дворе?..

 Ухаживать за драконами - одно удовольствие, потому что это - на редкость неприхотливые животные. Не выбрасывайте драконье гнездо после вылупления: оно послужит вашему питомцу кроваткой. Спят драконы тогда, когда им захочется, так что беспокоиться о восполнении их рейтинга Энергии вам не нужно. Кроме того, им не нужно купание, телевизор и мягкая мебель: рейтинг Комфорта они восполняют во время сна в гнезде, а развлекают сами себя. Вы можете время от времени играть с драконом, а можете просто подарить ему жевательную игрушку, и он будет счастлив и без вашего утомительного присутствия. В том, что касается общения, драконы с легкостью играют с себе подобными, а в отсутствие таковых готовы довольствоваться своим собственным обществом. Как говаривал Гренгуар из бессмертного произведения Гюго: "Я провожу время в общении с интереснейшим человеком - самим собой!"
       В общем, если драконам что-то от вас и требуется, так это еда. Излюбленный деликатес драконьей кухни - цветы садовые. Чтобы быть уверенными, что ваш питомец не пухнет с голода, всегда имейте на участке пять-шесть клумб с цветами. Причем скачанные из Интернета или самодельные цветы тут не подойдут: возможно, их эстетические качества и хороши, но гастрономические оставляют желать лучшего. Поэтому вам потребуются "родные", Maxis'овские цветы. Каждая клумба обойдется вам всего в пять симолеонов - не так уж много в качестве платы за корм столь экзотическому питомцу. К сожалению, если у вас живет дракон, с мечтой об ухоженном садике можно распрощаться. Ищите в жизни положительные моменты: зато драконы не гложут кору, как суслики и кролики! Так что за свои кустарники и деревья можете быть спокойны.
       Иметь дракона, тем не менее, весьма рискованно. Если вы замучаете животину, и она придет в дурное расположение духа, то, независимо от своего темперамента и вида, попытается сжечь все в округе. Начиная с вашего столика для бильярда - просто потому, что он под руку подвернулся - и заканчивая наикрутейшим компьютером. Одно утешение: пока у вас на участке есть с полдюжины цветочных клумб, можете за судьбу дома особенно не опасаться. Ну и поставьте пожарную сигнализацию, конечно!
       Драконы не появляются в списке членов вашей семьи, в отличие от кошек и собак, но общаться с ними можно, как с обычными питомцами. Пользы от драконов тоже много, например, можно получить Драконьи Слезы или Драконью Чешую. А для детей это вообще единственный способ раздобыть эти ингредиенты.
       К драконам применимы четыре действия: "Освободить" (оно доступно только взрослым), "Любимец" - брать на руки и гладить, "Причесывать" и "Щекотать" - в результате последних двух действий как раз могут появиться полезные ингредиенты. Их можно не только добавить в инвентарь и потом использовать в заклинаниях, но и продать в Магическом городе за маги-монеты. В результате, если вы уделяете питомцу много времени, дракон окупит свое существование с фантастической быстротой.
       Кроме того, если у вас установлены The Sims Unleashed, вас ждет дополнительный бонус. Дракон играет с Аль Бандито до тех пор, пока эта наглая тварь не убежит. Теперь от громыханья, издаваемого этим нахальным енотом, ваши Симы перестанут подскакивать в три ночи.
       Наконец, если дракон вам поднадоел (читай: осточертел), вы всегда можете от него избавиться. Для этого достаточно выбрать опцию "Освободить". Подтвердите действие - и дракончик потопает прочь с вашей собственности. Иногда он может принять такое решение и сам: например, если вы долго им пренебрегали. Вот только в этом случае он подожжет вам все, до чего дотянется, в качестве последнего <прости - прощай>.

Прохождение The Sims Makin’ Magic (часть 3)

«Что выросло, то выросло»

 

Время от времени, если ваш лот обладает магической подпиткой, или, другими словами, на нем временами колдуют, на лоте могут появляться различные волшебные объекты. Ниже перечислены эти объекты, причины их появления, а также методы использования.
       
       Солнечная герань
       
       Это весьма красивые и красочные цветы, которые очень нравятся Симам. Они растут в три стадии, хотя отцветают, в общем, довольно быстро. Когда они вырастают до максимума, их можно использовать как тумбочки или прикроватные столики, хотя сами Симы их таким способом по умолчанию не используют.
       
       Корень зла
       
       Самая неприятная дрянь из всех, что могут появиться на участке. Кривые искореженные корни грязно-коричневого цвета. Растут они тоже в три стадии, но совершенно ни на что не годятся. Поговаривают, что они появляются, если злоупотреблять магией и приколдовывать слишком много. Но поскольку доказательств этому нет, большинство магического общества считает, что это лишь грязные слухи, распространяемые маглами.
       
       Бобы
       
       Как в известной сказке про бобовое зернышко, ваши Симы могут вырастить Боб и взобраться по нему в поднебесье. А что там? Правильно, сокровища!
       Взобраться по стеблю боба можно только тогда, когда он вырастет примерно на 16/17 от своей максимальной высоты. К сожалению, не каждый боб вообще может вырасти таким высоким. У каждого растения есть свой предел высоты, дальше которого оно расти не будет. Этот предел определяется при появлении боба и является произвольным числом от 8 до 17. Поэтому вероятность, что боб вырастет до высоты, которая вам необходима, составляет примерно один к пяти.
       На волшебных лотах дело обстоит немножко по-другому. Там предел роста меняется случайным образом в интервале от 1 до 17 каждый раз, когда вы приезжаете туда, и узнать его каким-либо методом невозможно. Поэтому, при удачном стечении обстоятельств и удачном расположении звезд на небе на боб можно будет залезть.
       Еще одно разочарование ожидает вас в том случае, если вы все же умудритесь взобраться наверх. Величину сокровища Maxis сократил до трех волшебных бобов, а обещанный великан - никто иной как "отец The Sims" Уилл Райт. Развалившись на седьмом небе, он спит и видит сладкие сны...
       На магических участках боб вырастает на единицу за каждые 18 часов. На обычных участках пауза в росте составляет от 18 до 35 часов. Если боб совсем остановился в росте, вполне резонно будет его продать. Тем более, что при прочих равных условиях игра стремится создать по одному виду каждого из четырех волшебных объектов (герань, бобы, корни и кристаллы), а затем начинает генерировать их случайным образом. Поэтому, если хотите новый боб, выгоднее от старого избавиться. Если все три типа на участке уже есть, а боба нет, то он и возникнет первым. Еще одна "ох беда-беда, огорчение" - повлиять на высоту боба, который остановился в росте, никак нельзя. Вырастают они, если вы часто колдуете.
       
       Кристаллы
       
       Когда на лоте творят много волшебного беспредела, могут появиться волшебные кристаллы. Чтобы спровоцировать их появление, творите не менее 10 заклинаний каждые 6 часов, если вы живете в Магическом городе или, если вы живете в Сим-сити - не менее 15 заклинаний. На рост кристаллов, как и на рост бобов, тоже никак невозможно повлиять, они растут сами по себе. Всего их 7 видов: красный, желтый, зеленый, синий, фиолетовый, белый и черный - основные цвета спектра плюс любимые цвета магии. Кристаллы эти передают любому Симу, коснувшемуся их, волшебные возможности. Неважно, ребенок это или взрослый, главное, чтобы у Сима была палочка и умение с ней обращаться. Поэтому доберитесь до кристалла сами, прежде чем его продать!
       Чтобы разучить заклинание от кристалла, достаточно щелкнуть по нему и выбрать: "Развлечь". Каждый Сим может воспользоваться кристаллом только один раз. Но больше и не нужно, поскольку приобретенные от кристалла способности остаются навсегда. Зато одним кристаллом можно обучить до трех Симов, если дело происходит на обычном лоте, и до пяти, если на магическом.

Так, желтый кристалл обучает возможности творить магические фокусы, белый - левитировать, красный - поджигать ноги собеседника, а зеленый - пугать его. Фиолетовый кристалл обучает телепорту, синий - гудку рукой, черный - внезапному исчезновению. Ну и как обычно, имеет место дискриминация по возрастному признаку: дети могут учиться колдовству только при помощи желтого, красного и фиолетового кристаллов. Все изученные фокусы можно продемонстрировать, выбрав их в опции "Развлечь" в разговоре с собеседником.
       Обратите особое внимание на то, что появление кристалла зависит от наличия на участке других волшебных объектов. Если вы хотите получить очередной кристалл, но у вас, допустим, нет ни одного боба, даже и не надейтесь...
       
       Поганки
       
       Поганки годятся в качестве ингредиентов для кое-каких заклинаний. Вырастить поганку легче легкого: достаточно расставить по участку много стульев в форме грибков и не забывать почитать их своим присутствием по нескольку раз в день.

The Sims Makin' Magic - Часть 4. Колдовские дуэли

 

Вы еще не раздулись, как мыльный пузырь, от ощущения собственного превосходства? Вы уже можете вволю поиздеваться над бедными маглами? А сразиться с равными себе? Слабо? А с магами на уровень выше?
       Итак, выберите Сима-волшебника и отправляйтесь в Магический город. Отыщите сцену для дуэлей, в Магическом городе таких устройств два: на большом желтом лоте и на маленьком сером. За участие в дуэли вам не придется выложить половину годового дохода, напротив, некоторую небольшую сумму Маги-монет вы получите независимо от того, выиграете ли, проиграете ли... Но кто же идет на дуэль проигрывать?!
       Щелкните по сцене, чтобы выбрать из списка Сима, которого хотите вызвать на дуэль. Сразиться можно с любым из присутствующих на лоте Симов, владеющих магией. Можете даже вызвать на дуэль продавца. Если вы уже уверены в своих силах и способны отыскать и победить Сима с развитой логикой, обладающего хорошими магическими талантами, то дуэль - отличный способ заработать Маги-монеты. Поскольку дуэль не затрагивает способностей Сима, зато зависит от ваших, выиграть достаточно легко. Воспринимайте это не серьезнее, чем игру в "камень-ножницы-бумагу". По большому счету, это она и есть, только обставлена дешевыми трюками вроде фейерверков.
       На ступенях расположены пять разноцветных шаров, один из которых в начале раунда у каждого дуэлянта становится неактивным. Чем выше расположен шар, тем сильнее считается заклинание. Однако, как в карточной игре, эта "иерархия" замкнута: самое слабое заклинание сильнее самого сильного. Каждое заклинание соответствует какой-либо силе. Знак, напоминающий снежинку - черная буря; символ ветра называется синим торнадо; знак, похожий на огонь - желтая сера. Красная волна обозначена тремя символами - точкой со скобками по бокам. Ну и, разумеется, есть еще белая молния - как обойтись без банальности? - обозначенная знаком молнии.
       В игре четыре раунда, и в каждом вы можете выбрать одно из четырех заклинаний. Если вы и ваш противник выбрали одинаковые заклинания, раунд не засчитывается. Цель очевидна - выиграть в большем числе раундов, чем ваш противник, тем самым выиграв всю дуэль.
       В каждом раунде вы и ваш оппонент выбираете по заклинанию. Поэтому все, что вам нужно сделать - это внимательно следить за цветом заклинания оппонента, а затем выбрать свое, которое сильнее его. Определить, какое заклинание противник собрался применить, можно по цвету мигающих сфер на его стороне сцены. Заклинанию каждого цвета соответствуют два заклинания, которые сильнее его, и, соответственно, два заклинания, которые его слабее. Но не ждите с выбором слишком долго.
       По своей силе заклинания выстраиваются следующим образом: черная буря, синий торнадо, красная волна, белая молния, желтая сера. При этом черная буря сильнее белой молнии и желтой серы, но слабее торнадо и волны. А, например, молния слабее серы и бури, но сильнее волны и торнадо, хотя торнадо сильнее желтой серы. Как только вы уловите эту систему и запомните ее, все Маги-монеты ваши!

 

The Sims Makin' Magic - Часть 5. Кулинария

 

Вы никогда не задумывались, отчего это Симы вынуждены каждый день есть одно и то же? Никаких сдобных булочек, супов, напитков и мороженого, даже каши Симсятам поутру не дадут. Всё те же самые блюда изо дня в день: какая-то зелень с котлетой. В лучшем случае салат. По сравнению с этим скромным меню, обед в Даунтауне - просто праздник желудка какой-то: целых три блюда! Какое разнообразие! Да уж...
       В общем, теперь исполнилась давешняя мечта Сима-гурмана. Салатики, макароны, пицца по телефону, выпечка, индейка - все это далеко не полный список того, что можно пожевать.
       Конечно, готовить могут только взрослые Симы - ну кто бы сомневался! Если у вас в семье несколько Симов, жизнь можно превратить в один сплошной культ еды: приготовление и поедание, и вновь приготовление... Что вам понадобится для начала? Специальная печь и пресс для выжимки нектара. Печка, в которой можно печь пироги, похожа на печь для приготовления пиццы: такая же высокая, бежевого цвета. Для приготовления иной пищи она не подойдет, поэтому какая-либо другая, обычная печь вам тоже потребуется. Пресс для выжимки нектара вы найдете в режиме Покупки в разделе "Разное", он похож на огромную бочку.
       Что я вам не рекомендую, так это ставить эти объекты прямо у грядок. Особенно если для их возделывания вы собираетесь пользоваться низкоквалифицированным трудом садовых гномов.
       
       Что вы сделаете, если велеть вам сию секунду пойти на кухню и приготовить горбушу в винном соусе? Скорее всего, горбуша подгорит, а соус получится густым и недосоленным. А вы пожмете плечами и спросите, мол, а рецепт где? Да, разумеется. Симам тоже нужна кулинарная книга. Купить ее можно в разделе "Разное". Если вы всерьез решили сэкономить деньги, приготовьте все блюда из книги по разу в течение одного дня, а затем продайте ее. Ваш Сим-повар запомнит рецепты, которые он уже использовал, и в дальнейшем книга ему не понадобится. Но цена книги не меняется в течение суток, поэтому вы ничего не потеряете.
       Если у вас, напротив, завалялись лишние денежки, но вы не хотите покупать ингредиенты, можете приобрести устройство для изготовления меда, названное столом пчеловода, и маслобойку. Можно также съездить в Магический город и купить там виноградную лозу и саженцы бузины. Если покупать винные ягоды и плоды бузины, то одна веточка обойдется вам в 30 и 15 симолеонов соответственно. Рассада стоит 60 симолеонов, но, посадив ее, вы будете собирать по 5-6 веточек ежедневно. Возможно, ресурс куста когда-нибудь и кончается, истощившись, но скорее раньше ваш Сим умрет от старости. Поэтому, если вы всерьез решили заняться производством нектара, сажать виноград на свой участок куда выгоднее. До тех пор, пока вам не надоест поливать саженец, у вас всегда будет свежий виноград и бузина. Посадив их как обычные саженцы из Старого города, вы почти полностью перейдете на натуральное хозяйство.
       
       Раз уж вы все равно решили заводить огород, который нужно поливать, пропалывать и всячески ограждать от вредителей, то посадите заодно и морковь, которая пригодится для выпечки, а также салат, помидоры и бобы. Вообще, Makin Magic идеально подходит именно для ведения домашнего хозяйства. Работа и карьера уходят на задний план: отныне, чтобы получать деньги, кормить семью, покупать дорогие предметы и просто вести полноценную жизнь, совершенно необязательно ходить на работу!
       Все предметы можно получить магическими способами, сделать самим или, в крайнем случае, купить на деньги, полученные магическим путем. А сначала, когда ничего этого нет? Если у вас всего один Сим, которому хватит одного группового обеда в сутки, попробуйте вообще отказаться от роскоши вроде холодильника. Купите три грядки и высадите на первую томаты. Это, безусловно, самые лучшие овощи: их не пожирают суслики, и они растут и растут, давая урожай постоянно. Чтобы поддерживать в порядке грядку томатов, совершенно не нужно высаживать их снова и снова! Достаточно поливать.

На следующий день высадите томаты на соседнюю грядку. На третий день - на третью. Все! Считайте, пищей на ближайшее будущее ваш Сим обеспечен. На четвертый день можете собирать с первой грядки урожай, сложить его в шкаф для припасов и готовить обед. Если готовить его один раз в день, то три грядки - это тот минимум, который обеспечит Сима за глаза. Просто подумайте, какая экономия на начальной стадии, когда в карманах пусто, а за душой ничего, кроме волшебной палочки?
       Почему именно томаты, а не морковь, например? Не вздумайте сажать морковь! По крайней мере, не рядом с другими саженцами. Во-первых, прожорливые суслики тут же уничтожат все, что смогут. То, что не смогут, понадкусывают! От сусликов избавить может только хороший кот. А если вам досталась ленивая сытая тварь, то можете попрощаться с огородом. Во-вторых, морковь нужно садить снова и снова, хлопот не оберешься. Салат тоже привлекает садовых вредителей, но он, по крайней мере, регенерирует. Посадить бобы - тоже неплохая идея. Итак, овощами запаслись?
       
       Теперь взгляните на кулинарную книгу. Внешне она похожа на книгу заклинаний, но, для того чтобы приготовить еду по рецепту, вам не нужно предварительно учиться это делать. Вся наука заключается в выборе подходящих ингредиентов, помещению их в печь или под пресс и, конечно, пробе получившегося кушанья.
       Вся выпечка подается на стол непосредственно после использования. А нектар, как и самодельные консервы, можно продать. Он стоит весьма прилично: от 248 симолеонов за одну порцию, в зависимости от кулинарных навыков Сима. Кроме того, вы можете обменять нектар в Магическом городе на ингредиенты. Если же вы захотите оставить его у себя, вам потребуется место для его хранения: бар для нектара, который тоже можно купить в разделе Разное. При этом нектар бывает двух видов: как обычный, так и медовый. Выход нектара за один раз достаточно велик: пять бутылок.
       Для выпечки вам потребуется не только печь, но и ингредиенты. Это мука, сахар, мед, масло, бузина и... морковь! В каждом рецепте используются три ингредиента. Но если муку и сахар вы можете только купить в городе, то мед и масло можно купить - хотя это весьма дорого! - а можно приготовить и самим, в домашних условиях. В день с одного стола получается только одна банка меда. Зато масла вы можете бить столько, сколько душе угодно. У стола пчеловода есть еще одно полезное свойство. Побочный продукт производства - воск - можно продавать за обычные симолеоны или сбывать с рук в Магическом городе за маги-монеты. А можно использовать его в домашней магии. Из трех коробок воска можно изготовить колдовской кристалл, радикально меняющий внешность. Это напоминает облачение в колдовскую одежду, но в этом случае меняется еще и лицо. Навсегда? Нет, ультра-стойкий цвет волос и новый цвет глаз, хотя и привлекательные вещи, но только до первого мытья... За раз с одного стола получается две коробки воска. Кстати, если работать на столе больше двух-трех раз в сутки, пчелы становятся кусачими.
       Если у вас есть выпечка и нектар, вы можете устраивать отличные вечеринки. Нектар больше подходит под вечеринки высшего общества, где вместо орущих динамиков звучит фортепьянная игра, и где играют в шарады вместо глазения на стриптизерш... то есть, танцовщиц.
       И конечно, если у готовящего Сима высок рейтинг кулинарии, приготовленная выпечка хорошо утоляет голод. В кулинарной книге перечислены всего 7 рецептов, но помимо них есть еще 2 "секретных" рецепта, которые появляются, если вы уже догадались и приготовили это блюдо. Они обладают волшебными действиями. Волшебный пирог может съесть только Сим, который только что его приготовил. Пирог либо поднимает настроение Сима, либо - что чаще! - на время превращает его голову в ослиную.
       Волшебный нектар нельзя добавить в инвентарь или в винный бар. Зато он на время превращает выпившего его Сима в духа, который может проходить сквозь объекты.

Итак, дополненная кулинарная книга:
       
       Домашний хлеб: смесь + смесь + смесь;
       Домашний пирог: смесь + масло + сахар;
       Морковный пирог: смесь + масло + морковь;
       Бузинный пирог: смесь + бузина + сахар;
       Волшебный пирог: прах феи + масло + смесь;
       
       Медовый нектар: сахар + бузина + мед;
       Виноградный нектар: сахар + виноград + виноград;
       Бузинный нектар: сахар + бузина + бузина;
       Волшебный нектар: виноград + виноград + жабий пот.
       
       Приятного, что называется, аппетита!

The Sims Makin’ Magic – часть 6. Заклинания.

Итак, вы научились колдовать и добывать ингредиенты для своего колдовства. Но перед вами целая книга, полная неизвестных заклинаний: с чего же начать? Что нужнее, что полезнее, что пригодится вам прямо сейчас, а что может никогда и не пригодиться? Ведь с таким мощным инструментом, как магия, вы теперь можете всегда находиться в отличном настроении, зарабатывать на жизнь, не отправляясь на работу ежедневно, обедать, не прикасаясь к плите и холодильнику, избавляться от грязной посуды, даже не приближаясь к ней, без труда покорять сердца всех окрестных Симов и купаться в золоте... Как! Вы до сих пор этого не можете? Тогда скорее за изучение этой книги заклинаний!
       Но учтите, что успешность и сила заклинания зависит не только от данных Сима, но и от того, на каком лоте - обычном или магическом - произносится заклинание. Кроме того, не советую применять заклинания на других магов: они могут ответить вам ударом молнии или срикошетить тем же заклинанием на вас. Или даже превратить голову вашего Сима в ослиную... По счастью, лишь на время.
       
       1. Жабофикация или превращение в жабу (заклинание)
       Масло + поганки + жабий пот
       Заклинание жабофикации, как нетрудно догадаться, на некоторое время превращает выбранного Сима в жабу. Если за это время другой Сим - совсем необязательно, чтобы он был тем же, кто наложил чары! - успеет поцеловать жабу, к его инвентарю добавится бутылка жабьего пота. К сожалению, сколько раз после этого ни целуй, больше ингредиентов не появится. Поэтому излишне усердствовать не стоит, так можно и до смерти зацеловать! При этом заколдованный Сим просто исчезает, хотя Смерть к нему не приходит, и появляется надгробие. Если заколдованный Сим и целующий его находятся в хорошем расположении духа и близких отношениях, после обратной трансформации может появиться привычный запрос: "А не завести ли нам ребенка?"
       Если вы пытаетесь применить заклинание на Сима, у которого есть собственная волшебная палочка, то можете сами превратиться на время в лягушку - вместо него! И можете надеяться, что вас за это время не зацелуют.
       
       2. Красавица или Чудовище, оно же известно под названием "Красота или зверь" (чары)
       Воск + воск + воск
       Чары на время меняют внешность Сима, причем не только его одежду, но и лицо, и тон кожи. Причем доступны в изобилии различные маскарадные костюмы: от ведьминских плащей, колпаков и мантий до шкур неведомых тварей и эльфийских одеяний и мордашек с длинными ушами. Вампиры, оборотни, джинны, гоблины, обезглавленные покойники, нимфы, водяные... в общем, на любой вкус! При этом члены семьи и друзья воспринимают Сима в новом облике по-прежнему. Трансформированное тело сменяется обычным при любом переодевании, например, в пижаму, и, конечно, при купании.
       Если вы замечены другим Симом - как магом, так и нет - в момент, когда произносите заклинание, то, вместо вашей трансформации в кого-либо, головы всех Симов, находящихся на лоте, превратятся в ослиные.
       
       3. Поддержка взаимоотношений (заклинание)
       Мед + мед + прах феи
       Заклинание увеличивает рейтинг ежедневных отношений между колдующим и заколдованным примерно на 25 пунктов, причем в обе стороны. Отношения, как и следовало ожидать, подлежат обычному спаду с течением времени, но, тем не менее, это заклинание - отнюдь не баловство на пять минут! Это отличный способ заполучить несколько последних друзей, если ваш Сим - суперзвезда. В том случае, если у заколдованного Сима есть волшебная палочка, или он просто находится в очень плохом настроении, заклинание может срикошетить, и тогда у колдовавшего Сима исчезнет одежда и... А король-то голый! Стоит ли говорить, что на рейтинге взаимоотношений это отразится крайне негативно.
       
       4. Рог изобилия (чары)
       Золотая нить + бобы + бобы
       Каждый раз, когда вы колдуете рог изобилия, на всех пустых столах, которые есть у вас на участке, появляется разнообразная еда. В том случае, если все столы в доме заняты, еда появится на полу в той комнате, где были наложены чары. Никогда не заставляйте Сима накладывать эти чары, если он сыт или почти сыт: в этом случае вместо желанной еды ваш дом заполонят полчища лягушек.

Эти чары очень полезны, если вы устраиваете вечеринку, но для обычного ужина на двоих такое обилие еды будет излишним. Кроме того, еда имеет свойство портиться, а с нею портится и настроение Симов. Поэтому не применяйте Рог Изобилия слишком часто, если в ваши планы на вечер не входит мытье посуды на двенадцать персон.
       
       5. Колдовство (заклинание)
       Масло + поганки + прах феи
       Это заклинание оживляет садового гнома. После чего он работает как бесплатный садовник, бегая по лоту и поливая растения, окучивая грядки и выпалывая сорняки. Урожая гном не собирает, и это единственное, что теперь остается делать Симам. Колдующий Сим может превратить гнома обратно в бессмысленную игрушку в любое время. Если этого не сделать, через какое-то время гном превратится сам.
       Длительность заклинания зависит от способностей колдуна, то есть от его рейтинга Логики, и от того, есть ли иные гномы на участке. При этом статуя садового гнома, побывавшего садовником, стоит 100 симолеонов, независимо от того, сколько она стоила до применения заклинания. Садовые гномы - крайне обидчивые и ранимые алкоголики. В свободное от работы время они купаются в бачке для выжимки винограда, а потом ходят по участку, пошатываясь: только что песен не поют! По счастью, на качестве нектара это не отражается. Более того, гномы ревнивы и агрессивны: если вдруг вы решитесь наколдовать идеальный сад при гномах, даже если они недвижимы, вы в этом убедитесь... Единственный совет: никогда не колдуйте идеальный сад, пока на участке более десяти статуй гномов. Окружат и запинают до смерти!
       Помимо гномов можно еще оживить садового фламинго. Он превращается в привлекательную женщину, готовую поднять рейтинг Общения Сима. Впрочем, она весьма навязчивая и приставучая особа. Для эксперимента можно также заколдовать холодильник, который начинает хлопать дверцами, и шахматы, которые после этого играют сами с собой. Невинную горгулью - увы и ах! - оживить не получится, а хотелось бы!
       Иногда - частота этого эффекта зависит от рейтинга Механики у Сима - объект, на который накладываются чары, может вспыхнуть и сгореть. Зависимость между навыком Механики и этим эффектом примерно та же, что и между навыком Кулинарии и вероятностью возгорания печки.
       
       6. Желание посуды (чары)
       Золотая нить + золотая нить + слюна ламы
       Вся грязная посуда, какая найдется в доме, исчезает, и, следовательно, повышается рейтинг Комнаты. Грязной посудой считается та, на которой нет еды, или над которой уже вьются мухи. Эти чары полезно применять перед уходом на работу или после вечеринки.
       Если вы будете гонять это полезное заклинание вхолостую, когда на лоте нет грязной посуды... она у вас непременно появится! Причем в больших количествах! Впрочем, если у вас в шкафу без прописки проживает Бонехильда, достаточно стукнуть по ее шкафу: эксплуатация бедной старушки - и никакой магии не нужно.
       
       7. Будь счастлив! (заклинание)
       Мед + виноград + прах феи
       Заклинание увеличивает рейтинги всех потребностей, за исключением рейтинга Комнаты, у того Сима, на которого оно наложено. Весьма альтруистично, но на самого себя его применить нельзя. Кроме того, если Сим, на которого вы применяете заклинание, не слишком "Милый", то есть имеет эти параметры меньше 4-5, то его настроение может понизиться. Это заклинание очень удобно для выполнения заданий Магических Продавцов. Один взмах палочки - и указанный продавцом Сим осчастливлен, можно требовать заслуженный ингредиент. Другой вопрос, что не каждый Сим безропотно позволит читать над собой заклинание, а иной ответит вам ударом молнии или даже чем похуже. И еще один минус: как только Сим овладел этим заклинанием, его просят перекрашивать поганки, носить ингредиенты, двигать надгробия - словом, все что угодно, но не то, что ему нужно... Что это - закон Мерфи или просто совпадение - судить вам.
       
       8. Дождь богатства (чары)
       Пчелиный воск + резиновый цыпленок + алмазная пыль

В отличие от остальных чар, которые можно применять несколько раз, дождь из богатств можно колдовать лишь единожды. После чего ненужную призму можно удалить, а затем - снова в погоню за ингредиентами для этого потрясающего колдовства! Да, алмазная пыль нынче недешева... Да и для получения резинового цыпленка придется повозиться с выжимкой нектара бузины и обменом его у аптекаря Тодда. Но результат заклинания окупит себя с лихвой. За один раз, в зависимости от логических данных и от настроения колдующего Сима, можно получить от трех и до десяти тысяч симолеонов! Да и сам вид золота, падающего с небес дождем, раскрытых сундуков, полных золотых монет - все это будит самые низкие и алчные побуждения. Кстати, не спешите продавать сокровища, их стоимость в течение суток может возрасти почти вдвое! Механизм этого феномена неизвестен, но факт остается фактом. В общем, плюньте на работу, хватит стругать горгулий! Лучше золотого дождя все равно ничего нет и быть не может.
       Будьте осторожны: если Сим, колдующий дождь золота, находится в плохом настроении, вместо золотого дождя пойдет обычный и зальет вам пол-лота. Вы не хотите провести остаток дня, подтирая лужи?
       
       9. Смена кожи (чары)
       Пчелиный воск + пчелиный воск + пески времени
       На время превращает Сима в подобие призрака. На самом деле, колдующий все еще не может проходить сквозь стены и греметь цепями, поэтому у него больше сходства с Симом, пережившим приход смерти, но, по убедительной просьбе родных, оставленного и дальше мучиться на этой бренной земле. Лично мне вид полупрозрачного Сима внушает отвращение, не более того. Но попробуйте сотворить это заклинание ночью, это нечто примечательное по зрелищности! И поверьте мне на слово, обратный эффект к этому колдовству вам не понравится. Как насчет змей с утра пораньше? Если нет особого энтузиазма, то никогда не используйте эти чары днем!
       
       10. Улыбчивое лицо (заклинание)
       Мед + чеснок + жабий пот
       Заклинание похоже на подъем взаимоотношений, но несколько сильнее. Навсегда поднимает ежедневные отношения между "жертвой" и Симом-колдуном примерно до 50 пунктов; в зависимости от личности и знака Зодиака обоих Симов это число может несколько варьироваться. Однако, как и следовало ожидать, эти отношения, как и "нажитые честным путем", подлежат обычному уменьшению с течением времени. Если же вы попробуете применить это заклинание на Сима, который уже друг семьи, он ответит вам ударом - возможно, даже ниже пояса, - разругается с вами и немедленно уйдет.
       
       11. Полярное притяжение (чары)
       Пчелиный воск + чешуя дракона + слюна ламы
       Заклинание вызывает у Симов то же отношение, что и у вас к ним. То есть Симы на лоте начинают интересоваться всем, чем интересуется колдующий. Все предложенные им темы для разговоров будут с радостью приняты, все шутки одобрены и тому подобное. В случае обратного эффекта не советую вам с кем-либо общаться до конца действия заклинания. Собеседников взбесит все, что бы вы им не сказали! Причем причина весьма неожиданна: если у колдующего рейтинг Тела меньше трех.
       
       12. Изгнание или исчезновение (заклинание)
       масло + змеиный яд + чеснок
       Заклинание выбрасывает Сима, на которого оно применено, из лота. Под ним открывается портал, напоминающий дыру в земле, и Сим исчезает. Если он является членом семьи, то через какое-то время придет на лот снова. Если заклинание применяется на Сима-волшебника, да, к тому же, еще и более сильного, то он может левитировать над дырой в земле и, в свою очередь, открыть портал под обидчиком.
       Семейные ссоры в Сим-сити теперь принимают новый оттенок, поскольку обладающие волшебной палочкой Симы воспринимают слова: "Да провались ты сквозь землю!" чересчур буквально.
       
       13. Клон-тунеядец (чары)
       пчелиный воск + пески времени + перо пегаса
       Создает неконтролируемого клона Сима, использующего чары. О нет, этот клон совсем не тунеядец, не то что Сим, по чьему образу и подобию он слеплен! В отличие от клона, созданного при помощи химической станции, с этим клоном никто не может взаимодействовать или разговаривать. Давать указания клону вы тоже не можете. Зато клон сам и без указаний пойдет вместо вас на работу, в то время как Сим-близнец останется дома и сможет отдохнуть или поработать над своими навыками. Отличный способ устроить вечеринку дома вместо работы, и при этом получить зарплату и не ждать увольнения! Если ваш Сим во время накладывания чар очень голоден, его клон немедленно вспыхнет и исчезнет.

14. Превосходный сад (чары)
       золотая нить + магические бобы + клевер-четырехлистник
       После применения чар сад поливается при помощи небольших тучек: эдакий дождичек местного назначения! Таким образом, садовник или садовый гном вам даже не нужен! Кроме того, растения не только поливаются, но и растут. С едва посаженных черенков тут же можно снимать урожай! Тем не менее, если вы ленивы, каждый день колдовать идеальный сад - слишком хлопотно. Более того, если у вас на лоте находятся гномы, даже будучи в окаменевшем состоянии, они немедленно оживут, выскажут вам в грубой форме свое недовольство, а затем проследуют к грядкам уничтожать растения.
       
       15. Магическое настроение (чары)
       пчелиный воск + магические бобы + ледяное стекло
       Магическое настроение - куда более сильная версия "Будь счастлив!" Эти чары почти полностью восстанавливает 6 параметров настроения; рейтинг Энергии увеличивается лишь слегка, а рейтинг Комнаты не меняется вовсе. При этом колдующий может выбрать, наколдовать ли ему хорошее настроение только себе, или всем находящимся на лоте. Как правило, жадничать не стоит... Постарайтесь достать ингредиенты и изготовить эти чары как можно раньше. Некоторое затруднение вызывает ледяное стекло. На серых лотах добыть его практически невозможно.
       Как нетрудно догадаться, если чары будут неудачными, настроение обитателей лота понизится. Еще одна неприятная закономерность: как правило, наколдованные рейтинги падают быстрее, чем рейтинги, поднятые честным путем.
       
       16. Любовное поражение (заклинание)
       мед + слезы дракона + прах феи
       Заклинание Стрела Амура навсегда поднимает ежедневные и долговременные отношения между колдующим и его жертвой, и создает розовое сердечко. Причем это отношение как заколдованного, так и колдующего Сима. Этакий двусторонний приворот. Но, разумеется, отношения со временем, если их не поддерживать другими способами, как магическими, так и обычными, ухудшаются. Если вам просто нужен последний друг семьи, предпочтительней использовать другие заклинания. Вы не пробовали применять это заклинание на волшебников? И не пробуйте... Помимо удара молнии, который ожидает вас в этом случае, вы также растеряете весь Комфорт и почти всю Энергию.
       Если использовать это заклинание в сочетании с Магическим настроением, маг может запросто женить на себе любого Сима, случайно забредшего на лот... Жениться на какой-нибудь богатой вдовушке, живущей в доме одной, а потом, например, голодом заморить... И состоянием разжиться... Как легко быть злодеем, если вы маг!
       
       17. Гипнотизирование (заклинание)
       масло + жабий пот + клоунские конфетти
       После применения вы получите вопрос, какие три действия хотите совершить над заколдованным. Эти действия немного поднимают отношения между двумя Симами, поскольку носят слабо выраженный романтический характер. Можно заставить Сима молиться волшебнику, обнимать или целовать его, танцевать с ним... В общем, не слишком большое подспорье, но приятно. Если вы попробуете применить это заклинание на волшебника, то попадете под его гипнотическое воздействие. Это не отразится на взаимоотношениях, но ваш Сим будет очень похоже изображать собаку и чесать ногой, обутой в ботинок, за ухом. Стоит взглянуть!
       
       18. Дом (чары)
       золотая нить + ледяное стекло + перо пегаса
       Создает Вилли О' Виспа, мистического аналога робота Серво. Он обходит дом, работая одновременно горничной, ремонтником и садовником. После чего еще некоторое время околачивается на участке и... исчезает. Но не вызывайте Вилли, будучи в плохом настроении; или Симом, который имеет низкий параметр "Милый". Иначе вместо Вилли вас навестит его сестричка Молли, сея хаос и разрушение.
       
       19. Большой вопрос (заклинание)
       мед + клоунские конфетти + ресницы мага
       Колдующий и околдованный немедленно начинают относиться друг к другу на 100 ежедневных и 75 долговременных пунктов, после чего колдующий Сим предлагает другому руку и сердце или просит переехать. Если вы попытаетесь обманом женить на себе волшебника или волшебницу, то ваши отношения с ним заметно испортятся, и, более того, Сим станет маленьким и прозрачным.

20. Цена славы (чары)
       пчелиный воск + алмазная пыль + черные розы
       Навечно и значительно продвигает мага вверх в рейтинге популярности (примерно до 4.5) и автоматически облачает в модное выходное одеяние. Это хороший способ быстро переместить Сима по Дорожке Славы. Другой вопрос, что использовать это заклинание вы можете только тогда, когда располагаете черными розами, то есть обществом фаната. А фанат появляется не раньше, чем вы (или член вашей семьи!) достигнете рейтинга 2.5 звезд. И не пробуйте эти чары, если ваш рейтинг Славы уже 3 и выше. Иначе вместо Славы вас ожидают фанаты, фанаты, фанаты! Ожидают, ожидают, ожидают! Ходят по пятам... Ух! Кто видел навязчивого фаната, тот поймет весь ужас ситуации...
       
       21. Настоящий друг (заклинание)
       масло + корм для питомца + клоунские конфетти
       Заклинание навсегда превращает питомца в Сима. При этом игра сразу сохраняется, и вы не сможете вернуться к предыдущей ситуации. Попробовать заклинание на чужом питомце, случайно забежавшем к вам на лот, вы тоже не можете. Так что взвесьте все за и против, прежде чем махать палочкой направо и налево! Если животное, которое вы хотите превратить в Сима, находится в плохом настроении, заклинание не сработает. Кроме того, собака покусает вас, а кошка спрячется в укромный уголок. В любом случае, даже если оно и сработает, вместо милой любимой собачки или киски у вас появится какой-то неизвестный урод с низким интеллектом и малочисленными пунктами интересов. Это единственное заклинание, использовать которое я вам не рекомендую.
       
       Хотя маленькие Симы тоже могут колдовать, и общие замечания относительно заклинаний касаются и их, но заклинания в книге заклинаний для них особые. Ну и что, ведь дети - это всего лишь дети! Что с них возьмешь?
       
       1. Красавица или Чудовище Мл. (чары)
       Поганки + поганки + поганки
       В результате наложенных чар Сим-ребенок превращается в создание со специфической внешностью. Заклинание практически аналогично одноименному заклинанию для взрослых, но выбор нарядов куда скромнее: вы можете приобрести внешность скелета, лесного крылатого эльфа или зеленого гоблина. Эффект исчезает в тот момент, когда ребенок сменит одежду - например, переоденется в пижаму или в школьную форму, или залезет в ванну.
       Если за колдовством вас заметит другой Сим, независимо от того, маг он или нет, у всех присутствующих на лоте появится ослиная голова.
       
       2. Будь Счастлив! Мл. (заклинание)
       Поганки + чешуя дракона + прах феи
       Несколько поднимает настроение Сима, на которого наложено. Улучшает все рейтинги, кроме параметра Комнаты. Если Сим - патологический зануда и вредина с рейтингом "Милый" менее 5, его параметры ухудшатся, особенно рейтинг Энергии и Туалета.
       
       3. Колдовство (заклинание)
       Прах феи + прах феи + слезы дракона
       Точно так же, как и "взрослое" заклинание, оживляет некоторые объекты, после чего они движутся самостоятельно. Иногда, с частотой, зависящей от того, насколько хорошо маленький Сим учится в школе, заколдованный объект загорается. Так что двоечникам настоятельно рекомендуется для начала вызвать пожарных...
       
       4. Нет больше луж? (чары)
       Поганки + поганки + слезы дракона
       Не подумайте, что речь идет о лужицах, появляющихся под Симом, когда вы вовремя не успели довести его до туалета. Симсята - они хотя и маленькие, но в подгузниках особо не нуждаются.
       Прощайте, лужицы на полу в ванной... Прощайте, тряпка и ведро... Да и ванная тоже прощай!
       Теперь маленьким Симам совсем не обязательно мыться, чтобы пополнять рейтинг Гигиены. Один-единственный взмах руками - и рейтинг Гигиены доведен до максимума. Но что если Сим только что вышел из ванны и не испытывает потребности в пополнении Гигиены? Что ж, тогда ее рейтинг станет наполовину пуст. Или наполовину полон - в зависимости от вашего мировосприятия.
       
       5. Печь пироги (чары)
       Поганки + поганки + прах феи
       В норме это заклинание должно производить пирожные для Симсенка, а в случае, если он слишком сыт, наводнять окрестности жабами... Но из-за весьма обидного бага в игре, независимо от всех параметров, вместо пирожных всегда появляются жабы. Приятного аппетита!

6. Улыбчивое лицо Мл. (заклинание)
       Слезы дракона + слезы драконы + прах феи
       Заклинание создает друга семьи, поднимая его взаимоотношения с колдующим. В том случае, если Сим, на которого накладывается заклинание, уже друг семьи, он разозлится, ударит волшебника и уйдет.
       
       7. Невидимый друг (чары)
       Поганки + прах феи + прах феи
       Не с кем поболтать? Не с кем поиграть? Теперь всегда найдется незримый друг, готовый пообщаться с маленьким Симом в любое время и повысить его рейтинг Общения. Произвольным образом, с вероятностью примерно 1 к 10, вместо невидимого друга появляется невидимый враг, который будет дразнить, оскорблять, пинать и всячески унижать бедняжку. К сожалению - а иногда и к счастью! - дитя-невидимка не все время будет к вашим услугам. Чары носят только временный эффект. Впрочем, на то, чтобы улучшить или испортить настроение Симсенка, времени незримому другу хватает с лихвой. И потом, всегда можно повторить чары. И еще: общаться с невидимкой, вне зависимости от его характера, может только тот, кто его вызвал.
       
       8. Клон тунеядца Мл. (чары)
       Поганки + слезы дракона + чешуя дракона
       Школа уже не просто надоела, а попросту осточертела? Останьтесь дома и почитайте книжку, поваляйтесь на солнышке у бассейна или отправляйтесь на прогулку с домашним дракошкой. А вместо себя отправьте в школу клона - пусть он там географию с геометрией за вас зубрит. Эх, вот бы он еще тетрадь с конспектами домой приносил... От такой возможности поневоле станешь мечтать: вот бы стать Симом!
       Если ребенок слишком голоден, новоявленный клон взорвется и начнет гореть, издавая запах керосина - шутка!
       
       9. Возраст постоянства
       Поганки + чешуя дракона + чешуя дракона
       Ребенок незамедлительно вырастет во взрослого члена семьи. Причем хорошо еще, если в трудягу и полноценного члена общества. А то, возможно, что и в лентяя - и будет слоняться по дому целыми днями. Причем сразу же игра сохраниться и не даст вам возможности обратить результат, если он вам не нравится. А он вам вряд ли понравится! Внешность взрослого Сима подбирается произвольным образом с минимальным учетом внешности ребенка. Променять милого улыбчивого мальчугана на толстого лысого старика - нет уж, благодарю покорно! При этом, поскольку отношения у ребенка с родителями были неплохие, он тут же начнет приставать и домогаться к собственной матери или отцу. И кто тут говорил, что The Sims - детская игра? Не думаю, что детям вообще следует наблюдать такие метаморфозы.
       Если ребенок очень голоден, да к тому же не круглый отличник, вместо превращения во взрослого он снова станет грудничком. Мама, папа, нанимайте няньку! В общем, использовать заклинание рекомендуется в исключительных случаях, и только с целью поразвлечься.



Loading...
Rambler's Top100 Rambler's Top100
 

Copyright ©2002-2016 by thesims.com.ua. При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
Правами на объекты владеют их создатели.Использование этих объектов на данном сайте ведется не в коммерческих целях.
Все права защищены.
All rights reserved.